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单手锤全技能锐评|授人以鱼不如授人以鱼

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1L放小锤技能树占楼,方便大家一边看帖子一边对照技能位置


贴子原创声明
IP属地:浙江1楼2026-05-25 15:14回复
    所有属性截图源自WIKI初始10属性面板,此楼声明
    有关于小锤的玩法问题,可以在后面回帖,看到的都会回上
    本帖子讨论建立在单属性点到30不加其他属性点为框架,30级没讨论意义,输出溢出了


    IP属地:浙江2楼2026-05-25 15:16
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      2026-07-11 18:02:12
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      首先讲小锤,我们要知道小锤有哪些分类,这也直接的影响我们后面对技能的认知与连招思路
      简单的以个人观点概括就是:
      流血混伤锤,
      失手暴伤锤,
      反击击退锤,
      准度战锤,
      直伤最高连枷


      IP属地:浙江3楼2026-05-25 15:18
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        流血混伤锤,特点是武器带穿刺伤害,且有流血的词条,混伤的面板,对于纯物理玩法有一定的过甲帮助(新版本护甲机制有改动,这点详细内容可以参考其他大神讲解)


        IP属地:浙江4楼2026-05-25 15:20
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          失手暴伤锤,特点是奖励大量的失手以及暴击伤害,但控制效果词条有些差点意思,优点:玩力量或者玩感知暴击的都会考虑选择这类当毕业武器,省了戒指位置与腰带补失手的问题


          IP属地:浙江5楼2026-05-25 15:23
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            反击击退锤,全小锤类型中词条应该是最多的锤子,但是直伤面板比较尴尬,优点是特别适合配合减抗啥的做抗性放大或者配合盾之类的玩,一边反击一边击退,减轻格档力量的消耗


            IP属地:浙江6楼2026-05-25 15:27
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              准度战锤,提供一部分准度,拥有较强的后期开罐能力以及破甲效果,没啥明显缺点


              IP属地:浙江7楼2026-05-25 15:29
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                直伤最高连枷,萌新大佬都喜欢的暴力连枷,我说有个梦想叫做主力量的正中连枷,赌暴击一锤秒人(黑车)缺点:准度亏模,失手爆炸,玩起来基本是绑定主感知


                IP属地:浙江8楼2026-05-25 15:31
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                  2026-07-11 17:56:12
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                  了解了小锤的武器分类,这下就可以配着技能一边代入讲技能了,先从左上角第一个猛攻说起
                  令目标3个回合之内控制抗性-[敏捷]%
                  本次击打击退几率+[40+力量x3]%
                  再次击打,本次击打击晕几率+[20+力量+感知]%
                  如果第一击没有击退敌人,该技能会减少3回合CD
                  小锤前期较强的暴发技能,哪怕1级出门,也有70的击退几率了
                  有些人喜欢用来把人打上墙,有些人喜欢用来空地打2连
                  我这边个人推荐确保自己2连之后不会处在危险的地方,那就多用2连,撞墙的伤害以及控制(详情请大家进游戏对照属性栏击退几率这一块看解释)基本是不如2连第二下的伤害与控制的
                  后期用法基本是用来减抗性的,以及用来终结敌人顺便调整自己的位置
                  同时又因为是攻击与机动属性,所以还可以蹭正中目标与准备就绪+久经考验,底子非常好,我想这技能应该没有人不学吧


                  IP属地:浙江9楼2026-05-25 15:41
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                    对失衡-硬直-眩晕的敌人造成伤害就可以减对面准度-武器伤害-增加失手的BUFF,且持续6回合可以叠加3层,评价为小锤超模点之一,强的批爆,正中与带盾玩法的群战依靠,同时双持小锤还可以光速叠满


                    IP属地:浙江10楼2026-05-25 15:49
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                      破甲
                      本次击打的破衡几率+[20+力量x2+敏捷x2]%,护甲穿透+[5+力量x2]%
                      眩晕,护甲破坏获得加成,加成数值等于[0+感知x1]%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积
                      硬直,护甲破坏获得加成,加成数值等于[0+感知x5]%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积
                      令敌人3回合之内所受伤害+[5+感知x0.5]%,位移抗性-[5+敏捷x0.5]%
                      同时可以减少小锤全技能2CD
                      看似词条很多,其实只能算是半个开罐头技能+刷CD+给对面上增伤BUFF,数值不是很大方,但是最核心的还是在于刷小锤技能CD(主意志玩法甚至可以与猛攻进行双技能复读)以及堆站姿
                      评价为正中与双持必吃榜,但是锤盾玩法可能看不上(技能太多了)


                      IP属地:浙江11楼2026-05-25 15:54
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                        小锤1-4被动,对眩晕-失衡-硬直的敌人攻击,奖励5暴击与25肢体伤害
                        对有伤口的敌人奖励5眩晕几率+10失衡几率(轻伤*1,中伤*2,重伤*3)
                        类似滚雪球的被动,在现在敌人后期防越来高的情况下,这增伤效果就非常好用
                        我想也应该没有人不学吧?


                        IP属地:浙江12楼2026-05-25 15:59
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                          小锤神中神回蓝技能,只要造成失衡-眩晕-硬直就可以回(意志-3)%的蓝量,触发面非常广:箭步(肢体),以攻为守(着甲),最后一击(搏斗),6连人人旋风(双持)


                          IP属地:浙江13楼2026-05-25 16:04
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                            站姿:提供3失手-25护甲伤害-10眩晕几率-10破衡几率(最高4层普通攻击掉1层),且可以作用于异种双持时的另一只武器!
                            自从这个技能的失手从5变成3之后,含金量就有所下降了,毕竟你叠层需要用技能,而技能用光了,平A又会导致掉层数,所以在考虑BD的时候如果BUFF过多,也会考虑不学
                            双持与正中应该是必学的,收益非常高,玩锤盾的或者附魔流,可能会考虑到BUFF太多不学


                            IP属地:浙江14楼2026-05-25 16:12
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                              2026-07-11 17:50:12
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                              狠锤
                              本次击打的兵器伤害+25%,破衡几率+[40+力量x2+敏捷x2]%,暴击几率+[5+敏捷x5]%
                              眩晕,兵器伤害获得加成,加成数值等于[0+感知x1]%与目标眩晕状态剩余回合数量的乘积
                              硬直,兵器伤害获得加成,加成数值等于[0+感知x5]%与目标硬直状态剩余回合数量的乘积
                              对于眩晕状态敌人额外延长1回合DEBUFF,硬直则是1回合
                              光看技能描述,是一个终结技能,主感知的情况下,猴一下伤害非常高(如图1000多)
                              但是在后期高压力局,如果某些强力敌人打出核心技能,又显得让人恶心,所以大部分兄弟可能会考虑配合箭步使用,这样既是别人放不出技能,又可以用这个技能补收割伤害
                              我个人推荐还是不要用来当收割技能用,除非CD第二轮好了,不然就相当于王炸捏手里等于没学,早用早CD


                              IP属地:浙江15楼2026-05-25 16:21
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