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体验重复的问题3.0会有好转吗

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感觉所有模式,敌人,同类型角色,游玩体验都差不多
看吧里也没什么人讨论玩游戏的话题,不是立场pk就是角色yy,其他社区也类似
虽然如今定位是副游,但副游也有副游的生态位,绝制作组花费的资源和厂商的定价实在不符合这个生态位


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-05-04 21:55回复
    希望吧,这游戏的动作系统还是很优秀的,期待3.x能推出一个好玩的大型玩法,2.x把危局和防卫做烂了现在确实没啥可玩的了


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2026-05-04 22:01
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      2026-05-14 05:23:21
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      老一版的模式,又或者说这才是正常的二游模式
      多看看图多欣赏角色xp这不是已经很成功了吗
      又不需要强行ai化角色来自欺欺人


      IP属地:马来西亚3楼2026-05-04 22:07
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        看了一下新角色,感觉现在动作演出设计也开始路径依赖了,非常热衷于用对着镜头摆个pose来收尾,视觉体验都开始有些疲劳了,没有新鲜感了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-05-04 22:07
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          你没关注吧不了解,平时有讨论的,只是最近节奏比较大


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-05-04 22:19
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            轻量化好上手是二游大势所趋,但在减负的同时拓展玩法没那么容易


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-05-04 22:36
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              很难,玩法基本已经固定了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-05-04 22:41
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                无解,或者说这是所有二游原罪级别的通病,角色才是抽卡游戏要卖的【核心商品】,附赠的玩法都是包装盒,游戏只不过是个销售平台。所以你才会看到一般游戏里见不到的反常现象,即“某玩家退坑后又因为一个角色回坑,抽完这个角色又退坑了”,因为他是来消费角色,不是来消费游戏的。
                所以绝大部分成本都堆在角色及其配套促销物料上了。厂商恨不得你充完钱抽完角色,赶紧麻溜下线别浪费服务器资源。
                大部分萌萌人也恨不得上线清完体力,拿了抽卡资源赶紧下线。然后和厂商双向奔赴。深耕玩法,无论是少数靠爱发电满怀理想抱负的策划、还是少数眼巴巴想要深度玩法的玩家,很多时候是一厢情愿。
                不好玩的二游不会死,角色不好看没特色的二游一定会死。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-05-04 22:53
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                  2026-05-14 05:17:21
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                  弹刀战斗爽,好看的角色,但演出剧情编排限定住了,3D和漫画满分


                  IP属地:广东9楼2026-05-04 23:00
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                    热知识,绝区零是续原神崩铁,ba,nikke,赛马娘等高产同人图后,作为24年游戏里日产最高的一个,25,26年的二游就没一个日产上百的,而且多数还不是ai和3d套图(多数不是,不是没有)
                    这对于ACG来说他已经足够成功了
                    新玩法可以有,但我更指望他邀约系统更上一层楼,能听到角色更多语音,这不是很好吗


                    IP属地:马来西亚10楼2026-05-04 23:05
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                      可能性比较小,确实是二游通病,可以同时玩几款盆栽


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2026-05-04 23:07
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                        二游定位本来就是长线培养的赛博盆栽,玩法就跟X片里的剧情一样,顶天了算氛围感,做得好干起来加攻速,做得不好影响也不是特别大。说实话你这心态还是建议去玩玩单机,先声明不是awwbwg,这就是游戏定位的问题,不喜欢吃辣总不能次次点个变态辣折磨自己吧。
                        还有你既然提到定价高,那我只能再说一遍,二游的定价对绝大多数人来说是免费或者月卡,再往上就跟现实里的奢侈品一样了,本来就不是给普通人消费的。说难听点,就是648这数字高又不够高导致的,让不少人觉得自己咬咬牙能冲一波罢了,现实里月薪3000的买个lv包你怎么看。


                        IP属地:江苏12楼2026-05-04 23:09
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                          没什么可能,米氏三件套加高速动作,除非有什么突破常识的天才游戏设计,否则是很难做好玩法的。


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2026-05-04 23:42
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                            估计还是新xs待遇拉满


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2026-05-05 00:03
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                              2026-05-14 05:11:21
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                              你提出的问题我可以给一点角度给你答复。
                              动作类型在K帧的情况下,会出现橡皮泥拉伸。所以在战斗的情况下是没法放慢节奏给你去观察的 所以动作游戏基本都在一个框架下去做的 基本没法做出来很突出的一个玩法更新了


                              IP属地:广东16楼2026-05-05 00:09
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