我打路人局经常这么输。
前期阵容线上优势很大,对面主动放弃外塔防守,给人一种优势很大的感觉。队友就要求推高地。这时候对面就会很团结守高地。往往守住几次就翻盘了。
我反思了一下,20 分钟没有强大的物理核心去造成建筑物伤害。团队不够肉,缺少赤红甲,笛子,梅肯这样的装备。远离泉水,一旦回家补给,再回来就浪费时间。
就算团赢了一波,全家残血,没有物理输出去推塔,只能被迫回家。再次集结,对面又严阵以待。往返几次就被翻盘了。
前期阵容线上优势很大,对面主动放弃外塔防守,给人一种优势很大的感觉。队友就要求推高地。这时候对面就会很团结守高地。往往守住几次就翻盘了。
我反思了一下,20 分钟没有强大的物理核心去造成建筑物伤害。团队不够肉,缺少赤红甲,笛子,梅肯这样的装备。远离泉水,一旦回家补给,再回来就浪费时间。
就算团赢了一波,全家残血,没有物理输出去推塔,只能被迫回家。再次集结,对面又严阵以待。往返几次就被翻盘了。










