如题,非技术流非极限流纯爽玩十分作弊的mod,我自己攒的一沓,实验来实验去的,不过确实能够爽玩(但不是无脑爽玩)附图上版本的非终局(没玩到结束就更新了然后mod坏了一大堆,现在大部分好了)
作弊/急哭了理赔系列:
1. 刀鱼作弊,虽然好久不更了,但是功能还是太强大了。
2. 喜儿作弊,也很好用,功能很多样,正在研究中。
3. 修正案添加,自定义模式就是爽啊。
精修类:
1. gas, guns, grabs, and grub(未完成更新,暂时别用),非常好玩的军事拓展,可以在动员界面调整装备。数值这一块,科技代差会非常明显。
2. lock and loaded(未完成更新,暂时别用),上一个mod的子mod,扩展了子弹的动员,效果一样。
3. more useful synthetics plants,修改化工厂,可以生产石油或橡胶或者都生产,二者是平衡的,直接弥补资源不足的问题。
4. logging camp extension,修改伐木营地,增加了更高级的生产方式。
5. 更多艺术学院产能,纯数值,增加艺术学院的产能,调整后年产值差不多稳定在20左右。
6. 更好的电子厂,p社设置的招笑电子厂产值,一单位电话吃的橡胶比一单位车多。这个mod提供了更高的产值,人均在30左右,还可以仅生产无线电(虽然我不知道为什么要选这个)
7. bank,银行建筑,算开发组,可以把服务转化为钱,银行业的科技(如投资银行)会有新的生产方式。这个mod主要是搭配grey修改城镇中心用的(因为后期的室内广场,百货大楼生产方式会严重降低建造效率,最后就只有5%建造效率了,同时还会加轻工吞吐,导致人口失业),以及代入感(大量人口从二产流向服务业三产,同时产能很高)
8. grey系列(并非全家桶,我挑了我觉得有用的),需要订阅奶皇的grey系列汉化
8.1 grey's smarter private construction,提升ai拍建筑智商的(虽然可能还是偏低,但主要是为了能拍grey系列特殊建筑)
8.2 grey's urban synergy unleashed,这个mod改了城镇和开发建筑的基本逻辑。城镇中心生产方式增多了,而且产值够高。政府部门建设也产出服务,不至于拍建筑总是亏的。电力系统也改了,原版电力改为电压,而电力是新的本地商品,但电压可以流通在市场内,以及,五本科技提供建筑“电网”,可以把电压转化为电力。增加一个可以产出服务的农业建筑,占用地,但是后期产值非常高。增加“河港”,可以修在特定有大河流的地块上(但是级别一般只有2级)。增加商品“物流服务”,修改铁路并增加建筑“铁路服务站”(这个我还没玩明白)同时级别越高的铁路和港口都可以提供越高的本地价格修正,最后基本上每一块地都是100%
8.3 grey's ranch production rework,把低效率的畜牧业提升起来,可以直接生产甜甜圈,或者牺牲一些甜甜圈,肉,换一些丝绸。
8.4 grey's food industry rework,非常具有风味化的设计,使得不同级别的生产方式会有不同的装罐方式,也增加了产值。
8.5 grey's military industry rework,修了全部军事建筑,和汽车工业。汽车工业改为由铁甲舰解锁,但是并不会导致人群立刻开始抢购汽车(不知道是什么原理)只有内燃机开启后,把原始工业正式改为汽车工业之后才会有爆发式需求增长,还能靠着其他科技解锁两班倒,三班倒的多招人模式(太良心了,居然真的招人干活而不是让一个人干三班的活),修改了武器,大炮与弹药场。这三个厂都有了“转民工”的操作,武器和大炮可以生产工具,弹药场可以产炸药。没记错的话,使用油枪油炮生产还能产一些橡胶。
9. more unique company,需要公司扩展的牛奶汉化,大量新公司和新的名贵,我玩法国开了个“法国石油公司”名贵石油,加上“米其林”名贵橡胶,搭配名贵钢,名贵火车头,汽车再开个奔驰产个名贵汽车,整个汽车行业直接起飞说是(tmd法国居然没有名贵车,不过这好像也很正常,法国车总体确实不如德国车)
10. 全民基本收入优化重制版,生活水平起飞的核心,大量的钱花不出去,人口已经没有了,税也不收了,怎么办?那就直接给人口发钱!所有人一视同仁!
11. 解除铸币税上限,mod如其名。
12. better decrees,更多的地方法令,还可以直接把本地人流放殖民地,或者直接开图图()
13. 真实资源,太好了,是真实资源,我们有救了!
细微调整类:
1. actual natural borders of France,天然疆界终于好看了!
