【引子·逐鹿·三国梦】
不知不觉3V3出来已经两年了,还记得当时逐鹿刚出3V3规则的时候也没有讲明是不是加风包,也没有12221选将模式,然后我们面杀的时候就随机8将选,后来12221出来了之后,我们又把风包给加上玩(已经不记得风包是不是当时规则的标配了),那个时候觉得张角那个bug啊,太bug了,2血不能防啊,令人绝望啊,于是我们就把张角踢出去了,加风包但是就是不带张角玩。如果说张角的bug是个误判,那么第一次领略张辽的bug是在有一次给对面选了辽宁,结果2个回合之后我们所有人都没手牌了,没手牌怎么打啊,这货就是个bug呀!后来知道三国梦可以玩3V3就跑过去线上杀了,那个时候似乎是快一年半前了?还见过澄江蜜蜂在那打,但是很奇怪没见到过黄盖威武,不知道是他用马甲了还是中间有一段时间没有上三国梦。期间还常和上海的一个队伍打(后来听说他们得了上海首届王战冠军),还有现在教主威武队伍里面的许多人。
【338】
3V3战术的涌现是近大半年来的事情,我亲眼目睹338的精华区越来越厚,其中有没新意的,也有有新意的,但这些帖子里面最有意义和意思的就是研究各种“冷门组合”的。为什么这么说?因为任何战略战术思想都有其偏颇的一面,试图以一个理论一统天下最后的结局就是落入窠臼,唯一万变不离其中的就是穷举!如果你穷举了所有的组合对阵,进行了大量的“冷门”实践,那么蕴藏在其中的战术自然就会自行显现出来,而不用闭门造车的去试图用有限的经验总结一个一般法则。
正是这一帮不走寻常路的玩家(你懂的,就是说你),把3V3的战术提高到了一个新的高度,爆发式地丰富了3V3的战术体系。
再后来也就是最近了,中高端玩家,尤其是后者,开始对3V3这个体系感到厌倦,这个厌倦是两方面的,一方面是武将也就那么一点点,去掉那些实在残废到在冷门组合里面都基本不会出现的,已经达成了4大神4小神的共识,4大神为辅助核心,而4小神为攻击核心,而选将也就在这8-10个人里面转悠。另一方面,现行体系下的战术,不管是选将阶段的战术还是出将出牌阶段,都也已经无甚悬念可言,无非也就是一波,洗牌,控场,蓄爆,稳定DPS,后期爆发,收边,僵尸等等,这些战术之间的相生相克也都被摸透了,而身份局熟手想要玩33,其实最快速的入门就是了解两个东西:武将优先级,各种战术类型以及他们之间的关系,然后打个几十局就能迅速进阶。
【游卡·困境】
为什么现在3V3体系已经没有什么生命力,本质原因其实就是前面说的,由于战术本质上还是源于武将技能,标风武将技能**是有限的,有价值的组合也是有限的,这些都被穷举得差不多了,所以战术也就穷举的差不多了。不引入新的武将技能,3V3的战术也只能永远停留在这些当中,逐渐让玩家摸熟并腻味。
引入新将的另一个重要原因是,现在的标风将,除了很有限的几个武将之外,其他武将用起来的复杂度就相当低,虽然排序有讲究,技能有强弱,但是不可否认,标风里面的武将比例太高了,技能不需要费脑的将太多了,当然,这也是三国杀能够普及的原因之一——技能简单。但既然打3V3,总是希望获得在身份局里面不能得到的体验(动脑子,将胜率的一部分建立在思考上而不是发到手里的3张将和2张牌),所以引入一些复杂度较高的文将是必然的,如果你玩过加林包(不加火包)的33,就知道复杂度会比标风高一个层次了,特别是鲁肃这样的将,尤其适合3V3,技能强,但不暴力,而且虽然技能强,但有克制之道,当然,正如刘备荀彧一样,鲁肃刘备这样的bug组合并不能说明鲁肃不该加入33,而是说明33的选将机制需要改进,否则只会将大批真正有趣有意思的武将拒之门外!(顺带一提一将成名包,我认为一将成名包的设计相当出色,有大批有意思的文将,技巧性很高,和林包不相上下甚至更甚,同时又基本没有脑残一波,很适合以后引入33。)
