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回复:国内为什么不做开放世界单机RPG?

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这些年国内二游大世界都出多少个了,半单机不单机带内购的大世界游戏也好几个,这俩类型里憋着还准备继续出的也好几个。你别管他们质量如何,做的真不少,至于为啥不做成纯单机那就是公司的内部考量了,他们认为做成单机不赚钱,所以选择不做


IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2026-05-04 20:34
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    单机游戏就不要考虑开放世界,工期不够做出足够的内容,必然导致罐头,网游可以做开放世界,底层用lua设计方便迭代和热更,然后持续更新高质量地图内容,既不用担心工期又保证玩家粘性


    IP属地:云南来自Android客户端32楼2026-05-04 21:16
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      2026-05-12 22:15:25
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      这种你没有技术积累做不出来的,等上个5年8年这样应该差不多就要出现了


      IP属地:重庆来自Android客户端33楼2026-05-04 21:35
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        单机哪有网游赚钱


        IP属地:福建来自iPhone客户端34楼2026-05-04 21:43
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          感觉国单大部分都是虚幻5,这个引擎得开放世界好像真不多,不知道是不是不适合开发开放世界


          IP属地:上海来自Android客户端35楼2026-05-04 21:54
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            开放世界不是那么好做,而且现在市场上也不是开放世界热潮了,以前看见一个开放世界就是高技术力高画质真正的3a,现在看见开放世界就是罐头。


            IP属地:重庆来自Android客户端36楼2026-05-04 22:17
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              开放世界二游倒是一大堆


              IP属地:湖南来自Android客户端37楼2026-05-04 23:24
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                成本低的,技术含量低的,制作周期短的


                IP属地:湖南来自Android客户端38楼2026-05-04 23:28
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                  2026-05-12 22:09:25
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                  哪有那么多钱砸?你当国内二游呢?一整就几百个人一个项目


                  IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2026-05-05 00:54
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                    圈钱慢


                    IP属地:广东来自Android客户端40楼2026-05-05 01:07
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                      不屑做罢了
                      国内要是想做
                      随便超越欧美这些顶级大作好么


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2026-05-05 01:12
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                        开放世界不好做,没料显得很空,公式堆料又容易变成通马桶的罐头,辐射老滚这样水平的rpg陶德自己都不一定复制得出来


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2026-05-05 02:18
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                          因为很难,而且付出和回报不成正比,另外技术也是大问题,像卡表用re引擎做箱庭优化做的那么好一到荒野拉胯成啥样了;再就是国内没有做大世界的经验还是不太够的,内容设计容易走极端,引导太强会做成罐头或者通马桶网游,引导弱会做成龙信2


                          IP属地:山东来自iPhone客户端44楼2026-05-05 02:31
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                            很简单,就说网状任务系统吧,除了贝塞斯达和黑曜石其他哪个厂商会?这都是技术壁垒,真正的开放世界单机大作这个星球上也没几个工作室能做


                            IP属地:河南来自Android客户端45楼2026-05-05 04:57
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                              2026-05-12 22:03:25
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                              只有大厂有钱有技术做,但是他们还在做手游,毕竟太好赚了,开放世界单机rpg在欧美也是高风险项目。目前也就游科有希望做,腾讯好好做金主就不错啦


                              IP属地:福建来自Android客户端46楼2026-05-05 09:03
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