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生化2、3原版的全地图拼合

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由于4月初老生化1~3上架了steam,趁这个机会又重温了下原版2和3(1代原版则是第一次玩)。回味过后,想着把这两部的地图也拼一下。



IP属地:湖北1楼2026-05-28 17:08回复
    24k逗、XU102560、601086450. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    不过这次是老生化了,这个工程比起新生化(指RE7以后的作品,包括重制版)是要麻烦的。新生化都是场景连续的箱庭地图,只要是能让玩家操作通行的区域,位置关系是很明确的。但老生化不同,场景都是预渲染图片背景,而且各个场景(房间)之间都是相互独立的。这意味着游戏中各个房间并不需要有严谨的空间位置对应,只需要按游戏内地图显示的那样让相邻房间连通就行了。这样就导致直接去拼地图会出现很多错位和矛盾。比如老生2的警局,如果你直接去拼1F和2F的地图,会发现左右两个楼梯是没有办法同时对齐的。由于没有一个完整连通的3D模型,游戏地图就不用做到这么精确。这对于玩游戏是没有影响的,只要误差没有非常离谱也很难察觉,但如果你真想把地图拼起来研究关系的时候就会发现存在大量这种问题。老生化的地图普遍存在误差,哪怕是看上去比较精确的3代和重制1,也只在部分区域有相对准确的表现,另一些区域则不行。


    IP属地:湖北2楼2026-05-28 17:08
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      2026-07-21 02:27:21
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      所以,要想把老生化的地图拼起来,首先第一步就是,对原始地图进行调整。在尽可能保持原地图各房间方位、连通关系不变的前提下,找到上下层之间“应该对应”的关键点位,对原始地图进行适当的拉伸、平移,使这些点位能全部对上。这些关键点位包括:楼梯,电梯,爬梯,建筑外墙,上下贯通的井道,一些有着对称性的场景结构等。
      由于需要大量调整地图,除了拉伸有些时候可能还需要缩放,像之前那样基于图片格式的底图素材操作就太麻烦了,所以这次全部的底图都是重新绘制的矢量图,在最后阶段再转换为图片。
      由于3代游戏的地图相对2代还是相对严谨一些的,所以我会以3代地图为基础,在此之上将2代的区域补充进去。


      IP属地:湖北3楼2026-05-28 17:09
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        除了原版2和3以外,还将爆发1、2中的研究所、医院、警局的扩展区域,以及0代的工厂区域也加入了进来。其中也包括了0代那个通往四个楼层的“灵异”电梯。但是这个电梯的最上、最下层通往的区域(培训所和处理厂)就没有放进来了,因为我觉得这两个楼层应该不是直上直下,否则空间位置和剧情关系都存在矛盾。
        由于游戏中的地图都没有标注地名,所以除了存档点显示的房间名字外,其他地名都是按个人经验标注的(也有参考一些攻略网站,但并未参考官方资料),不代表官方名称,如有错误敬请见谅。


        IP属地:湖北4楼2026-05-28 17:09
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          之前做过的其他作品的地图:
          2+3重制:https://tieba.baidu.com/p/7609993256
          7:https://tieba.baidu.com/p/7640185398
          8:https://tieba.baidu.com/p/7654979081
          4重制:https://tieba.baidu.com/p/8681437499


          IP属地:湖北5楼2026-05-28 17:09
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            以下是各个区域的分层图,以便更清楚地看到下层被遮挡的内容。
            (一)浣熊市区
            这张图包括原版3代前期的住宅区(Uptown)和商业区(Downtown),夹在中间的警察局(Police Station),以及2代警局下方的污水处理厂(Sewage Disposal)和下水道(Sewers)。两张市区地图除了少数建筑外基本只有地面层,所以调整的幅度比较小,但实际上也是有误差的,为此也进行了一些调整。而2代的地图层数很多,并且严谨性比3代差,所以调整的地方相当多。
            (1)全部楼层

            (2)去掉警局三层

            (3)去掉二层

            (4)去掉地面层

            (5)去掉地下室

            (6)去掉污水处理厂

            (7)去掉下水道上层


            IP属地:湖北6楼2026-05-28 17:14
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              一些有意思的点
              1、将2代表里关初期街道的地图放到了3代的市区地图中,可以看到2表、2里、3代三主角是从三条不同的路线进入警局的,并且这三条路线都没有冲突。2代主角首先开车到达警局的北侧外墙(应该是加油站所在的那条南北向道路过来的),在墙外街道上摆脱车内的丧尸,随后被油罐车撞击起火,两人分别从警局北侧街道的东西两侧出发(克表/里里和里表/克里两个版本中,车的最终朝向不同,导致男女主角初始位置不同),表关主角向西→南行走经过肯多枪店、篮球场等场景,绕到警局西南门进入前院,里关主角向东进入警局北门到达后院,然后穿过小屋,经内部道路到达警局东侧2楼的天台进入警局。3代吉尔则是直接从南侧正门进入前院,这个正门在2代能看到但无法通行。


              IP属地:湖北8楼2026-05-28 17:22
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                2、警局后院那个小屋与主体建筑之间夹着一条被栏杆围起来的区域,这地方其实就是警局地下室东侧进下水道入口那个露天过道(经过时会有狗跳下来)。但是游戏中地下室地图里显示的这条过道明显要短于地面层地图显示的,本文的地图对此处也进行了调整。






