不是因为他作恶多端和洗白
这种在二次元经常出现的东西根本不足以引起玩家的愤怒。
关键是散兵的态度,尤其是对主角(玩家)的态度
首先,狂言、狂态、高姿态且盛气凌人的形象,在现实生活中固然会招致不满,但在二次元作品中并非绝对属于扣分项,如果处理得好,它甚至可以成为一种角色特质乃至于萌点。
艾尔海森就是一个典型的言辞锋利到近乎刻薄,说话几近嘲讽的角色,但为何他的厌恶度极低?
因为他也是一个外形俊朗、能力出众的偶像派定位的角色,对于一个走偶像派路子的高能力角色,大家会更加能够接受他的高傲、自负和盛气凌人,无他,有着实力支撑的高傲并非空中楼阁。
玩家接受高姿态角色的第一秘诀:能力远远优于主角的偶像派角色。
而散兵呢?
一个被主角和草神打败、暴露被博士玩弄了四百多年的事实,一个彻头彻尾的失败者,玩家心中的“手下败将”,甚至如斯卡拉姆齐这个名字所称的“胆小鬼”、“小丑”,如何还能找补回偶像派的气场?这就决定了玩家很难再容忍他的傲慢。
但当散兵成为“流浪者”,在草神推动下成为自机角色时,事情的性质就变了,成为了“本该亲近、至少相互认可的人”依然对我们或对其他自机散发强烈的攻击性,类比就是朋友对我们破口大骂,哪怕是比较疏远的朋友,这事也足够人记一辈子了。
所以米哈游没能理解到“自机说出同样言辞的攻击性其实远远高于敌人”,或是理解了又故意放任这一现象,就是很成问题的一个塑造方式了。
有人要问了,散兵只是刀子嘴豆腐心,是,那又怎么样?
“刀子嘴豆腐心”在现实中或许能被谅解,但在游戏角色身上,玩家只看到“刀子嘴”,很难感受到“豆腐心”。
因为游戏不会像现实朋友那样,在骂完你之后马上帮你擦眼泪、请你吃饭。
散兵的“豆腐心”藏在语音、背景故事里,而他日常对着玩家的台词依然充满攻击性。
玩家没义务去挖掘一个虚拟角色的深层善意。
你嘴上伤了我,又没有足够的“暖心互动”来补偿,那我凭什么不讨厌你?
你想,一个现实中的朋友,如果80%的日常对话都在嘲讽你,只有20%是偶尔帮忙但嘴上依然不饶人,你还会觉得他是“豆腐心”吗?大概率只会觉得“这人嘴真剑,躲远点”。
一个同事每天对你冷嘲热讽,你听说他私下会喂流浪猫、给山区捐款。
你会在心里承认“他好像不坏”,但下次他嘴你的时候,你照样想揍他。
一个朋友脾气差但每次你出事他都第一个到,你可能会忍。但散兵帮玩家做了什么?就算有,也极其有限。玩家凭什么要忍他的嘴?
所以“就算他是好人”根本不构成辩护理由。玩家不是道德审判官,是消费者。 你让我不爽,我就讨厌你,跟你内心是不是豆腐做的没关系。
问题的根源不是“散兵坏”,而是 “玩家在他身上体验到的冒犯远多于温暖,且没有合理的解释框架来消解这种冒犯”
如果米哈游坚持“他就是嘴硬到底不道歉”,那就必须给出足够的“行动上的温柔”来对冲。
而且这些行动必须让玩家直接、明确、无需解读地感受到,而不是藏在角色故事里。

这种在二次元经常出现的东西根本不足以引起玩家的愤怒。
关键是散兵的态度,尤其是对主角(玩家)的态度
首先,狂言、狂态、高姿态且盛气凌人的形象,在现实生活中固然会招致不满,但在二次元作品中并非绝对属于扣分项,如果处理得好,它甚至可以成为一种角色特质乃至于萌点。
艾尔海森就是一个典型的言辞锋利到近乎刻薄,说话几近嘲讽的角色,但为何他的厌恶度极低?
因为他也是一个外形俊朗、能力出众的偶像派定位的角色,对于一个走偶像派路子的高能力角色,大家会更加能够接受他的高傲、自负和盛气凌人,无他,有着实力支撑的高傲并非空中楼阁。
玩家接受高姿态角色的第一秘诀:能力远远优于主角的偶像派角色。
而散兵呢?
一个被主角和草神打败、暴露被博士玩弄了四百多年的事实,一个彻头彻尾的失败者,玩家心中的“手下败将”,甚至如斯卡拉姆齐这个名字所称的“胆小鬼”、“小丑”,如何还能找补回偶像派的气场?这就决定了玩家很难再容忍他的傲慢。
但当散兵成为“流浪者”,在草神推动下成为自机角色时,事情的性质就变了,成为了“本该亲近、至少相互认可的人”依然对我们或对其他自机散发强烈的攻击性,类比就是朋友对我们破口大骂,哪怕是比较疏远的朋友,这事也足够人记一辈子了。
所以米哈游没能理解到“自机说出同样言辞的攻击性其实远远高于敌人”,或是理解了又故意放任这一现象,就是很成问题的一个塑造方式了。
有人要问了,散兵只是刀子嘴豆腐心,是,那又怎么样?
“刀子嘴豆腐心”在现实中或许能被谅解,但在游戏角色身上,玩家只看到“刀子嘴”,很难感受到“豆腐心”。
因为游戏不会像现实朋友那样,在骂完你之后马上帮你擦眼泪、请你吃饭。
散兵的“豆腐心”藏在语音、背景故事里,而他日常对着玩家的台词依然充满攻击性。
玩家没义务去挖掘一个虚拟角色的深层善意。
你嘴上伤了我,又没有足够的“暖心互动”来补偿,那我凭什么不讨厌你?
你想,一个现实中的朋友,如果80%的日常对话都在嘲讽你,只有20%是偶尔帮忙但嘴上依然不饶人,你还会觉得他是“豆腐心”吗?大概率只会觉得“这人嘴真剑,躲远点”。
一个同事每天对你冷嘲热讽,你听说他私下会喂流浪猫、给山区捐款。
你会在心里承认“他好像不坏”,但下次他嘴你的时候,你照样想揍他。
一个朋友脾气差但每次你出事他都第一个到,你可能会忍。但散兵帮玩家做了什么?就算有,也极其有限。玩家凭什么要忍他的嘴?
所以“就算他是好人”根本不构成辩护理由。玩家不是道德审判官,是消费者。 你让我不爽,我就讨厌你,跟你内心是不是豆腐做的没关系。
问题的根源不是“散兵坏”,而是 “玩家在他身上体验到的冒犯远多于温暖,且没有合理的解释框架来消解这种冒犯”
如果米哈游坚持“他就是嘴硬到底不道歉”,那就必须给出足够的“行动上的温柔”来对冲。
而且这些行动必须让玩家直接、明确、无需解读地感受到,而不是藏在角色故事里。


水x银x灯
二号机








