经验收获7-4:“心法”分享——截拳道与马哲的底层代码
可能有读者姥爷会问:为什么你能跳出“历史还原 vs 现代规则”的二元对立,提出“经典卡池 + 现代规则”这一经典改良模式?为什么你能无视对抗者的教条攻击,专注用脚投票?本人细想,这与本人少年时的两段经历有关。
一是李小龙的截拳道思想。截拳道不是招式,而是一种哲学:“以无法为有法,以无限为有限”“吸收有用的,摒弃无用的,加进独特的”“像水一样”。它教会本人:形式服务于本质,实战是唯一检验标准。所以面对“先攻抽卡”的历史教条,本人问的不是“历史上对不对”,而是“玩家体验好不好”“市场接不接受”。
二是高中政治课的马哲入门。辩证法、发展观、实践论——这些基础概念塑造了本人的世界观:事物是运动变化的,资深玩家会退坑,新玩家有新习惯;实践是检验真理的唯一标准,所以进行SP群的实验、用脚投票成为本人的信仰;否定之否定让我理解“经典改良”不是背叛传统,而是扬弃。
这两者结合,形成了本人的底层代码:反教条、重实践、拥抱变化。有的对抗者困于“形式崇拜”,有的对抗者困于“权谋算计”,而本人得以跳出棋盘,做一个“生态建筑师”而非“斗兽场角斗士”。
当然,这不是炫耀,而是分享一种可能性:一个人的思维底色,往往决定了他能走多远。如果你也在运营社群、面对教条与对抗,不妨想想——你的“心法”是什么?
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“人生少有快哉,何须论成败?”——《春涧》歌词。
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经验收获7-5:历史是民间环境宣传推广的理由,而绝非打压创新的借口
放眼国外——日本基于2011年3月禁限卡表的民间环境Nexus,将当时并无限制的“血之代偿”私设为准限制卡;TCG(欧美大洋洲等区域的游戏王)基于2005年3月禁限卡表的民间环境GOAT,有添加当时还未收录的单卡“宇宙人马兽”的流行版本。
国内民间环境圈鲜有人斥责这些已经在国内有一定知名度的国外民间环境“不符合历史”“违背祖宗”;或顶多小提一嘴但避重就轻,多作“技术分析”,少论“历史正统”(或许是因为这些环境威胁不到他们的“山头”?又或者是因为这些环境来自国外,批评需谨慎?)。
反观408环境采用大师规则2020(先攻不抽卡),却被(往往正是同一批人)当作异端猛烈攻击“似是而非”“玩旧环境怎么能先攻不抽卡呢”。这种“双重标准”恰恰证明:攻击者的真实目的不是捍卫历史,而是打压威胁其话语权的创新。“历史”只是他们手上的武器,嘴里的借口,而非心中的戒律。
再作类比——如果电子游戏圈也要求MOD必须“完全还原原版某版本”,那就不可能有如今丰富多彩的MOD生态——《反恐精英》源于《半条命》的MOD,《DOTA》源于《魔兽争霸3》的MOD,无数经典玩法都是从“不原汁原味”的创新中诞生的。
同理,游戏王民间环境本质上也是一种“MOD”:完全可以在经典卡池基础上调整规则、禁限卡表等玩法,甚至加入历史当时未存在的卡作为改版、原创环境。“还原历史”只是选项之一,而非唯一标准。 只要玩得开心、有人愿意长期玩,那就是成功的民间环境。
一句话总结:历史是桥,不是墙。桥是用来让更多人走过来的,墙是用来挡住别人的。建设者架桥,山大王筑墙。