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回复:有没有一种可能,玩家真的喜欢当赛博黑奴?

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其实只要给一个肝的渠道,要能比较快速的获取核心资源,比如类似于回合制的所有人物,玩家依旧乐意去肝,参考边狱巴士的普牢困牢


IP属地:海南来自Android客户端131楼2026-05-11 10:19
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    我wt弃坑的原因是我肝T30花了太多精力,肝出来之后,玩两把直接弃坑了,整个游戏索然无味


    IP属地:北京来自Android客户端132楼2026-05-11 10:23
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      2026-08-05 05:22:51
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      数值的上升也是游戏性的一部分


      IP属地:甘肃来自Android客户端133楼2026-05-11 10:42
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        不是所有人都是m


        IP属地:浙江来自Android客户端134楼2026-05-11 10:48
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          之前不知道在哪看到过一个说法是很多游戏模拟的是没有被异化的劳动,所以即使有重复性内容人们也乐意玩。不过我也不懂这个说的到底有没有道理。


          IP属地:山西来自iPhone客户端135楼2026-05-11 10:52
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            我不知道,我玩单机冷门游戏来的


            IP属地:山东来自Android客户端136楼2026-05-11 11:00
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              更确切的说是吃死了收集党和情怀党,比如wws肝或者氪就是为了收集更多的船,尤其是史实船(虽然我的时雨是任务链箱子偶然开出来的,一分没氪


              IP属地:北京来自Android客户端137楼2026-05-11 11:23
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                没有目标的游戏,会很无聊


                IP属地:浙江来自iPhone客户端138楼2026-05-11 12:09
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                  2026-08-05 05:16:51
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                  不同的人有不同的娱乐玩法 有人能打几千场相同机型我一个机型最多打个几百场 最近玩顶喷更是配件打完就换下一个


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端139楼2026-05-11 12:14
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                    隔壁命运2以前也是这么想的


                    IP属地:安徽来自Android客户端141楼2026-05-11 12:32
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                      比如打扑克


                      IP属地:上海来自iPhone客户端142楼2026-05-11 13:16
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                        事实就是其实世界上真正的纯短流程单机受众真没几个。你会见到有大量人说自己最喜欢的游戏是这种短流程单机,但不会有几个人说玩的时间最长的是这种单机。
                        单机里面人能够玩的最长也是沙盒和肉鸽这类长时间可玩性强,可扩展性高的,但说到底这些游戏核心部分其实也是重复劳动。
                        事实证明,必须要有足以让人投入足够多劳动和时间的机制,才能让人觉得有意义投入够多的时间。无论是对战游戏段位,合作游戏的升级,肉鸽游戏的局外成长,还是沙盒的自定义和发展要素都是这种。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端143楼2026-05-11 14:25
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                          坦克世界也是斯拉夫大牢,但是我可以通过妙妙小知识在牢里游龙,那就不是坐牢了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端144楼2026-05-11 14:28
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                            在游戏里工作那不叫当黑奴,因为你有随时放弃的权力,而且正常没人能真正夺走你的工作收益,这种工作状态就是共产主义所追求的目标


                            IP属地:江苏145楼2026-05-11 14:29
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                              2026-08-05 05:10:51
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                              毛子游戏是质量好但运营烂,像战舰世界建模玩法都独一档的,但运营稀**肝逼氪苍蝇肉


                              IP属地:江苏来自Android客户端146楼2026-05-11 14:32
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