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关于TGA、王者之战、2.0军争、青龙之章、一将成名的几点随句

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因为一些原因,前端时段不便对英雄杀、三国杀发表具体的观点。今日临时说点无关痛痒——但或许可见端倪——的话。


1楼2011-05-06 01:47回复
    突然想到一个现象:
    双明顶级选手90%都集中在联众或中游。
    但当腾讯有奖励丰厚(包括官方奖金、家族奖金、签约和阻击奖金等)的赛事出现时,这批精英就会闻风而动。拿走各种经济利益后继续回到联众和中游。
    而腾讯继续自己的“低门槛、高普及、低水准、高宣传”恶性循环。


    35楼2011-05-06 21:06
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      2026-05-03 14:52:14
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      赔钱肯定不会。TGA品牌效应所能带来的商业价值远远超过腾讯的投入。只不过腾讯赛事运营团队在赛事机制上的幼稚策划和难以配套的后台程序机制只会让TGA成为普通玩家眼中的盛世、枪手玩家的赚钱渠道、高阶玩家眼中的鸡肋。


      38楼2011-05-06 21:48
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        YOKA不是不想,而是心有余而力不足,不然就不会将运营权交给盛大了。


        40楼2011-05-06 21:59
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          盛大是根本不知道要做什么,
          腾讯至少知道要做什么并且也去做了。
          这就是腾讯的长处了。
          只不过现在的问题是:博采众长和东施效颦往往只是一线之隔。就看运营团队的能力了。


          42楼2011-05-06 22:05
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            bug的问题我举个例子吧。
            同样一个CASE。
            小公司的运作模式是:把这个CASE只是当做一个CASE来做。其优势在于这个CASE是被当做一个完整的模型在做。不容易出错。或者说出了错也很容易调试。其劣势在于小公司没有能力来做一个非常巨大的CASE也无法同时做几个CASE。
            大公司的运作模式是:把这个CASE切成无数小的项目。根据项目种类的不同分包给下属各个部门去做,做完后再组装回CASE。其优势在于分工明确、各自发挥长处,可以做巨型CASE或者同时做几个CASE。其劣势在于各管各的事情,一旦协调出现问题,则将导致BUG,并且BUG还查不到原因或者说无法解决。
            英雄杀就是这么回事。程序部门是技术人员,根本不懂英雄杀怎么玩(严格地说是玩得不精),只是按照测试人员的意见去修改。这就相当于让不会弹吉他的人去死记硬背一套指法弹出一首曲子。虽然这首曲子会了,但换一首就立刻不会了。于是又要推倒重来。
            对比下太阳神。全扩展,但BUG比盛大的三国杀2.0、腾讯的英雄杀青龙之章都要少。因为太阳神的制作团队是真正懂三国杀的。


            53楼2011-05-06 22:29
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              惊现拉手帝~~


              56楼2011-05-07 00:27
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                ????
                ????
                什么术语?
                TGA是Tencent Games Arena 。腾讯旗下的官方电子竞技游戏赛事品牌。其中包括英雄杀项目。此次奖金据说达18000人民币(冠军)
                王者之战是YOKA旗下的三国杀官方赛事。理论上的三国杀最高水平赛事。


                58楼2011-05-07 00:34
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                  2026-05-03 14:46:14
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                  国家元首?


                  64楼2011-05-10 22:19
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