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lpl第二赛段常规赛选手排名

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先从上单开始


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-05-18 18:54回复
    1. Bin
    综合第 1
    Bin 第一,核心原因很直接:
    他不是每一项都第一,但他把最关键的东西拿满了。
    好在什么数据
    赢的比例第 1:75%
    估算输场第 1:32 场大约只输 8 场
    平均每场助攻第 1:6.3
    每分钟补兵第 1:8.9,并列第 1
    每分钟经济第 1:406
    杀人死亡助攻效率第 2:3.3
    平均每场杀人第 2:2.7
    15分钟前经济差第 2:+170
    每分钟伤害第 3:609
    Bin 的优势不是“数据刷得很漂亮”,而是:
    赢得最多、输得最少,同时发育和经济也站在最前面。
    不好在什么数据
    每分钟真眼第 8:0.12
    每分钟插眼第 7:0.45
    每分钟视野分第 7:1.28
    队内视野分量第 7:12.8%
    击杀参与度第 7:45.4%
    队内伤害分量第 7:19.8%
    队内吃钱分量第 6:19.7%
    这里要注意:
    Bin 的“不好”不是说他菜,而是这组数据里,他不是靠高参团、高伤害占比、高视野分赢的。
    他的画像更像是:
    自己发育很好,前期经济也好,队伍赢得多,但很多数据不是集中在他身上。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-05-18 19:38
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      2026-06-01 21:47:40
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      2. Xiaoxu
      综合第 2
      Xiaoxu 是这组里最接近 Bin 的人。
      如果只看个人发育和前期数据,他甚至有很多地方比 Bin 更亮。
      好在什么数据
      15分钟前经济差第 1:+245
      平均每场杀人第 1:3.1
      每分钟补兵第 1:8.9,并列第 1
      每分钟经济第 2:399
      平均每场阵亡第 2:2.6
      每分钟视野分第 2:1.51
      赢的比例第 3:57.1%
      杀人死亡助攻效率第 3:3.0
      击杀参与度第 3:51.6%
      队内视野分量第 3:14.4%
      Xiaoxu 的强点很清楚:
      对线前期、补兵、经济、杀人能力都很靠前。
      他不像纯团队型上单,他的数据里有比较明显的个人优势。
      不好在什么数据
      队内伤害分量第 8:19.7%
      每分钟伤害第 7:554
      平均每场助攻第 7:4.6
      估算输场第 4:35 场大约输 15 场
      Xiaoxu 最大的问题是:
      前期和经济很好,但伤害数据没有跟上。
      也就是说,他像是能打出前期优势、能拿经济,但这些优势没有完全转换成最高级别的输出压制。
      所以他排第 2,不排第 1。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-05-18 19:40
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        3. ZUIAN
        综合第 3
        ZUIAN 排第 3,主要靠的是“少输”和“参团参与”。
        他不是每项都强,但结果很好。
        好在什么数据
        赢的比例第 2:60%
        估算输场第 2:30 场大约只输 12 场
        平均每场助攻第 2:5.5
        击杀参与度第 2:52.4%
        每分钟经济第 3:390
        15分钟前经济差第 3:+117
        平均每场杀人第 3:2.5,并列第 3
        ZUIAN 的优点是:
        他打得不算最多,但赢得不少,输得少,而且参与队伍击杀很多。
        不好在什么数据
        平均每场阵亡第 7:3.1
        队内伤害分量第 6:20.9%
        队内视野分量第 6:13.4%
        每分钟视野分第 6:1.31
        每分钟补兵第 6:8.3
        每分钟伤害第 5:592
        ZUIAN 的问题是:
        他赢得不少,但个人数据没有那么干净。
        尤其平均阵亡偏高。
        所以他能排到第 3,是因为结果和参团拉分;但他还没到 Bin、Xiaoxu 那种个人数据很硬的程度。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-05-18 19:44
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          4. Flandre
          综合第 4
          Flandre 和 ZUIAN 很接近。
          他最强的是稳定、少死、效率高。
          好在什么数据
          杀人死亡助攻效率第 1:3.4
          平均每场阵亡第 1:2.3
          每分钟排眼第 1:0.20
          估算输场第 3:31 场大约输 14 场
          平均每场杀人第 3:2.5,并列第 3
          平均每场助攻第 3:5.2
          每分钟补兵第 3:8.7
          队内吃钱分量第 3:20.2%
          每分钟真眼第 3:0.19
          Flandre 的数据特点是:
          不容易死,效率很高,团战后续参与不错,也会做排眼这种脏活。
          他不是那种爆炸压制型上单,但很稳。
          不好在什么数据
          15分钟前经济差第 7:-216
          每分钟伤害第 6:577
          击杀参与度第 6:48.3%
          赢的比例第 4:54.8%
          每分钟插眼第 5:0.47
          Flandre 最大问题是:
          前期经济差很差。
          所以他的排名没有超过 ZUIAN。
          虽然 Flandre 少死、效率好,但 15 分钟前经济落后太明显,会拖综合分。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-05-18 19:45
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            5. Hoya
