这两天看了主播打测试服觉得核电站是完美贯彻搜打撤理念的地图。
首先,地图足够大,虽然有八队人。但是肯定不会八队人都三人刷满。也就是20人上下。跟巴克十差不多。对于核电站这个地图大小,上下结构两三层来说,足够承载这么多人。
然后,我们进入游戏听到的最多的话是什么?
交战,搜索,搞定就撤。
核电站每个区域室内都有不错的物资点,虽然都觉得比较穷,那是没去正确的物资点。
每个复活点,基本都是围绕在一个小物资点周围。也就是在一个室内。你接一队,两队,差不多就可以吃下当前物资点。也就是,复活落地就交战,打赢了就吃。
至于劝架? 实际上两个物资点之间距离不小,路途空旷,比如你复活下西下半区。你难道去劝架西上半区么? 他室内又足够的复杂。去劝架的说不定就被蹲了。
还不如直接原地吃,原地找另外一到两队打。
然后打赢了,搜完了之后呢? 那就是撤离。如点果还想打。那么可以选择去核心区打一波。更肥。
不想打了。就过桥,撤离。这里就是风险点。
也就是核电站,完全落实了,落地交战,打赢搜索,撤离遭遇战三个玩法。
想跑刀? 不好意思,落地旁边就有人。
想猛攻清图? 老六点位太多,室内过于复杂,根本无法清图。
这地图就适合,落地打一波。搜一波就走。践行搜打撤这三个字
首先,地图足够大,虽然有八队人。但是肯定不会八队人都三人刷满。也就是20人上下。跟巴克十差不多。对于核电站这个地图大小,上下结构两三层来说,足够承载这么多人。
然后,我们进入游戏听到的最多的话是什么?
交战,搜索,搞定就撤。
核电站每个区域室内都有不错的物资点,虽然都觉得比较穷,那是没去正确的物资点。
每个复活点,基本都是围绕在一个小物资点周围。也就是在一个室内。你接一队,两队,差不多就可以吃下当前物资点。也就是,复活落地就交战,打赢了就吃。
至于劝架? 实际上两个物资点之间距离不小,路途空旷,比如你复活下西下半区。你难道去劝架西上半区么? 他室内又足够的复杂。去劝架的说不定就被蹲了。
还不如直接原地吃,原地找另外一到两队打。
然后打赢了,搜完了之后呢? 那就是撤离。如点果还想打。那么可以选择去核心区打一波。更肥。
不想打了。就过桥,撤离。这里就是风险点。
也就是核电站,完全落实了,落地交战,打赢搜索,撤离遭遇战三个玩法。
想跑刀? 不好意思,落地旁边就有人。
想猛攻清图? 老六点位太多,室内过于复杂,根本无法清图。
这地图就适合,落地打一波。搜一波就走。践行搜打撤这三个字

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