不过这次是老生化了,这个工程比起新生化(指RE7以后的作品,包括重制版)是要麻烦的。新生化都是场景连续的箱庭地图,只要是能让玩家操作通行的区域,位置关系是很明确的。但老生化不同,场景都是预渲染图片背景,而且各个场景(房间)之间都是相互独立的。这意味着游戏中各个房间并不需要有严谨的空间位置对应,只需要按游戏内地图显示的那样让相邻房间连通就行了。这样就导致直接去拼地图会出现很多错位和矛盾。比如老生2的警局,如果你直接去拼1F和2F的地图,会发现左右两个楼梯是没有办法同时对齐的。由于没有一个完整连通的3D模型,游戏地图就不用做到这么精确。这对于玩游戏是没有影响的,只要误差没有非常离谱也很难察觉,但如果你真想把地图拼起来研究关系的时候就会发现存在大量这种问题。老生化的地图普遍存在误差,哪怕是看上去比较精确的3代和重制1,也只在部分区域有相对准确的表现,另一些区域则不行。






















无敌