            综合第 5
            Hoya 是一个很典型的“伤害和视野很好,但赢比赛不够”的选手。
            好在什么数据
            队内伤害分量第 1:24.5%
            每分钟伤害第 1:657
            每分钟视野分第 1:1.53
            每分钟插眼第 1:0.56
            队内视野分量第 2:15%
            每分钟真眼第 2:0.21
            平均每场助攻第 4:5.1
            Hoya 的优点非常明显:
            他能打伤害,也愿意做视野。
            从个人责任感来看,他的数据不差,甚至有几项是全组最强。
            不好在什么数据
            每分钟补兵第 8:8.1
            队内吃钱分量第 8:19.4%
            平均每场杀人第 7:2.1
            每分钟经济第 6:377
            赢的比例第 5:48.5%
            估算输场第 5:33 场大约输 17 场
            Hoya 的问题是:
            伤害很高,但补兵、经济、赢比赛结果没有跟上。
            这说明他可能经常在劣势局里承担伤害,或者队伍需要他打很多输出,但比赛结果并不稳定。
            所以他不能排太前。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-05-18 19:47
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              6. Breathe
              综合第 6
              Breathe 的数据很矛盾。
              他有很多单项很好,但赢比赛结果拖得太严重。
              好在什么数据
              队内吃钱分量第 1:20.3%,并列第 1
              队内视野分量第 1:15.1%
              每分钟真眼第 1:0.22
              每分钟伤害第 2:625
              每分钟插眼第 2:0.52,并列第 2
              队内伤害分量第 3:22.6%
              每分钟视野分第 3:1.50
              平均每场阵亡第 3:2.7,并列第 3
              Breathe 的优点是:
              吃资源、打伤害、做视野,这些数据都不差。
              如果只看这些单项,他不应该这么低。
              不好在什么数据
              赢的比例第 7:42.9%
              估算输场第 7:35 场大约输 20 场
              平均每场杀人第 6:2.2
              15分钟前经济差第 6:-23
              击杀参与度第 5:48.4%
              每分钟经济第 5:386
              Breathe 排第 6 的原因就是:
              个人有数据,但赢得不够。
              他是这组里比较典型的:
              看单项不差,但放进综合排名,胜率和输场数把排名压下来了。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-05-18 19:55
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                7. Zika
                综合第 7
                Zika 的优点有,但短板太多,尤其视野和经济相关数据偏低。
                好在什么数据
                击杀参与度第 1:56.3%
                队内伤害分量第 2:22.8%
                每分钟排眼第 2:0.19,并列第 2
                每分钟伤害第 4:599
                15分钟前经济差第 4:+80
                Zika 的优点是:
                参团很多,队内伤害分量也高。
                说明他不是完全没存在感,他会参与队伍战斗,也能分担伤害任务。
                不好在什么数据
                每分钟视野分第 8:1.22
                每分钟插眼第 8:0.38
                队内视野分量第 8:12.5%
                队内吃钱分量第 7:19.6%
                每分钟经济第 7:370
                杀人死亡助攻效率第 7:2.5
                平均每场阵亡第 6:2.9
                赢的比例第 6:45.7%
                估算输场第 6:35 场大约输 19 场
                每分钟补兵第 6:8.3
                Zika 的问题是:
                参团和伤害占比不错,但经济、视野、效率、胜率都不够。
                所以他只能排第 7。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-05-18 19:57
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                  2026-06-01 21:41:40
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                  8. Cube
                  综合第 8
                  Cube 最后一名比较明显,因为很多关键数据都是倒数。
                  好在什么数据
                  Cube 亮点不多,比较能看的只有:
                  队内吃钱分量第 4:19.8%,并列第 4
                  队内视野分量第 4:14%
                  每分钟插眼第 4:0.51
                  每分钟视野分第 5:1.35
                  每分钟补兵第 5:8.4
                  队内伤害分量第 5:21.9%
                  这些说明他不是完全没有资源,也不是完全不做事。
                  不好在什么数据
                  赢的比例第 8:18.2%
                  估算输场第 8:33 场大约输 27 场
