所以这边根据上述的技能,能看出,毛子在设计小锤的时候,较多的是参考让小锤武器拥有强力失衡与眩晕的玩法,然后通过眩晕+失衡=硬直的公式,打出完美硬直操作,再用锁头去终结敌人
单纯的这样想,只能说,刚入门理解,经典毛式陷阱

其实玩到后期大家都知道:锁头都先交锁技能,猛攻乱用进人群或者尴尬位置被一套的按死,破甲相当于大号平A0控制
实际来说小锤还是推荐得配着武器来写BD,如:
1双持小锤(带准度战锤),通过高击打频率来放大控制效果,能主意志,走附魔或者物理无限控制(不学锁头大招,但是刚需战吼先手眩晕开怪)
2传统感知小锤(带暴伤失手锤),通过前面讲的箭步起手,接一个眩晕技能,然后配6连造成12回合硬直(12回合是理论上限,常见是4-6回合),最后锁头收尾。群战旋风AOE眩晕 敌人
3正中感知连枷,当一个无情暴击机器,单挑又暴又晕相当强力,缺点是对群战需要相当高的操作,一不留神容易回家

4感知流锤盾(击退锤或连枷),配合盾给抗性的情况下,牺牲一点爆发来换得群战的应变与生存能力,操作小高

5主力流锤盾(准度战锤或击退锤),给格档盾当一个挂件副手,放大盾的攻击能力以及控制能力,减少群战格档力量的压力,属于是变成盾的形状了
