bug的问题我举个例子吧。
同样一个CASE。
小公司的运作模式是:把这个CASE只是当做一个CASE来做。其优势在于这个CASE是被当做一个完整的模型在做。不容易出错。或者说出了错也很容易调试。其劣势在于小公司没有能力来做一个非常巨大的CASE也无法同时做几个CASE。
大公司的运作模式是:把这个CASE切成无数小的项目。根据项目种类的不同分包给下属各个部门去做,做完后再组装回CASE。其优势在于分工明确、各自发挥长处,可以做巨型CASE或者同时做几个CASE。其劣势在于各管各的事情,一旦协调出现问题,则将导致BUG,并且BUG还查不到原因或者说无法解决。
英雄杀就是这么回事。程序部门是技术人员,根本不懂英雄杀怎么玩(严格地说是玩得不精),只是按照测试人员的意见去修改。这就相当于让不会弹吉他的人去死记硬背一套指法弹出一首曲子。虽然这首曲子会了,但换一首就立刻不会了。于是又要推倒重来。
对比下太阳神。全扩展,但BUG比盛大的三国杀2.0、腾讯的英雄杀青龙之章都要少。因为太阳神的制作团队是真正懂三国杀的。