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回复:【新手向】上古纪元EA版各种族开荒介绍与思路分析

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冰后赫尔加特后期神将,钢板特自带防御术不说还是个法师,前期有寒冰箭也有一定的开荒能力。裂渊是最需要防御术的种族,本来全种族先攻较低,有防御术的话可以有效避免战损并在决战中有极大的韧性,而冰后带领的军队,更是会让你体验到什么叫自动爽局,共鸣叠起来后一路自动连个小水母都很难死掉,在后期能硬刚比你军队多几倍的敌军,冰后在demo版就是裂渊最强的将领之一,在EA版连吃数刀后依旧强势,唯一问题可能前期开荒时候能力有限,做不到轮椅,但是即使如此在一众奇葩将领中她也是鹤立鸡群的。玩裂渊不玩冰后,简直就算是白玩了。


IP属地:北京121楼2026-05-09 01:42
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    修女凯莉。幽影之握特,开荒又一大将,在demo版在所有英雄里也算前三的存在,虽然现在对比demo版伤害低了一大截,但是依旧凭借强大的输出占据一席之地,在前期没有她打不动的怪,裂渊前期想能够打赢兵力高的多的军队,只能靠凯莉来破局,没有cd的幽影之握还是太权威了,甚至还是aoe版本。虽然中后期伤害还是有些不够高,但是自带夜影,本身还是个法师底子也不算差,也是完全可以从前期用到后期的。


    IP属地:北京122楼2026-05-09 01:48
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      2026-05-11 11:49:21
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      眼目集合体。我一般称呼他为眼哥,眼哥玩法和其他人有些不同,想体验裂渊养猪流就玩眼哥吧,本身是兵种特带着5-6只飞龙实力也不错,自身还带化身这个开荒神技,已经是最适合首发的养猪英雄了,玩他主要就是通过在战斗中献祭123级兵复活成4级兵,他带领的4级兵有整整60血,先攻和速度也上来了,提供了大量的攻防,双击起来非常可怕,后期攒个几百只飞龙还是很正常的。属于是值得一玩的好将。


      IP属地:北京123楼2026-05-09 01:53
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        裂渊虽然兵种和英雄拉胯一些,但是律法可是强者如云,通篇下来甚至找不到几个没用的律法,裂渊的所有问题都能在律法里找到解决的方式,甚至还能进一步提高兵种的攻防和产量,也是裂渊后期强大的真正依仗,看来裂渊深刻理解攀科技的重要性。
        1、注定毁灭:拆宝物或者卷轴时候能多给点炼金粉尘,前期很有用还不错。
        2 、矿产:水银:又一个吃水银的大户,必须要点这个。
        3、通用智能:相当于给所有英雄加一个初级启动术,很不错。
        4、深处召唤:提升召唤单位数量,这个不仅英雄能吃到加成,自己用来养猪也能吃到,非常不错。
        5、冰冷之处:提高所有英雄和生物施加的所有持续效果,这个我测试时候发现是不论正面还是负面效果无论给敌军还是友军都是生效的,属于必点的律法,可惜深渊使者施加的癫狂没法延长。
        6:心灵冻结:每回合让敌军失去一个专注点,配合魅魔的无法产生专注带你,能让敌人根本放不出来技能
        7:深渊回瞪:什么破翻译,能让所有英雄每天都处于最大共鸣状态,有了这个你的英雄共鸣层数根本就不会掉下去,相当于常驻20%的援军部队,这个加成很恐怖了。
        8,精锐深渊使者:加了3速3主动,还多了2产量,配合暴风雪,能让深渊使者全游戏先攻最高的单位,甚至超越凤凰
        9暴风雪:全体敌军减少1速度和1先攻,无脑强就是了、
        其他各种兵种加伤害加攻防的律法也都非常不错,看着点就是了,裂渊的律法就是这样全面而强大


        IP属地:北京127楼2026-05-09 11:17
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          裂渊的建筑树主要分为仲裁者线和深渊使者线,仲裁者线不需要任何需要稀有资源,只需要15000金币和15个木石,而另一条线需要大量的稀有资源8个宝石,8水晶还有26个水银以及20500金币,真的是很难点出来,所以我们一般是走仲裁者线,值得一提的裂渊神器是掌握本城魔法塔里所有魔法,但是裂渊魔法塔只能修四层。。不得不说这也是设计师的小巧思吧。裂渊主城三选一建筑可以先选律法点,很多律法都蛮重要的,越早点出来实力越强。


          IP属地:北京129楼2026-05-10 00:37
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            裂渊的两个职业,守誓者和裂隙语者,守誓者明明是个战士职业,但是很容易出法系技能的启迪术,化身等,裂隙语者是个法系职业也容易出战士的进攻防御术,只能说在裂渊,两种职业相互交融。。。也算是种族特色吧。不过裂渊出奥术魔法概率比较高是个好消息,现在对裂渊来说召唤化身,防御术,奥术魔法这几个技能是必须学的,都非常的有用。
            守誓者两种转职无边界和无知觉,什么烂翻译,转职效果都还行,无边界倒是蛮适合战士的,无知觉就很烂,技能也很烂,完全没有选的必要。
            裂隙语者两种转职势不可挡和深不可测,这两个都挺好转的,英雄每四级是稳定会出四系魔法的,很容易学到原初魔法,其他技能也很容易学到,势不可挡比较适合冰后,所有敌人造成最小伤害并且承担最大伤害非常强的辅助效果,我就成功转职过一次,只能说无敌的冰后更无敌了。


            IP属地:北京130楼2026-05-10 00:50
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              裂渊差不多讲完了,现在就剩下森林和虫子了,我个人更喜欢虫子,所以将虫子吧


              IP属地:北京131楼2026-05-10 00:52
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                介绍虫巢,首先要搞明白虫子是个什么族,比起h3的地狱,虫子更像是据点,主要还是以近战为主的开荒风格,虫子整体实力我认为是很强的,无论是兵种,还是律法还是种族技能都很强,英雄也不弱,但是由于是近战种族,开荒时候一定要学会算距离,仇恨机制以及用好等待机制,有时候还会要算好对面反击伤害、在魔法方面,虽然主推的是原初魔法,但是我认为虫子更适合奥术魔法和日光魔法,除了原初特之外我都会优先选择这两个。


                IP属地:北京134楼2026-05-11 11:06
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                  2026-05-11 11:43:21
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                  虫巢的英雄技能,也是虫子战斗核心机制,无论开荒还是决战我们都可以用这个做文章,部队血量越高孵化的幼虫越多,这个幼虫本身也有1级兵的战斗力,但是目前不享受召唤术子技能的加成,在后期决战可以孵化几百上千只,还是不容小觑的,在开荒时候也可以利用虫卵的仇恨机制和来帮助我们进行顺利开荒。根据英雄的不同,虫卵也有不同的用法,有的英雄更依赖虫卵带来的额外战力。在战斗时如果召唤的虫子比较多,Ai也更喜欢打虫卵。
                  开荒时候第一个子技能一般选择巢的温暖或者肆虐,减少和增伤对虫子这种几乎纯近战的很有用,伤害+1也能提供很多伤害
                  第二个子技能。选第二个硬化外壳,虫卵多承受一次伤害是质变,基本上必选的


                  IP属地:北京135楼2026-05-11 11:38
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