                  杀人死亡助攻效率第 8:1.5
                  平均每场杀人第 8:1.2
                  平均每场阵亡第 8:3.2
                  平均每场助攻第 8:3.5
                  每分钟经济第 8:358
                  击杀参与度第 8:43.6%
                  每分钟伤害第 8:517
                  每分钟排眼第 8:0.15
                  15分钟前经济差第 8:-466
                  Cube 的问题不是某一项差,而是:
                  赢得少、输得多、击杀效率低、死亡高、经济低、前期落后大。
                  所以综合第 8 没什么争议。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2026-05-18 19:59
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                    然后打野


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-05-18 20:12
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                      这里最容易有争议的是:
                      XUN 胜率最高,但综合排第 2。
                      原因是:XUN 的赢比赛、战斗、伤害非常强,但视野类数据几乎全组垫底;而 Tian 虽然胜率不如 XUN,但胜率第 2、输场第 2、经济强、视野全组最强,所以全数据均衡计算后排第 1。
                      如果只看“赢得多 + 输出猛”,XUN 是第 1。
                      如果按“全部数据一起综合”,Tian 是第 1。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2026-05-18 20:16
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                        1. Tian
                        综合第 1
                        Tian 是这组里最全面的一个。
                        他不是胜率最高,但他在很多类别里都很靠前,尤其是经济和视野。
                        好在什么数据
                        胜率第 2:60%
                        估算输场第 2:30 场大约输 12 场
                        场均助攻第 2:7.7
                        每分钟补兵第 1:7.3,并列第 1
                        每分钟经济第 2:408
                        队内经济占比第 1:20.7%
                        队内视野占比第 1:19.5%
                        每分钟视野分第 1:1.90
                        每分钟插眼第 1:0.42
                        每分钟排眼第 2:0.40
                        每分钟真眼第 1:0.34,并列第 1
                        每分钟伤害第 3:470
                        队内伤害占比第 3:16.5%
                        Tian 的强点是:
                        赢得不少,输得不多,经济吃得多,视野做得最多,同时伤害也不低。
                        他不是只会打架,也不是只会刷野,而是很多脏活、资源、视野都集中在他身上。
                        不好在什么数据
                        15分钟前经济差第 7:-48
                        场均阵亡第 5:3.1
                        击杀死亡助攻效率第 4:3.7,并列第 4
                        场均击杀第 3:3.6,不差但不是最顶
                        Tian 最大的问题是:
                        15分钟前经济差偏低。
                        也就是说,他整体很全面,但前期经济并不是最强的那一档。
                        他排第一靠的是综合稳定,不是靠单点爆炸。


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2026-05-18 20:18
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                          2. XUN
                          综合第 2
                          XUN 是最容易被认为应该排第一的人。
                          因为他的胜率、击杀、助攻、伤害都非常夸张。
                          好在什么数据
                          胜率第 1:75%
                          估算输场第 1:32 场大约只输 8 场
                          击杀死亡助攻效率第 1:4.8
                          场均击杀第 1:4.4
                          场均助攻第 1:9.6
                          每分钟经济第 1:414
                          每分钟伤害第 1:515
                          队内伤害占比第 2:16.7%
                          15分钟前经济差第 4:+59
                          XUN 的强点很清楚:
                          赢得最多、输得最少、打架数据最猛、伤害最高。
                          如果只看比赛结果和进攻能力,XUN 就是第一。
                          不好在什么数据
                          每分钟视野分第 8:1.62
                          每分钟插眼第 8:0.32
