战神2部分:
“战神之父”解释自己为什么退出后续战神的制作:
我依然深爱这个系列,也依然挂念当年《战神》团队里的许多伙伴。但制作这款游戏的日常工作实在太煎熬了,整个过程充满了残酷的高压。当你为了创作投入全部心力,角色会在你的脑海里“扎根”很久很久。所以,我不是疯了——我知道奎托斯不是现实中存在的人——但我真的经历了这样一件事:
《战神》初代发售后,索尼给我放了几个月的假,我和妻子去了水疗中心,想从游戏开发的巨大压力里缓过来。办理入住后,我回车上拿东西,突然眼前闪过一个画面,就像白日梦一样:奎托斯骑着马,身处沙漠中,远处有一座很酷的神庙,他迫切地想去探索,还看着我,仿佛在说“走吧!”
那一刻,我毫不犹豫地告诉自己:我不能再继续了,是时候说再见了。那种感觉,就像送孩子去上大学一样。(笑)不管怎样,他骑着马跑远了,故事到此为止。就这样,我坦然接受了离开的决定,也很乐意放手。
我从来没有对《战神》或奎托斯产生过“这是我的东西”的占有欲。能看着这个系列继续发展、变成今天的样子,对我来说已经是莫大的荣幸。我非常感激艾伦·贝克尔、吉田修平(时任索尼产品开发副总裁)和香农·斯塔德斯蒂尔,他们当年让我们完全按照最初的想法制作了初代游戏,所以我从来没有后悔过离开,也没有想过要回去。
当然,我也希望把续作交给可靠的人。我记得有一天,我和科里·巴洛格(初代《战神》的动画师)在工作室里聊天,聊到《马克思佩恩2》里的医院场景:马克思摄入了精神类药物,那段叙事直接融入了玩法,而不是做成过场动画。科里觉得这个设计很酷,他在初代《战神》里也提出过很多类似“叙事融入玩法”的精彩想法。那一刻我突然意识到:就是他了,他懂这个角色,他太棒了。现在,他确实握着奎托斯故事的钥匙,对吧?
——大卫·贾菲,《战神》初代游戏总监
