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三角洲行动吧
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回复:预言一波。核电站将成为最好的搜打撤地图
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余生那家
钻石
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好在哪里?没有地面刷物资,全靠容器和个人爆率
地图又空又大,拐角又多,哪都能遇到激情土豆雷
据说是测出刷六七队,我反正是不信的,我赌策划一定会加到8队
,除去1号位之外,东西各四个出生点,落地三队大乱斗,斗完之后还得和核心的碰碰才能撤离
IP属地:天津
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19楼
2026-06-14 09:52
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暮光之名
尉官
8
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房区结构八队人,每个资源区都等于一个行政楼,机密一群花来士你就慢慢排把,打赢没奖励,打输有惩罚
IP属地:浙江
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20楼
2026-06-14 09:57
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余生那家
钻石
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策划的小心思,大伙一眼都能看出来,
落地老区,你要跟你旁边牢区的人打,打完了之后还不能像大巴和长空溪谷那样走其他的道路撤离,只能走核心,绕到另一边撤离,等你走到的时候,人家东西两边1号位早都在核心架半天了
另一对老区的胜者还在另一边等着呢,任何一对想撤离都要问其他三队同不同意
IP属地:天津
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21楼
2026-06-14 09:58
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feng沙叶
黑鹰
11
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地图大而空注定就没人玩,长弓溪谷就是铁证,搜打撤这种游戏不删档和删档的运营逻辑完全不同,删档搜打撤在地图设计方面就是可以更自由,就是可以让玩家玩的更爽。但是问题在于,删档搜打撤本身就不爽,三角洲如果选择删档那现在百分百没这个热度,所以地图设计很考验ch能力,现在看来我的评价就是烂完了,ch全身心投入到怎么让玩家少赚钱,而不是怎么样控制哈弗币的同时还让玩家玩的爽,一门心思指望别人俱乐部给它上供
IP属地:湖北
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22楼
2026-06-14 10:14
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铁吧小旋风.
校官
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那玩起来体感不就是有常规撤的巴克什吗?
IP属地:安徽
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23楼
2026-06-14 12:07
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我的第六个账号
校官
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有常规撤的图,不可能成为好搜打撤的,首先就是不好数盒子,你不知道地图里还有多少人,这就玩起来很累,这也是为啥巴克什不如航天的原因,巴克什塔里和外场互相没有信息
IP属地:上海
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25楼
2026-06-14 14:45
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吟啸且徐行༢
铂金
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搞的这么复杂最恶心了,点名监狱
IP属地:广东
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26楼
2026-06-14 15:07
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感谢此贴
钻石
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上一个又大人又多的地图已经沦为删掉都没人发现了
IP属地:广西
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27楼
2026-06-14 15:10
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慕天云
铂金
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绝密肯定比不了,适应监狱和这个比如何
IP属地:广东
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28楼
2026-06-15 10:31
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达拉崩吧
校官
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感觉是下一个长弓,没有绝密就容易变成纯跑刀的图,纯跑刀很难刺激很多喜欢边摸边打的,没有绝密枪法好的不会去,最后就成为跑刀鼠鼠的圣地了
IP属地:湖南
30楼
2026-06-15 14:59
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聆流乱
钻石
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6队跑刀天堂,8队狗屎一坨
IP属地:福建
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31楼
2026-06-15 17:06
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灭鼠达人
校官
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这图给我的感觉更像是个竞技场,落地就要做好战斗准备,打赢一两队就可以准备撤了
物资完全不够吃的,爆率低地图大容器少,怎么看都像是开了个可以带出物资的红薯窝。
IP属地:山东
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32楼
2026-06-16 01:48
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米酷咪哭
军士长
6
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这个地图的玩法类似于,落地大坝游客中心,旁边必有一队人,只有房间里有物资,必须打一架。打完就走河道撤离,但是核电站撤离必须经过核心区,撤离风险大。更加刺激。
再说下优点。
1.几乎可以避免跑刀仔和野人抢东西,因为物资都在室内,还要刷卡,周围几乎必有人。所以野人几乎抢不到东西。跑刀在这个地图无效。
好处是,遇到的人几乎都会有一定装备和战斗力了。这样打起来不是更爽? 总比大坝遇到野人。打死毛都吃不到好
2.避免了大部分劝架。因为地图大,房间之间距离远,特别容易被抽。等你想去劝架的时候。路过的各种大马路随时可能被蹲,被抽。
也就是基本可以保证除核心区外。其他区域打完可以吃好,打好状态,不会出现一队一队,接不完的情况。
3.撤离难度更大,比航天多了常规撤,比大坝多了堵桥。还必须走核心区才能撤。撤离也是一个惊险刺激的过程。更加吃完一队,吃完一片区域的玩家,提前撤离。避免出现一大堆人全最后几分钟撤离的情况
IP属地:湖北
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33楼
2026-06-16 02:11
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明之启
尉官
8
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拉完了,全是大马路大空地,放大战场都嫌大的地步,起码大战场策划会在大马路上放点车,两侧放点集装箱什么的,这啥也没有,像半成品
IP属地:四川
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34楼
2026-06-16 02:17
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2026-07-28 21:03:08
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米酷咪哭
军士长
6
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预言成功了吗?
IP属地:湖北
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35楼
2026-07-01 01:31
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