                          每分钟排眼第 8:0.31
                          队内视野占比第 7:16.1%,并列第 7
                          每分钟真眼第 6:0.26
                          击杀参与率第 6:70.6%
                          场均阵亡第 4:2.9
                          XUN 最大的问题是:
                          视野类数据太低。
                          所以他的画像不是“全能型第一”,而是:
                          进攻型、赢比赛型、伤害型打野。
                          他很强,但如果把视野也算进综合,他会被 Tian 反超。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端14楼2026-05-18 20:19
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                            3. Tarzan
                            综合第 3
                            Tarzan 是很稳定的高分选手。
                            他不像 XUN 那么爆,也不像 Tian 那么全能,但效率和伤害都很好。
                            好在什么数据
                            击杀死亡助攻效率第 2:4.1
                            场均阵亡第 1:2.5
                            击杀参与率第 2:73.4%
                            每分钟补兵第 1:7.3,并列第 1
                            队内伤害占比第 1:17.7%
                            每分钟伤害第 2:474
                            估算输场第 3:31 场大约输 14 场
                            胜率第 4:54.8%
                            Tarzan 的强点是:
                            死得最少,效率很高,伤害占比最高,参团也高。
                            这说明他不是混赢,也不是只刷数据。
                            他是真的在队伍战斗里占了很大分量。
                            不好在什么数据
                            场均击杀第 7:2.8
                            队内视野占比第 6:16.6%
                            每分钟排眼第 6:0.33
                            每分钟视野分第 5:1.69
                            每分钟插眼第 5:0.34,并列第 5
                            15分钟前经济差第 5:+28
                            Tarzan 的问题是:
                            击杀数不高,视野数据中等偏低,前期经济领先不算大。
                            所以他更像稳定型核心,不像 XUN 那样直接打爆数据。


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端15楼2026-05-18 20:22
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                              2026-06-01 21:35:40
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                              4. JunJia
                              综合第 4
                              JunJia 排第 4,是比较均衡的排名。
                              他没有特别严重的短板,但也没有 Tian、XUN、Tarzan 那么顶的强项。
                              好在什么数据
                              胜率第 3:57.1%
                              击杀死亡助攻效率第 3:4.0
                              场均助攻第 3:7.6
                              15分钟前经济差第 2:+153
                              每分钟视野分第 2:1.84,并列第 2
                              每分钟真眼第 3:0.31
                              每分钟补兵第 3:7.2
                              每分钟经济第 4:396
                              JunJia 的优点是:
                              胜率不错,效率不错,助攻不错,前期经济也很好。
                              他像是一个比较稳定的打野,不是特别极端。
                              不好在什么数据
                              击杀参与率第 7:69.8%
                              队内伤害占比第 6:16.2%
                              每分钟排眼第 5:0.36
                              估算输场第 4:35 场大约输 15 场
                              场均击杀第 5:3.2,并列第 5
                              JunJia 的问题是:
                              参与击杀的比例偏低,伤害占比也不突出。
                              所以他虽然稳,但存在感没有前三那么强。


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2026-05-18 20:23
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