很明显现在竞技场很畸形,没有强封内和高数值的职业很难有游戏体验,那么怎么改?
超级简单,我们削弱奶妈在竞技场里的作用就行了,奶妈别急着喷,现在游戏内容很明显,强封内或者高数值职业一波限制奶配伤害,断奶3秒左右人直接去了,还有更夸张的武魂融合技,断奶10秒的都有,或者是高数值,两拳直接打死。所以导致了奶妈的水平是一场游戏的胜负手,你们奶妈无敌意识,无敌反应,后跳随便躲控制,沃土各种防封,你们就是有更多的容错率,有更多的进攻机会,对面奶妈菜,手忙脚乱,你们能直接乱杀对面,哪怕对面双dps水平要高于你们的水平。所以现在要做的是降低奶妈对于游戏胜负的权重,让3个人,每个人都能靠自己的水平发挥自己的贡献。觉得我说的不对的可以在下午开始散排,看看数据。
现在的强封内拧螺丝,和一拳超人数值怪怎么造成的?奶妈治疗量太高导致的,因为奶妈治疗量高,没有限制的情况下,残血几秒满血,所以想出击杀,必须限制奶,或者是直接打死,所以游戏内容越来越畸形,越来越膨胀,各种免封内,各种无视免封的限制奶技能(恐惧,关人)各种减伤。
那么改变思路,我们削弱奶妈的治疗作用,变成有一定的保人能力的同时去辅助进攻,这样的话,奶妈没有那么高的治疗量,就不需要强封内技能去限制奶,也不需要那么多的减治疗,竞技场进入减法时代,用剃刀理论,如无必要,勿增实体,符合策划简化竞技场的预期,新手可以更快上手,平衡更好做,jjc3个人都可以发挥自己的作用,奶妈对于击杀也能有更多的贡献和参与感,皆大欢喜。

超级简单,我们削弱奶妈在竞技场里的作用就行了,奶妈别急着喷,现在游戏内容很明显,强封内或者高数值职业一波限制奶配伤害,断奶3秒左右人直接去了,还有更夸张的武魂融合技,断奶10秒的都有,或者是高数值,两拳直接打死。所以导致了奶妈的水平是一场游戏的胜负手,你们奶妈无敌意识,无敌反应,后跳随便躲控制,沃土各种防封,你们就是有更多的容错率,有更多的进攻机会,对面奶妈菜,手忙脚乱,你们能直接乱杀对面,哪怕对面双dps水平要高于你们的水平。所以现在要做的是降低奶妈对于游戏胜负的权重,让3个人,每个人都能靠自己的水平发挥自己的贡献。觉得我说的不对的可以在下午开始散排,看看数据。
现在的强封内拧螺丝,和一拳超人数值怪怎么造成的?奶妈治疗量太高导致的,因为奶妈治疗量高,没有限制的情况下,残血几秒满血,所以想出击杀,必须限制奶,或者是直接打死,所以游戏内容越来越畸形,越来越膨胀,各种免封内,各种无视免封的限制奶技能(恐惧,关人)各种减伤。
那么改变思路,我们削弱奶妈的治疗作用,变成有一定的保人能力的同时去辅助进攻,这样的话,奶妈没有那么高的治疗量,就不需要强封内技能去限制奶,也不需要那么多的减治疗,竞技场进入减法时代,用剃刀理论,如无必要,勿增实体,符合策划简化竞技场的预期,新手可以更快上手,平衡更好做,jjc3个人都可以发挥自己的作用,奶妈对于击杀也能有更多的贡献和参与感,皆大欢喜。













