阿里尔·劳伦斯(《战神:升天》制作人兼联合编剧):
奎托斯对众神的愤怒是有充分理由的。经历过他遭遇的一切,换作是我,我也会愤怒。你也一样。他完全有理由愤怒。但要让玩家代入这份情绪,实现这种幻想,需要一个能让他们共情的切入点。因此,《升天》的一个目标,就是进一步挖掘奎托斯的人性。他的心中充满怒火,却也深藏着源于深爱所带来的痛苦与悲伤。
那么,我要如何在奎托斯的人生里,看到自己的影子?这种连接玩家与角色的人性桥梁是什么?我们每个人都曾在某些时刻觉得自己辜负了所爱之人。你要如何面对这份辜负?如何处理随之而来的悔恨,甚至悲伤?奎托斯为了夺回自己失去的一切,真的做到了“翻天覆地”。你又会为了摆脱这种痛苦,做到什么地步?
