这是商家急功近利过度挖掘商业价值的原因,和游戏无关。
分析两方用户结构不难看出,三国杀的用户一般有面杀基础,期望游戏在一个公平公正的环境下进行。此情况下的用户对于游戏没有什么消费点,游戏能玩就玩,选将换牌这些基本不用,这就导致三国杀OL的收入低下。低下的收入导致盛大开发一些不平衡点来刺激消费,如此反而让部分用户离开OL转回面杀。而且不要忘了,三国杀还有一个叫做太阳神的东西。
腾讯的用户基非常巨大,说白了就是人傻钱多的人会更多一些,更好养活。普遍用户第一次接触此类游戏,对于平衡性没有什么需求,他们追求的是爽快和刺激,再加上腾讯用户群体中被普及的“钻”的消费习惯,使得腾讯对于盈利方面毫无压力。
此外腾讯玩家对于武将和技能的强弱在现阶段还没有准确的概念,这样即使有个别武将技能过强或者过弱大家都可以接受。反观三国杀的一将成名,已经被喷成一将坑爹了,虽然武将设计不乏新意,但是仍然不能满足三国杀玩家刁钻的胃口。而且yoka的买将牌送杂志的行为已经伤害了不少玩家的心,不少玩家已经开始寻找新的桌游,不打算在三国杀一款游戏上吊死。
所以不难看出,三国杀从商业角度来说确实不及腾讯,但是从游戏性和玩家水平上来说还是比英雄杀高一些。
纯分析,不喜勿喷。