                IP属地:湖北9楼2026-05-28 17:28
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                  2026-07-21 02:21:21
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                  3、里关在警局后院能看到地下停车场的入口,同时在地下一层停车场的西北角能看到关起来的卷帘门,可以判断这里应该有一个L形的斜坡车道通往后院。这点在爆发2的地图里证实了,不过这里细究起来仍然是有矛盾的,比如它是怎么穿过1楼大厅的,虽然大厅1楼后半部分有抬高,但应该没有高到一个车道的高度,并且爆发中这个坡道的直段是很长的,但从平面图来看,从停车场到后院是没有这么长的距离的。(而且,按原版的场景,这些车要怎么从后院出去,后院只有一个小铁门通向外部,并没有看到能走车的闸门)




                  IP属地:湖北10楼2026-05-28 17:30
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                    4、警局前院有一条地下过道,也就是丧尸布莱德所在的位置,这地方隔着墙就应该是地下停车场。所以地下室的地图南侧的停车场不应该往南延伸过多。这点在爆发2里证实了(可以直接从停车场钻洞爬到外面过道)
                    5、原版警局地图有一个比较明显的bug就是中央大厅。不知道你是否观察过原版大厅2F的环绕走廊,这个走廊并不是悬挑的(只有左右两侧那几个小半圆平台是悬挑),而是直接利用了1代与大厅相邻的房间的顶板。那么再看2F地图,左侧的楼梯和右侧的局长办公室电梯都是紧挨着大厅走廊的,在1F地图上,它们就不应该紧挨着大厅,而是留出一个走廊的宽度。为此本文的地图将左侧楼梯、暗房以及右侧的审讯室、观察室都和大厅拉开了一定距离。


                    IP属地:湖北11楼2026-05-28 17:36
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                      7、2代警局地下的污水处理厂和下水道,基本都位于警局的西北侧,如果和3代的市区地图叠合,会发现它们基本在3代电车站的附近。
                      8、如果对比原版和重制版的市区,一个最大区别就是重制版的街道宽多了,原版的浣熊市到处都是狭窄逼仄的小巷,就算走车的街道也最多不过两车道,很有日本特色,而重制版就更像一个大城市的感觉,警局外的街道差不多都有警局整个建筑宽了。不过这也导致了重制版(尤其是3代)在市区部分的有效场景比较分散,跑路距离长了很多,而且重制版的市区布局跟原版可以说已经没有一点关系了,属于完全重构,而且在9代等后续作品也会继续沿用重制版的这种城市布局。


                      IP属地:湖北13楼2026-05-28 17:50
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                        9、对比原版和重制版的警局,会发现重制版的警局是还原得相当不错的,原版的房间布局基本都被保留,原有的房间一个都没删,还加入了大量的新房间,并且部分路线变得更加复杂。原版的警局有大量空间没有利用上,比如2层左侧有很多空缺,3层更是只有图书馆和钟楼一点小地方,重制版3层区域得到了极大扩展,地下室停车场的路线也变得更合理。
                        10、原版的下水道场景其实并不算很出彩,地图也不复杂,重制版的下水道得到了极大扩展,有庞大的体量、复杂的路线和多层结构,新的谜题,还有能直接回到警局密室的电梯(不过跑路距离也大大增加了)。原版的下水道虽然也能回到警局,但就得一直跑路往回走。


                        IP属地:湖北14楼2026-05-28 17:52
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                          (二)浣熊市北部市郊
                          这张图包括原版3代中后期的钟楼(Clock Tower)、医院(Hospital)、公园(Park)以及废弃工厂(Disused Plant / Dead Factory)。3代这几个区域都是相互连通的,且路线关系简单,所以能直接拼起来不怎么需要调整。
                          在3代,医院只有1F、4F、B3三个楼层。而在爆发1中,补充了医院的其他楼层包括屋顶,1F的区域也扩展了,导致医院总共拥有8个楼层(含屋顶)。本区域的分层图这么多几乎都是因为医院。
                          (1)全部楼层

                          (2)去掉医院屋顶

                          (3)去掉医院四层

                          (4)去掉医院、钟楼三层

                          (5)去掉二层

                          (6)去掉地面层

                          (7)去掉地下1层

                          (8)去掉地下2层


                          IP属地:湖北17楼2026-05-28 22:59
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                            1、3代医院实际能去的部分很少,虽然地图给出了整个医院的范围,但南侧有大量面积没有用到。不过3代已经给医院的南侧预留了空间(可能因为赶工没来得及设计更多医院的流程),在大堂可以看到两处降下来的闸门,说明另一侧还有更多房间只是这一作还去不了,而且大堂还能看到楼梯的指示牌,在爆发1里面医院的楼梯也确实是在标志所指的方向,也就是猎杀者出来的这个位置往左拐。




                            大堂里还能看到几个指示牌,在楼梯指示牌下面的这个写的是【↖2楼楼梯 ↑休息角 ↓等候室 ↓电梯 ↓入口】,另一个入口旁边的是【←入口 ←等候室 →电梯 →内科 →外科 →眼科 →神经科 →X光】



                            IP属地:湖北21楼2026-05-29 16:16
                            收起回复
                              2026-07-21 02:15:21
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                              2、3代卡洛斯离开医院前在大堂会看到尼古拉装的C4,其实长期以来我一直以为就只在大厅装了一两个,因为时间紧迫没仔细看就直接冲出去了,实际上在大堂的视角范围内就能找到5个,并且全都装在结构柱上面,在闸门另一侧的区域可能还装了更多(动画里楼上的窗户也一起爆了,那应该楼上几层也有装)





                              IP属地:湖北28楼2026-05-30 01:22
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