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亚瑟多年老玩家前来报道

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从王者荣耀推出后不久就开始玩亚瑟,十年间断断续续,但多次回坑大都在玩亚瑟
很多年前亚瑟是真的牢的没边啊,就算是铂金的排位,一选亚瑟就被队友骂绝对会是坑货的事也不少
几年前亚瑟的一次增强总算是有可玩性了,如今依然在玩,这两天再次回坑,很快从白银先恢复到了钻石,总体上到钻石还没有太大压力,看来实力没有非常减退
曾经和朋友玩的时候,他根据我的打法思考一段时间,为我设计了一套出装,一直很好用,且直到今天也在用,也分享给各位吧友
希望一直有人能和我一样,作为亚瑟老玩家努力体验游戏的快乐
出装:抵抗之靴+暗影战斧+不祥征兆+反伤刺甲+极寒风暴+永夜守护
似乎是一套兼顾攻防的装。
个人打法习惯,希望遇到同好或得到改进建议,不胜感激:
选择疾跑,开局二技能,利用草丛等待对手,有非近身技能的等待技能释放再出击,争取首战重创,此后依托压草和躲闪技能持续拖延,直到拿下一塔后转向支援
平时利用一技能和疾跑作为双重加速手段,保持在战场的高度机动性,如今一技能被用于直接攻击敌人的次数,大概已经远少于用于加速狂奔了,最终一技能几乎完全连贯,相当于全面加速,很多时候能把各类追击英雄甩在屁股后面。
如果说苦恼,大概就是自己在单排或者匹配的时候,队友往往视对抗路如无物,遇到对手打野甚至中路加强对抗路捉我的情况极多,且很难次次预料到和规避。之前退坑,也与前期经常遇到一对二的情况难以招架,队友又毫无注意的苦闷有所关联。


IP属地:湖北1楼2026-06-07 23:49回复
    其实玩了这么多年也很清楚,亚瑟是个非常牢的英雄,没有绝对爆发性的伤害,也没有保底一路的把握。且不说其他路,就算在对抗路上,能形成有效压力的英雄也不在少数,利用有限的技能和机动不断周旋,是乐趣不假,也确实辛苦
    坚持玩它,大概确实是喜欢吧


