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回复:国内为什么不做开放世界单机RPG?
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QSY是National
游戏破千
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这些年国内二游大世界都出多少个了,半单机不单机带内购的大世界游戏也好几个,这俩类型里憋着还准备继续出的也好几个。你别管他们质量如何,做的真不少,至于为啥不做成纯单机那就是公司的内部考量了,他们认为做成单机不赚钱,所以选择不做
IP属地:广东
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31楼
2026-05-04 20:34
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1心随风飞
打折扫货
9
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单机游戏就不要考虑开放世界,工期不够做出足够的内容,必然导致罐头,网游可以做开放世界,底层用lua设计方便迭代和热更,然后持续更新高质量地图内容,既不用担心工期又保证玩家粘性
IP属地:云南
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32楼
2026-05-04 21:16
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2026-05-12 22:15:25
广告
不感兴趣
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Trazyn
疯狂加一
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这种你没有技术积累做不出来的,等上个5年8年这样应该差不多就要出现了
IP属地:重庆
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33楼
2026-05-04 21:35
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-酢乙女あい-
合卡大手
5
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单机哪有网游赚钱
IP属地:福建
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34楼
2026-05-04 21:43
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qwerttui
工坊大触
7
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感觉国单大部分都是虚幻5,这个引擎得开放世界好像真不多,不知道是不是不适合开发开放世界
IP属地:上海
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35楼
2026-05-04 21:54
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云一片
预购神壕
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开放世界不是那么好做,而且现在市场上也不是开放世界热潮了,以前看见一个开放世界就是高技术力高画质真正的3a,现在看见开放世界就是罐头。
IP属地:重庆
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36楼
2026-05-04 22:17
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GuTs
徽章满贯
8
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开放世界二游倒是一大堆
IP属地:湖南
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37楼
2026-05-04 23:24
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吃折棒的小建
预购神壕
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成本低的,技术含量低的,制作周期短的
IP属地:湖南
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38楼
2026-05-04 23:28
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2026-05-12 22:09:25
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3hi
工坊大触
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哪有那么多钱砸?你当国内二游呢?一整就几百个人一个项目
IP属地:辽宁
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39楼
2026-05-05 00:54
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唐海灵
壁纸藏家
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圈钱慢
IP属地:广东
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40楼
2026-05-05 01:07
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逆天牢中就是多
工坊大触
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不屑做罢了
国内要是想做
随便超越欧美这些顶级大作好么
IP属地:浙江
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41楼
2026-05-05 01:12
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末日1592563281
徽章满贯
8
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开放世界不好做,没料显得很空,公式堆料又容易变成通马桶的罐头,辐射老滚这样水平的rpg陶德自己都不一定复制得出来
IP属地:浙江
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42楼
2026-05-05 02:18
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比奇堡第一贤者派大星
信使饲主
13
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因为很难,而且付出和回报不成正比,另外技术也是大问题,像卡表用re引擎做箱庭优化做的那么好一到荒野拉胯成啥样了;再就是国内没有做大世界的经验还是不太够的,内容设计容易走极端,引导太强会做成罐头或者通马桶网游,引导弱会做成龙信2
IP属地:山东
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44楼
2026-05-05 02:31
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脑科大夫1901
徽章满贯
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很简单,就说网状任务系统吧,除了贝塞斯达和黑曜石其他哪个厂商会?这都是技术壁垒,真正的开放世界单机大作这个星球上也没几个工作室能做
IP属地:河南
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45楼
2026-05-05 04:57
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2026-05-12 22:03:25
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贴吧用户_7RPyCGP
预购神壕
11
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只有大厂有钱有技术做,但是他们还在做手游,毕竟太好赚了,开放世界单机rpg在欧美也是高风险项目。目前也就游科有希望做,腾讯好好做金主就不错啦
IP属地:福建
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46楼
2026-05-05 09:03
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