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回复:【新手向】上古纪元EA版各种族开荒介绍与思路分析

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请问如何提高英雄招募上限,这一作英雄守城也占用名额


IP属地:广东来自Android客户端64楼2026-05-06 12:55
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    个人感觉新人还是森林开荒比较简单,律法简单明了,1阶兵不升级也有不错的输出,23阶兵也算不错,4-7阶兵基本都很强力。英雄其实我感觉大差不差主要还是看地图小图射手特,经验特,大图外交特,寻路或者后勤也都可以,开荒平滑度来说是最优秀的,当然这只是我自己的感觉。这作我觉得除了虫是需要多花点脑其他差距都不算很大。但是平滑程度来说还森林更平滑也没啥特定资源需求。


    IP属地:甘肃来自Android客户端67楼2026-05-06 14:23
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      2026-05-11 15:06:14
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      求问圣堂是不是不需要智慧?我看律法有一个所有级别法术


      IP属地:美国来自iPhone客户端68楼2026-05-06 15:03
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        地牢建筑方面,两条出兵方向都是消耗宝石的大户,九头蛇路线需要7250金币,15个宝石。红龙的路线需要26500金币,22个宝石,低级建筑就一共需要37个宝石,如果前期找不到宝石矿基本不太可能在两周内把这些建筑都建好,而且还不包含其他稀有资源,无论是舞者还是美杜莎都是要几个稀有资源在高难也是很头疼的情况。所以地牢前几天主要任务就是找稀有资源,哪怕有些宝屋很难打也要尽量去下,宝石矿更是值得集结最大的部队去开。好在地牢的兵对升级需求不高,除了黑龙外没有值得优先升级的,在搞完其他建筑优先把黑龙出了,可以进一步提高体验。主城方面,还是以金币为主,目前版本无论是占星点数还是律法点数其实都不算缺,没有拿金币实在。


        IP属地:北京69楼2026-05-06 15:07
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          宝屋中产出宝石的就是这个彩虹修道院,这个宝屋其实难度挺大的,有3个牧师和1个审判官,比较难处理,一般的打法是开局分出3个密探贴牧师脸,然后其他人集火牧师,优先把那几个牧师打掉,再用风筝打法打审判官,注意审判官有aoe尽量不要站在一起,有化身技能或者英勇打击技能,其实能更好打一点。


          IP属地:北京70楼2026-05-06 15:11
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            问一下楼主,圣堂兵种分支您都是怎么选的?二选一我都是选第二种的


            IP属地:广东来自Android客户端71楼2026-05-06 15:13
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              再说下这个占星点数,占星点数主要用途就是解锁中立法术,主要是回城法术,飞行法术和次元门法术,这些中立法术的解锁和魔法行会等级无关,只要点数够了就能解锁,还是很方便的,在魔法还会的最右边就可以看到他们,最有用的还是回城术,这个必须是优先解锁,很好用,其他可以看情况,至于点数积累一般靠城镇建筑和律法产出,一般积累一段时间都可以解锁,如果你不缺资源可以主城选择建造占星点数的建筑,比律法点数更有用。


              IP属地:北京72楼2026-05-06 15:16
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                地牢英雄出四系魔法概率是同样的,可以地牢没有原初特,没法十分愉快的末日黑龙,其实目前版本力量英雄带兵是比法师多的,地牢兵质量高价格贵,多几个兵还是挺重要的,地牢前期开荒阶段还是力量英雄能更舒服点,四系魔法优先考虑原初和日光,能够最大程度上的提高战斗力,和兵种也比较适配。


                IP属地:北京73楼2026-05-06 15:29
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                  2026-05-11 15:00:14
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                  转职方面,主要是术士的两个转职比较有价值,奥义特前期自带奥义,只要roll出抵抗就很容易达成巨商,另一个除了扎克隆没有达成的意义。总的来说地牢的这几个转职锦上添花的意义更大一些