    IP属地:湖北2楼2026-06-08 00:00
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      2026-07-21 18:19:07
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      你喜欢高度机动性,不如把冷却往前提一提,同时铭文带狩猎或者隐匿,增加移速。看你的装备,10分钟之前才10冷却,甚至出完反甲都11分钟了。后面才能出极寒风暴。灵活三大要素,移速,冷却,免控。抵抗鞋冰霜永夜这三样,能把软硬控减到极致。软控一般是沉默,减速等,硬控一般是击飞,石化冰冻,晕眩等。如果开局直接发1万多经济,你那套还能对付,但是按顺序出就有点对应不上发挥时期。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-06-08 07:37
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        拿下一塔后再支援,这个习惯要改一改。你的出装按顺序出每个装备出来的时期对应的收益都不算高,你拿下一塔在支援,如果英雄被克制,难以发育清线,难以推进,甚至被反推。被单杀过或者被抓,就会造成你推掉一塔的时间更久。导致很长一段时间里,局势的其他路顺逆风,跟你无关。无法趁早干预,进行影响局势走向的贡献。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-06-08 08:04
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          对抗路是陷阱,不可好战,为什么说对抗路打斗没意义,(除非你能短时间内一直单吃对方),顺风局你能赖线(赖久了也会被翻盘),逆风局与势均力敌的局,就不能赖线。一定要支援干预,不仅要活着还得有状态,前期支援靠冷却与移速。边路太靠边,要提升参与感,拉满整局参团率,趁早支援,不仅能干预局势走向,还能提升参团率,你不支援,参团率就没有队友高,参团率是一个评分表现,如果一整局单的时间太多,就会导致队友的百分比参团率高于你,拿不到高的参团率,就在这一项拉低你的评分。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-06-08 08:26
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            对抗路为什么是陷阱,第一好斗就会耽误大量时间支援,第二容易被抓或者掉状态,如果英雄弱势甚至被单吃,都是掉节奏行为,或者低收益行为。没有去做收益更大的支援贡献。有那么一种局面,就是顺风局,你干啥都行。一条线待到底,都能赢,那是队友还行。不能往上看,要往下看,逆风局与势均力敌的局,有没有可能就是没有支援,所以没有起色。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-06-08 08:44
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              对抗路,第一思想就是发育和支援配合,吃到所有的兵并且完成补兵经济,同时还有好的状态,无效纠缠是没有意义的。短暂消耗即撤,不要过分纠缠,留状态随时支援,有状态也不会被越塔强杀或者抓死。不仅要把状态留给自己,还要留给队友配合,有状态支援,比如打野与法师来支援,还能有状态进行勾引与消耗留人。这些行为带来的收益一定大于单打独斗。切记摒弃好战思维,单打独斗另一个掉节奏行为就是被抓。因为视野漏的时间与次数太多,都是危险行业,会被对方打野与法师算计。低收益行为一律抛弃,奔着高收益行为行动。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-06-08 08:53
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                玩对抗路,不能往上看,要往下看,首先就是发育与支援为总思路,不可能谁都能打过,即使能打过对方,也要考虑对方的打野与法师来支援包抓,或者蹲你。避免被抓或者被蹲,很简单,掌握对方的打野与法师的视野路线,这个得养成习惯,就是看小地图的习惯,前期能频繁抓你的就是对方的打野和法师,想法设法掌握他俩的视野动向,想法设法掌握打野什么开,开局自家打野或者法师清完线与辅助有没有去反野,有没有去观察,都能把对方打野什么开的视野能照出来,自己去龙坑也能看出来什么开,小地图能观察到的尽量花时间在小地图上观察,不要放过任何一个视野动向,靠他来猜路线,无视野时也能十有八九猜算出打野的位置。如果你很懒观察小地图频率不是时时的,视野最后消失时的动向与路线都无法掌握,就不要盲目清线与打斗,只要能吃到线,就不亏。确定了他们的视野即位置后,你做事才是安全的。一次盲,一局逆。细节决定胜负。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-06-08 09:07
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                  2026-07-21 18:13:07
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                  亚瑟在对抗路没有绝对的统治力,容错率最高的就是摒弃纠缠好战的低收益行为,主打发育与支援。战场多发生于发育路中路与野区,如果发生在对抗路,那多半是被抓了,战场改变者一定属于支援者,支援最快的就是中路,打野与游走属于灵活走位的职业,边路太靠边,没有存在感,所以战场多发生于其他地方,一定要支援,去改变结果。出塔太晚是大忌,要往下看,队友与局势塑形需要支援,对抗路不适合成为战场,除非自家打野法师来了,对抗路成为战场,亚瑟就会成为对方随时待宰的肉。因为亚瑟难以逃跑,被死亡率较高。支援参与的收益一定大于对抗路的战场,对抗路的战场亚瑟一般都是战时发生者,多半承担着吃伤害与打控制的角色。并且被带走的概率也相当大,因为手短需要贴脸同时也难逃,即使双方人数相同。死亡次数高评分就低,连系统都认为你的死亡次数多是个坑,如果总是无脑扛,并不是每一次都是有效承伤,取决于队友有没有伤害,能不能跟上你做的牺牲,如果队友经济低同时又傻,你的牺牲就是白送。从另一方面来说,对抗路难出节奏,强度低同时又怕被抓,就算能打出节奏,效果也是很慢的。所以容错率最高的收益,就是发育与支援,对抗路没收益,只要保证发育与支援就不会亏,硬拼是最差的行为,亚瑟弱势怎么办,只要不硬打就拉平了,谁也占不到便宜,实在不行,就换节奏,找准时机要么找节奏,要么换节奏。就是弃线或者弃塔在其他地方换收益。配合队友以人数优势以多打个少,反个野拿个龙,压个塔,都比弱势时在对抗路正面硬打强,有时还守不住,一直被牵着走,一旦被克制弱势或逆风,按照别人的思路打,永远都是被压着打。要学会换节奏,或者找节奏。把收益拉平,或者提升。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-06-08 10:18
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                    亚瑟的技能特性,非常适合打控制,控制打的好需要一定的身板,越配合自身优点越大,越单越浪费,所以多打参与,少单挑,还有个优点就是收割能力一流。一技能冷却快可以进行持续黏人收割配合二技能与斩杀,同时斩杀线也高,一套加斩杀基本可以在别人警觉度不是最高的时候进行收割,半血的警觉度一定低于残血,亚瑟适合打保控扛割,亚瑟的收割能力,可能是队伍里最高的,反应及时且快准狠相对于队友,奔着优点打,论反应速度,亚瑟先打一套,对方半血,队友不一定能及时快速精准收割,反过来,队友先消耗,那么亚瑟在对方警觉度不是最高的时候,就可以进行配合收割。伤害方面如果难以切掉对方满脆,那么必须拥有保护自家脆皮的能力,至少要有一个强项。把保控扛割拉满也是个优点。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-06-08 10:52
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                      对抗亚瑟的核心装是黑切冰脉冰甲或者冰心拉满CD,对线是中立资源争夺和对兵线的控制,不详反甲太拖了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-06-09 11:21
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                        对抗路主要就是对线和支援,低分段对线优势能拿先手线就赢一半了(能拿先手线是你打得过对面),支援是线上没有资源争夺时可以去中路右草半靠准备抢中线或者支援团战,打不赢也无需去乱支援,断线反野止损也可以,中期半肉亚瑟就负责带一条线牵制对面,亚瑟CD起来跑路很快,可以给对面压力创造人数差支援开节奏


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-06-09 11:25
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                          我来告诉你一对二怎么打,先看小地图信息获取对方打野视野是往哪里开的,如果对面打野来抓你或者己方打野不来帮或者前期对抗劣势,则对线时千万不要掉状态太多(太残对面会直接越你),第二波兵线交汇时不要清线,让先手线然后后手卡住两个兵线到塔前,自己往右后方靠一下就能卡住,这样四级线能卡在塔前,更好抗压发育不会掉兵,对面打野来了也没啥办法


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-06-09 11:29
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                            我告诉你的是对抗路的对线基本功,如果你家对抗是优势(四级上野强度比对面高,对面往发育路刷的),就可以拿先手线,对面清线你就可以去拿中立资源,不过要留好技能卡斩杀线


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-06-09 11:32
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                              2026-07-21 18:07:07
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                              吧主的理解属于肉亚瑟,支援打节奏的,这种亚瑟放线比较多,倾向于帮助队友出节奏,靠斩杀k人头拿经济,你需要跟他学习纯肉亚瑟。肉亚瑟跟半肉亚瑟一个是坦边一个是边核,打法不一样,不同打法在不同阵容灵活变通才是真王道


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-06-09 11:38
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