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回复:竞技场调整思路

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开放拭剑园,做新手引导能解决现阶段一切问题,也不用担心开放了就没日活,隔壁无门槛pvp照样有日活


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2026-05-21 16:02
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    但凡玩过魔兽的,都无法理解剑网三奶妈的强度


    IP属地:法国来自Android客户端18楼2026-05-21 16:21
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      2026-08-15 14:28:03
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      以前我jjc场次都是年均五位数的,看法和你一样,剑三的奶妈太强了,弱势职业很难打破奶妈的循环,如果dps职业之间能够平衡,那么dps整体强度过低会导致整个jjc变成膀胱局,如果强度过高又会变成速通局,而且奶妈在这个游戏话语权太大了,一通哭弱什么奶不上谁爱奶谁奶,马上奶妈整体强度又会上调,稍弱点的dps这时候又开始乏力了,死循环,没得解


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2026-05-21 16:42
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        虽然大伙都懂,但是这种话题放在以前,说出来会被喷上一千楼并让你留id避雷


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2026-05-21 16:59
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          反驳,如果策划照这个方向改,那就不会削奶歌知意奇穴(知意效果,顺发拉懵,被拉懵影响的目标受伤害+10),
          而是给全奶妈削治疗量,加个类似知意协助队友出伤的奇穴。


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2026-05-21 17:31
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            开始怪奶了 这游戏到现在这样是因为丐帮act导致全民免控 然后打不死了加伤害 伤害太高加封内沉默推拉各种恶心人的东西 现在又怪奶了 前几年奶没那么多治疗量的时候你就打死人了?你就上分了?搞笑


            IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2026-05-21 17:34
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              现在谁这样的2400的DPS+2600奶妈真的是吊锤2400奶妈+2600DPS,高端局奶妈比重几乎是50-60%,奶妈弱了,抓一波就得噶人


              IP属地:重庆来自Android客户端23楼2026-05-21 17:59
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                我早就发帖说过了,对于奶妈玩家来说削奶量和保队友技能是好事,能极大的降低奶妈容错率,因为现在不限制奶不沉默奶打不死人,所以dps的重心就是打奶,奶妈一个小失误可能这局就没了,但是奶量砍了之后,dps重心就变成抓对面威胁大的dps机会,就会变成考验对面dps的抗压,当时被一堆奶妈反驳


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2026-05-21 18:42
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                  2026-08-15 14:22:03
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                  bbbddd


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2026-05-21 19:52
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                    光削弱奶妈还不够玩家血量也得加下这个赛季加的那点没啥用,气纯这个赛季相比上赛季是削了的为啥还是登顶,六合加强了为啥没人点,还不是因为没断奶打多少奶多少。只有玩家血量上来了,然后冒尖的高爆发砍点奶妈再砍下治疗量或者减伤才差不多。上周散排六合流真就是三秒内六合没打死下一秒就奶回来了,毕竟怎么说现在外功大多还有个禁疗配合高爆发六合只是高爆发。


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-05-21 20:22
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                      不砍奶量那就学隔壁加DEBUFF。每3分钟受到的治疗效果减少10%,受到的伤害提高5%。再把所有沉默缴封内外功技能JJC禁用


                      IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2026-05-21 20:29
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                        合理,主要是一开始定基调变成这样了,其实真正jjc想好玩,就该降低秒伤,取消奶,把奶的定位改成控制辅助增益。输出靠走位,规避,辅助靠控场,增益的配合。输出稍微菜一些,如果辅助控场做的好,也能带赢,输出厉害,辅助不太会玩,输出也能带赢,才有意思。


                        IP属地:天津29楼2026-05-21 23:32
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                          其实我觉得这样,对于治疗玩家来说,可能更有意思,靠控制,增益,辅助。其实现在这样,治疗玩家也挺无聊的,就是奶奶奶。解控也为了奶,还得追着人奶,奶到策藏奶也难受。大家都不好玩


                          IP属地:天津30楼2026-05-21 23:34
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                            我觉得其实应该把大部分眩晕,击倒,缴械这类控制技能,debuff技能,增益技能,给到治疗,把治疗在jjc奶人的定位转换为控场辅助,输出只给一个控制技能,然后给解控技能,有人能act,有人群,有人上天,降低秒人输出。对所有玩家来说都更有意思。输出就考虑如何规避伤害,把自己的伤害最大化,辅助就考虑如何打断对方输出节奏,如何上增益。如何上debuff降低对面输出。


                            IP属地:天津31楼2026-05-21 23:44
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                              2026-08-15 14:16:03
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                              问题还是这游戏的治疗完全0输出能力+极低的增益辅助吧。历史问题就是以前玩家基本只能做出一套装备,双心法要双倍数值奶玩家根本玩不上dps,只能挨打人人都能单杀的话就没体验了,如果一个玩法可以不需要治疗,差不多也等于作废别人的号,现在可以直接复制第二心法装备了才好一点。要重做就得把治疗技能体系都重做,只是降治疗量数值和权重的话,大概率带治疗不如直接菜刀,小概率治疗心法按辅助能力被分上下等,变成假设带莫问大于带奶歌大于带奶毒这种鄙视链,还是难以平衡。我其实觉得首要是停止不断造新名词新效果,取消各种高级控制上等人的设定,改成和老职业一样的效果,用一样的描述甚至一样的buff显示,接受职业同质化。


                              IP属地:河南来自iPhone客户端32楼2026-05-22 02:12
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