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回复:单手锤全技能锐评|授人以鱼不如授人以鱼

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右下角被动,使用小锤技能树攻击敌人,可以降低对面6%控制抗性-8%抗性-10暴击避免,持续6回合,最高叠加3次
属于是一眼看很强,但是实际想一想,3回合才可以叠加满,且多个敌人接敌只会有1层
评价为第三排技能拉完了,技能点多的时候可以考虑学一下,如果专门玩单拉的,那可以早点学


IP属地:浙江16楼2026-05-25 16:25
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    所以这边根据上述的技能,能看出,毛子在设计小锤的时候,较多的是参考让小锤武器拥有强力失衡与眩晕的玩法,然后通过眩晕+失衡=硬直的公式,打出完美硬直操作,再用锁头去终结敌人
    单纯的这样想,只能说,刚入门理解,经典毛式陷阱
    其实玩到后期大家都知道:锁头都先交锁技能,猛攻乱用进人群或者尴尬位置被一套的按死,破甲相当于大号平A0控制
    实际来说小锤还是推荐得配着武器来写BD,如:
    1双持小锤(带准度战锤),通过高击打频率来放大控制效果,能主意志,走附魔或者物理无限控制(不学锁头大招,但是刚需战吼先手眩晕开怪)
    2传统感知小锤(带暴伤失手锤),通过前面讲的箭步起手,接一个眩晕技能,然后配6连造成12回合硬直(12回合是理论上限,常见是4-6回合),最后锁头收尾。群战旋风AOE眩晕 敌人
    3正中感知连枷,当一个无情暴击机器,单挑又暴又晕相当强力,缺点是对群战需要相当高的操作,一不留神容易回家
    4感知流锤盾(击退锤或连枷),配合盾给抗性的情况下,牺牲一点爆发来换得群战的应变与生存能力,操作小高
    5主力流锤盾(准度战锤或击退锤),给格档盾当一个挂件副手,放大盾的攻击能力以及控制能力,减少群战格档力量的压力,属于是变成盾的形状了


    IP属地:浙江17楼2026-05-25 16:38
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      2026-07-11 17:24:50
      广告
      不感兴趣
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      推荐用精灵,这样至少毕业时候可以吃到3个点,属性上25敏捷转15意志,后续看自己喜欢什么加什么,以及之后的技能加点大家根据自己的喜欢来,我这边后续路线比较推荐:1转附魔,2奋力一博,3箭步


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2026-05-25 16:42
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        不如活力双链枷又肉又有输出


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-05-25 17:10
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          到底是授人以鱼还是授人以鱼


          IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2026-05-28 18:00
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            最厉害的技能就是狠锤了


            IP属地:广西来自iPhone客户端22楼2026-05-30 16:16
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              小锤没有突进技能,总感觉差了点啥


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-05-30 19:12
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