2. 西藏合并决议,不多说,不玩大清刀鱼干活。
3. edo's German flag,非普鲁士奥地利的旗子。

作弊/急哭了理赔系列:
1. 刀鱼作弊,虽然好久不更了,但是功能还是太强大了。
2. 喜儿作弊,也很好用,功能很多样,正在研究中。
3. 修正案添加,自定义模式就是爽啊。
精修类:
1. gas, guns, grabs, and grub(未完成更新,暂时别用),非常好玩的军事拓展,可以在动员界面调整装备。数值这一块,科技代差会非常明显。
2. lock and loaded(未完成更新,暂时别用),上一个mod的子mod,扩展了子弹的动员,效果一样。
3. more useful synthetics plants,修改化工厂,可以生产石油或橡胶或者都生产,二者是平衡的,直接弥补资源不足的问题。
4. logging camp extension,修改伐木营地,增加了更高级的生产方式。
5. 更多艺术学院产能,纯数值,增加艺术学院的产能,调整后年产值差不多稳定在20左右。
6. 更好的电子厂,p社设置的招笑电子厂产值,一单位电话吃的橡胶比一单位车多。这个mod提供了更高的产值,人均在30左右,还可以仅生产无线电(虽然我不知道为什么要选这个)
7. bank,银行建筑,算开发组,可以把服务转化为钱,银行业的科技(如投资银行)会有新的生产方式。这个mod主要是搭配grey修改城镇中心用的(因为后期的室内广场,百货大楼生产方式会严重降低建造效率,最后就只有5%建造效率了,同时还会加轻工吞吐,导致人口失业),以及代入感(大量人口从二产流向服务业三产,同时产能很高)
8. grey系列(并非全家桶,我挑了我觉得有用的),需要订阅奶皇的grey系列汉化
8.1 grey's smarter private construction,提升ai拍建筑智商的(虽然可能还是偏低,但主要是为了能拍grey系列特殊建筑)
8.2 grey's urban synergy unleashed,这个mod改了城镇和开发建筑的基本逻辑。城镇中心生产方式增多了,而且产值够高。政府部门建设也产出服务,不至于拍建筑总是亏的。电力系统也改了,原版电力改为电压,而电力是新的本地商品,但电压可以流通在市场内,以及,五本科技提供建筑“电网”,可以把电压转化为电力。增加一个可以产出服务的农业建筑,占用地,但是后期产值非常高。增加“河港”,可以修在特定有大河流的地块上(但是级别一般只有2级)。增加商品“物流服务”,修改铁路并增加建筑“铁路服务站”(这个我还没玩明白)同时级别越高的铁路和港口都可以提供越高的本地价格修正,最后基本上每一块地都是100%
8.3 grey's ranch production rework,把低效率的畜牧业提升起来,可以直接生产甜甜圈,或者牺牲一些甜甜圈,肉,换一些丝绸。
8.4 grey's food industry rework,非常具有风味化的设计,使得不同级别的生产方式会有不同的装罐方式,也增加了产值。
8.5 grey's military industry rework,修了全部军事建筑,和汽车工业。汽车工业改为由铁甲舰解锁,但是并不会导致人群立刻开始抢购汽车(不知道是什么原理)只有内燃机开启后,把原始工业正式改为汽车工业之后才会有爆发式需求增长,还能靠着其他科技解锁两班倒,三班倒的多招人模式(太良心了,居然真的招人干活而不是让一个人干三班的活),修改了武器,大炮与弹药场。这三个厂都有了“转民工”的操作,武器和大炮可以生产工具,弹药场可以产炸药。没记错的话,使用油枪油炮生产还能产一些橡胶。
9. more unique company,需要公司扩展的牛奶汉化,大量新公司和新的名贵,我玩法国开了个“法国石油公司”名贵石油,加上“米其林”名贵橡胶,搭配名贵钢,名贵火车头,汽车再开个奔驰产个名贵汽车,整个汽车行业直接起飞说是(tmd法国居然没有名贵车,不过这好像也很正常,法国车总体确实不如德国车)
10. 全民基本收入优化重制版,生活水平起飞的核心,大量的钱花不出去,人口已经没有了,税也不收了,怎么办?那就直接给人口发钱!所有人一视同仁!
11. 解除铸币税上限,mod如其名。
12. better decrees,更多的地方法令,还可以直接把本地人流放殖民地,或者直接开图图()
13. 真实资源,太好了,是真实资源,我们有救了!
细微调整类:
1. actual natural borders of France,天然疆界终于好看了!
2. 西藏合并决议,不多说,不玩大清刀鱼干活。
3. edo's German flag,非普鲁士奥地利的旗子。