不知不觉3V3出来已经两年了,还记得当时逐鹿刚出3V3规则的时候也没有讲明是不是加风包,也没有12221选将模式,然后我们面杀的时候就随机8将选,后来12221出来了之后,我们又把风包给加上玩(已经不记得风包是不是当时规则的标配了),那个时候觉得张角那个bug啊,太bug了,2血不能防啊,令人绝望啊,于是我们就把张角踢出去了,加风包但是就是不带张角玩。如果说张角的bug是个误判,那么第一次领略张辽的bug是在有一次给对面选了辽宁,结果2个回合之后我们所有人都没手牌了,没手牌怎么打啊,这货就是个bug呀!后来知道三国梦可以玩3V3就跑过去线上杀了,那个时候似乎是快一年半前了?还见过澄江蜜蜂在那打,但是很奇怪没见到过黄盖威武,不知道是他用马甲了还是中间有一段时间没有上三国梦。期间还常和上海的一个队伍打(后来听说他们得了上海首届王战冠军),还有现在教主威武队伍里面的许多人。
【338】
3V3战术的涌现是近大半年来的事情,我亲眼目睹338的精华区越来越厚,其中有没新意的,也有有新意的,但这些帖子里面最有意义和意思的就是研究各种“冷门组合”的。为什么这么说?因为任何战略战术思想都有其偏颇的一面,试图以一个理论一统天下最后的结局就是落入窠臼,唯一万变不离其中的就是穷举!如果你穷举了所有的组合对阵,进行了大量的“冷门”实践,那么蕴藏在其中的战术自然就会自行显现出来,而不用闭门造车的去试图用有限的经验总结一个一般法则。
正是这一帮不走寻常路的玩家(你懂的,就是说你),把3V3的战术提高到了一个新的高度,爆发式地丰富了3V3的战术体系。
再后来也就是最近了,中高端玩家,尤其是后者,开始对3V3这个体系感到厌倦,这个厌倦是两方面的,一方面是武将也就那么一点点,去掉那些实在残废到在冷门组合里面都基本不会出现的,已经达成了4大神4小神的共识,4大神为辅助核心,而4小神为攻击核心,而选将也就在这8-10个人里面转悠。另一方面,现行体系下的战术,不管是选将阶段的战术还是出将出牌阶段,都也已经无甚悬念可言,无非也就是一波,洗牌,控场,蓄爆,稳定DPS,后期爆发,收边,僵尸等等,这些战术之间的相生相克也都被摸透了,而身份局熟手想要玩33,其实最快速的入门就是了解两个东西:武将优先级,各种战术类型以及他们之间的关系,然后打个几十局就能迅速进阶。
【游卡·困境】
为什么现在3V3体系已经没有什么生命力,本质原因其实就是前面说的,由于战术本质上还是源于武将技能,标风武将技能**是有限的,有价值的组合也是有限的,这些都被穷举得差不多了,所以战术也就穷举的差不多了。不引入新的武将技能,3V3的战术也只能永远停留在这些当中,逐渐让玩家摸熟并腻味。
引入新将的另一个重要原因是,现在的标风将,除了很有限的几个武将之外,其他武将用起来的复杂度就相当低,虽然排序有讲究,技能有强弱,但是不可否认,标风里面的武将比例太高了,技能不需要费脑的将太多了,当然,这也是三国杀能够普及的原因之一——技能简单。但既然打3V3,总是希望获得在身份局里面不能得到的体验(动脑子,将胜率的一部分建立在思考上而不是发到手里的3张将和2张牌),所以引入一些复杂度较高的文将是必然的,如果你玩过加林包(不加火包)的33,就知道复杂度会比标风高一个层次了,特别是鲁肃这样的将,尤其适合3V3,技能强,但不暴力,而且虽然技能强,但有克制之道,当然,正如刘备荀彧一样,鲁肃刘备这样的bug组合并不能说明鲁肃不该加入33,而是说明33的选将机制需要改进,否则只会将大批真正有趣有意思的武将拒之门外!(顺带一提一将成名包,我认为一将成名包的设计相当出色,有大批有意思的文将,技巧性很高,和林包不相上下甚至更甚,同时又基本没有脑残一波,很适合以后引入33。)











