萌战evolution吧 关注:105贴子:2,490

萌战2026春季征稿

只看楼主收藏回复

1L幽香镇


IP属地:山东1楼2026-05-02 21:35回复
    本次一审征稿截止至2026年5月24日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑,但别太离谱。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:山东2楼2026-05-02 21:37
    回复
      2026-06-30 03:59:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:太师,子规,忘忧
      特殊评委:氯姐,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:山东3楼2026-05-02 23:54
      回复
        新约能天使 4/4 女 出自《明日方舟》
        欢驿
        出牌阶段,你可以交给其他角色一张牌;此牌不因弃置进入弃牌堆时洗入牌堆。
        八友
        锁定技,牌堆中本轮洗入牌堆的〖欢驿〗牌对你可见;你每回合首次需要使用牌时,优先亮出〖欢驿〗牌使用。
        设计思路:主要从其设定上来写〖欢驿〗就是新约能天使在送快递的过程,洗入牌堆相当于即使相隔千里,也保持着联系,而新约能天使的语音中有这么一句话:“大家四散在各地的话,岂不是我每到一个地方,都能遇见我的朋友”这也是二技能〖八友〗的思路。总体来说,这是个不容小觑的辅助将


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-05-05 18:45
        回复
          李信 体力4
          被托付的意志
          其他已方角色阵亡时,其可将其手牌区和装备区内共计至多两张牌交给你。
          飞信的一击 阶段技(始)
          你可视为使用【决斗】且此牌目标须弃置X张牌,然后你本回合攻击范围-X(X为【被托付的意志】已发动次数+1)。
          死地还生 轮次技(1)
          当你即将受到伤害时,若伤害值不小于你体力值,你可将所有手牌置为护盾,然后若你的护盾未被击破,你可弃置所有护盾并发动【飞信的一击】。
          出处:《王者天下》
          设计思路:
          【被托付的意志】指信在成长为大将军的过程中,不断继承逝去战友和前辈(尾到、王骑、麃公、松左等人)的遗物与意志。
          【飞信的一击】则表现信背负着众人期望、孤注一掷的爆发,X越大说明信所背负的遗志越多,他挥出的剑就越沉重,虽然会因为负荷导致脱力(攻击范围减少),但具有极强破坏力(弃置X张牌),初始的一计数代表让信踏上大将军之路的漂的遗愿。
          【死地还生】表现信作为《王者天下》的主角,在无数场惨烈战争中展现出的顽强生命力(置为护盾),以及绝境中靠着聚集与自己有关同伴的回忆,斩杀敌将庞煖(发动【飞信的一击】)。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-05-07 11:21
          回复
            夏洛特·玲玲 4体力
            万国魂税
            己方角色的出牌阶段开始时,其可将一张非延时魔法牌当作延时魔法牌对你使用,然后你可对其指定的一名角色使用一张【杀】。
            铸魂造器
            锁定技,转换技,准备阶段,你依次重铸判定区的牌,若为装备牌,改为使用之并视为使用一张①【炽焰】②【惊雷】③【杀】。
            出处:海贼王
            设计思路:夏洛特玲玲绰号大妈是海贼王四皇之一,管理着万国,想要加入万国得到她的保护需要定时缴纳自己的一部分灵魂,一技能以延时魔法牌作为灵魂,其他角色可以交出一张牌寻求大妈保护(让她对着有威胁对象出杀)。大妈能通过灵魂得到强化也可以利用灵魂铸造各类的霍米糍ai和装备,所以二技能大妈能利用灵魂(延时魔法牌),获得更多牌或铸造成装备,她的装备分别为拿破仑皇帝剑,雷云宙斯,焰云普罗米修斯,所以大妈获得装备后有三个不同的转换技效果


