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我发现欧美和亚洲游戏在游戏流程上有个非常明显的区别

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那就是经验获取,是文化差异导致的吗?
欧美游戏普遍喜欢在前期经验给的抠抠搜搜,而且刷怪经验极低,升级基本靠做任务,但是任务给的经验也不多,然后从中后期开始的任务突然给的经验暴涨,明明这种时候玩法都成型了,正是爽的时候,却感觉爽不了多久不仅要通关了,有的等级有上限的游戏还没到最终章节就要早早满级了
亚洲游戏,主要是日式多数的就不是这样,正常来说教学关打完就能直接从1级到2级,升级流程感觉比较平滑


IP属地:上海1楼2026-05-31 13:10回复
    像巫师3,博德3这种,博德3大多数职业5级属于是质变,然后只是想在第一章的前提下就速5是肯定要要把除了地精营地前的所有支线和遭遇怪全清完的,要不就直接打地精营地,但这个营地实际上是属于这一章尾关的
    巫师3也一样,玩了40小时在猛猛探索清任务的前提下我保证大多数人的等级还在二十六七级左右徘徊,因为一个任务做完也就几十到一两百经验,升一级需要的经验要一千多,正常流程不打dlc通关是在38到40级左右,然而后期的任务给的经验都是很足的,直接几百一千的给,这游戏升到一定等级需要经验就固定在2000一级了,等于后期两个主线就能升一级,而前期想升一级那都得做完一条剧情线了


    IP属地:上海2楼2026-05-31 13:16
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