那就是经验获取,是文化差异导致的吗?
欧美游戏普遍喜欢在前期经验给的抠抠搜搜,而且刷怪经验极低,升级基本靠做任务,但是任务给的经验也不多,然后从中后期开始的任务突然给的经验暴涨,明明这种时候玩法都成型了,正是爽的时候,却感觉爽不了多久不仅要通关了,有的等级有上限的游戏还没到最终章节就要早早满级了
亚洲游戏,主要是日式多数的就不是这样,正常来说教学关打完就能直接从1级到2级,升级流程感觉比较平滑
欧美游戏普遍喜欢在前期经验给的抠抠搜搜,而且刷怪经验极低,升级基本靠做任务,但是任务给的经验也不多,然后从中后期开始的任务突然给的经验暴涨,明明这种时候玩法都成型了,正是爽的时候,却感觉爽不了多久不仅要通关了,有的等级有上限的游戏还没到最终章节就要早早满级了
亚洲游戏,主要是日式多数的就不是这样,正常来说教学关打完就能直接从1级到2级,升级流程感觉比较平滑









