三角洲行动吧 关注:648,241贴子:12,151,942
  • 16回复贴,共1

经过这么多天烽火杯,我发现了这个游戏不好玩的本质因素

只看楼主收藏回复

第一次烽火杯第二次烽火杯我都打了好久,但是明显感受到第二次烽火杯没有第一次好玩了,主要体现在:没爆率,第一次烽火杯高级容器随便出红,第二次烽火杯出过最好的是瞪羚;大家第二次烽火杯出现及其两极分化的情况,有的局开局拿砖的整局游戏没人管他们,有的局开局就不允许任何人拿砖,一直互相劝架甚至破不出来转。第二次的烽火杯明显有了我们现在玩的绝密航天的感觉了,我思索了一段时间感觉本质在于一个是新鲜感过了,第二个是爆率下降了。
新鲜感过了体现在没有第一次像职业比赛玩的感觉了,大家也都会玩游戏了,所以明显不好破砖,而我们现在的三角洲不好玩也是因为大家太熟悉地图了,把这个游戏已经变成了一个公式游戏。
爆率下降则导致没有一些玩家被高爆率吸引进来当跑刀玩了,现在打烽火杯除了免费战斗爽就是为了成就。
大家发现了吗,这两点因素跟现在的常规三角洲很类似,大家都会玩设计师不出新地图产能不够导致打法公式 ,爆率下降导致都在杀人不能打架让游戏变成大劝架模式,而且烽火杯杀人的奖励还在变少,这不是在鼓励只打最后一对,和正常的烽火模式是完全一样的,从而我得到了结论。
三角洲不好玩本质是设计团队砍爆率没产能逼迫大家变成高压锅,鼠鼠和猛攻本质不是对立面,而设计团队逼迫成为对立面,本质还是他想看到我们这么玩,本质也是在把那段最火鼠鼠文化的玩家逼走,三角洲不针对这些东西进行改正本质慢性死亡,最后我的业内六砖结尾


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2026-06-07 22:38回复
    太真实


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-06-07 23:35
    回复
      2026-06-08 04:35:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二次确实没意思,爆率没之前那么夸张,只有核心区才能出货,外围基本没东西,然后杀人烽火币也下降,以前杀个两三队就算死了加上保底下吧压根不愁钱,现在把杀人收益降低,导致第二第三吧有一堆阴犬,甚至第四吧都有些烂仔,本来就是冲着战斗爽来的,结果把爆率,杀人烽火币降低,非得把人逼去算钱,一个打着玩没收益的玩法大伙玩 ,本来就是想搞成就和战斗爽,现在搞个平衡,杀的也杀不爽,搜也搜不爽,策划要没活就赶紧滚


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-06-07 23:39
      回复
        你不劝我不劝,谁先动手谁出局


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-06-07 23:40
        回复
          目前地图的设计逻辑太有问题了,多少个赛季了,地图人数依旧没有公开和确认,还应该取消公式化路线,增加随机性和不确定性,增加不同区域的物资比例


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-06-07 23:46
          回复
            这模式爆率有啥用…出大红我一点感觉没有,开房卡也懒得吃保险,单纯为了开枪位。平时再贪吃,这模式都一点食欲没有。这模式吃饭不如去红鼠窝吃剩饭扣aw子弹


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-06-08 00:25
            收起回复
              我都不知道第二次杀人给10w,然后爆率还降,让人怎么打搜不了,失败一把资金直接爆炸


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2026-06-08 00:31
              回复
                这次匹配机制也抽象了,我自己kd1.5开排位2.7,排了三十吧队友kd过1的都没几个,还有那种刚入坑玩了没二十个小时了,我第二把有钱双枪双甲,匹的人就起个40w的垃圾枪,跟单三的区别就是你还得教他们怎么玩


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-06-08 01:36
                回复
                  2026-06-08 04:29:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第一把g18夺舍蹲空投蹲闸蹲付费撤,第二第三把三连排蹲砖谁也不准破,第四把蹲闸封丢包不让清图aw队跑


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2026-06-08 01:39
                  回复
                    没毛病,鼠鼠应该有轻松的低收益和相对安全的动线和撤离方式,猛攻哥也该有高爆适合打架的区域,而不管是安全的路线和高爆,策划都没有做到😅


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-06-08 01:39
                    回复
                      这模式本质上就是大号红薯窝,不知道为什么那群沙不营销号要把它捧成跟救世主一样,这模式对日活的影响我感觉还不如限定红活动来的大


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-06-08 02:09
                      回复
                        没爆率是这样的,我现在没爆率都不想上游戏


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2026-06-08 02:20
                        回复
                          这模式只能说没有跟普通模式做出本质上的区别,吃饭变得没意义,打架烈度更高会更容易产生大乱斗


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2026-06-08 02:38
                          回复
                            内卷是社会都解决不了的问题,更别说游戏了


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2026-06-08 02:49
                            回复
                              2026-06-08 04:23:20
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              烽火杯这东西本身就违背初衷,必须要破砖,时间短战斗烈度大,一整局下来只剩打了,而且你不打不但没收益还会扣灯,加上三角洲蛆文化,进去野排的队友就没几个正常人0.几kd,一身粑粑装,麦一必闷头吃,真的挺不理解的


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-06-08 03:18
                              回复