                  IP属地:北京74楼2026-05-06 15:35
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                    地牢差不多结束了下一个,我想聊聊墓园了,正好,很多人对墓园开荒有疑问,其实墓园开荒没想象中那么难打,但是也不太简单,需要考虑的地方有点多。


                    IP属地:北京75楼2026-05-06 15:36
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                      好贴,cy


                      IP属地:上海76楼2026-05-06 17:18
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                        第一次玩英雄无敌,选的100%难度,我总觉得士兵都好脆啊,我每次都会给他们加防的魔法,可还是死一堆,打野经常死的回家里补兵,这游戏是不是死一堆兵很正常?


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                        IP属地:四川来自Android客户端77楼2026-05-06 17:58
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                          很多人说墓园弱,但是没有意识到墓园到底弱在哪里,虽然墓园在兵种属性上会低一些,但是相对来说墓园的兵产量是最高的,价格也便宜,这点已经足够弥补弱势,墓园前期有骷髅弓和尸巫也算是有两个远程,战斗并不算是很难打,但是墓园的战斗思路和其他族区别有些大,其他族基本上以尽量无损为目标,墓园是以其他兵的战损保住核心兵种的数量,对于墓园来说只有核心兵种才算是兵,其他兵都可以算成炮灰,死就死了,不用心疼,你玩墓园一定要有这个思维,要明白你想保的的是哪个兵,是幽灵还是死骑,是掘墓还是尸巫,保住你的核心兵种数量,那么你的开荒阶段就有了取舍,开荒思路就打开了。
                          墓园开荒弱在保核心兵种的方式比较单一,很多时候很依赖特定套路才能保住。


                          IP属地:北京78楼2026-05-06 19:02
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                            现在墓园的核心确实是招魂,但是目前招魂理解起来有些难度,而且想玩好的话操作较为繁琐,需要多个英雄来回传兵,不停打架才能保证招魂的数量,目前外网也有不少人不喜欢这版的招魂,在想设计师提意见,不知道以后会不会修改,所以我在这里只是简单聊一下,不想进入深入的探讨。目前每个亡灵英雄都有黑暗能量,招魂就是通过战后消耗能量把敌军按照自身的招魂比例转化为对应等级的兵种。
                            首先你想招魂什么兵种首先你队伍里必须有这个兵才行,其次你需要在地图上找到对应等级的野怪,还不能是亡灵或者凝形,构装体,最后,敌军该等级的兵必须数量足够,如果总数量不足以转化为1个亡灵,则无法转化也不会恢复能量。因此玩起来还是相当麻烦的,尤其是7级兵黑骑和吸血鬼,你需要打死很多同级的才行,而且转化一两只基本就没能量了。因此高级兵基本依靠不了招魂,低级兵才值得。目前种族技能里子技能一般选择回蓝灵魂采集和永恒奴役,复活这个技能很关键,尽量早点点出来能有效降低战损。


                            IP属地:北京79楼2026-05-06 19:17
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                              2026-05-11 14:54:14
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                              而且墓园现在非常依赖奥术魔法,英雄有奥术和没奥术完全是两个概念,无论你选择什么将开荒,专家级奥术魔法基本是必须学习的技能,魔法行会里也尽量多点奥术,有几个奥术魔法对亡灵非常重要。
                              1、激发 :非常重要,亡灵用来复活单位或者用来放给士兵放技能、
                              2、提早起步:抢先手的关键。
                              3、视觉幻象:降低敌方远程伤害,4级效果为群体效果。
                              4、断头台:对付高级兵的关键,法强高了放一次能斩好几只。
                              5、闪现:传送黑骑用过的都说好
                              6、甲壳:能硬抗一次伤害,4级为两次,保证核心部队的关键
                              7:倒带人生:能够治疗并且复活友军,亡灵控制战损的最关键技能。


                              IP属地:北京80楼2026-05-06 19:29
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