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-05-08 17:24
            回复
              红发香克斯 4体力
              舍臂助力
              锁定技,你一次获得不少于两张牌后,弃置其中一张牌,若你的手牌数与体力值相等,你本回合下次造成伤害+1。
              王色震撼
              阶段技,你可以摸两张牌,若你本回合进入弃牌堆的牌多于非己方角色进入弃牌堆的牌,非己方角色使用牌时须弃置一张牌或令此牌无效。
              出自:海贼王
              一技能是根据香克斯经典的独臂形象,将一只手赌在了未来,他摸两张牌后须弃置一张牌,二技能是展示香克斯所展现的强大霸王色,达成条件后,别人用牌也会受到影响或者做不出任何反应。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-05-08 17:47
              回复
                马蒂亚斯·切尔宁 体力4
                “路易”
                其他角色使用牌时,若你体力值大于1且没有护盾,你可失去1点体力并将牌堆顶三张牌置为你的护盾,当前回合结束时你弃置这些牌。
                无知无觉 回合技(1)
                当你需要使用【魔法禁令】时,若你有护盾,你可视为使用之,然后若被抵消牌未对任何角色生效,你获得你一张护盾。
                血肉无用 锁定技
                防止你不因【“路易”】失去的体力;出牌阶段你的【茶】仅可指定攻击范围内其他已受伤角色为目标且其他角色因此回复体力时,你回复1点体力。
                出处:《第五人格》
                设计思路:
                【“路易”】对应第五人格中木偶师开路易抗刀的机制。上升0.25的恐惧值(失去1点体力),获得可以抵挡1.5伤害的护盾(将牌堆顶三张牌置为护盾)。回合结束弃置护盾对应“路易”在持续一段时间后会消失。
                【无知无觉】展现了第五人格中木偶师处于“路易”状态可以失惧一次来抵消监管者的伤害和控制,(使用【魔法禁令】),如果成功抵消了效果(未对任何角色生效),则能触发一段1.5s的小加速(获得一张护盾)。
                【血肉无用】对应第五人格中木偶师无法被常规方式治疗(出牌阶段不能对自己使用【茶】),同时用防止不因【“路易”】造成的体力流失象征“路易”非血肉之躯的特殊体质。木偶师大部分情况只能下只能通过治疗其他角色来令自身获得治疗(对攻击范围内其他角色使用【茶】且其他角色每因此回复体力时,回复1点体力)


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-05-09 22:12
                回复
                  2026-06-30 03:53:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  织田香(兰斯系列) 3血
                  请吃团子:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得你一张手牌并回复一点体力,若获得了黑桃牌,则改为失去一点体力并随机弃置牌直到弃置此牌为止。
                  讨魔:限定技,友方角色进入濒死时,你可以失去所有体力,令所有角色选择是否弃置一张红桃牌,然后你执行一项,重复选择X次(X为弃置牌数量):
                  1.你和其恢复一点体力。
                  2.你加一点体力上限,回复一点体力,获得“足轻”或“国主”。
                  足轻:衍生技,体力少于你的友方角色不能成为伤害牌的目标。
                  国主:衍生技,你受到伤害后,可以获得造成伤害的牌。
                  定位是辅助和保镖,一技能可以给队友传牌抬队友状态,二技能复活甲防越塔强杀,同时二技能的发挥又取决于队友有没有红桃牌,与一技能抬队友状态相联动,然后一技能的负面能针对发育将,提供部分养猪抗性。
                  织田信长的妹妹,深受织田信长和家臣的宠爱
                  明明很难做的食材都能做的很好吃,但唯独在做团子时总是只能做出杀人团子。
                  兰斯准备讨伐夺取信长身体的魔人查比埃尔时,刚遭遇不幸的香姬迅速振作起来,决定亲自去面对魔人信长,并对家臣们进行了讨伐信长的演讲。
                  在后续对抗魔军的战争中,香姬也带领着足轻部队参与了作战,原因是她希望能保护身边的人。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-05-09 22:31
                  回复
                    罗伊·马斯坦(钢之炼金术师) 4血
                    发烟手套:每回合限一次,一名角色的出牌阶段,其可以弃置一张牌,令所有可被其用此牌指定为目标的你以外的角色展示手牌,然后你可以弃置一张牌,对所有展示牌中有与你弃置牌同花色牌的角色造成一点火焰伤害。
                    这个设是纯去表现角色的战斗能力了,火焰炼金术式强大的输出(指火攻7人),以及角色在火焰控制上极高的精准度(玩家可以靠花色的选择决定受到伤害的目标,至于没法不误伤友军怎么办你别管,问就是使用者的问题),该角色甚至可以靠队友报点无视野精准杀伤敌人(于是有了由队友负责火攻的打法)。
                    游戏表现上,该角色的上限无疑很高,能打出恐怖的伤害收益,但同时对花色和手牌数的高要求保证了他并不超模(应该)。另一方面,可以由队友负责打火攻也部分缓解了缺牌的问题,保证了一部分的下限。
                    本来打算补个二技能的,但是感觉一个技能已经相当完整了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-05-10 02:57
                    回复
                      阿琉斯(兰斯系列) 4血
                      时间的怜悯:锁定技,你的回合开始和进入濒死时,你将手牌摸至已损失的体力值,若你因此摸牌,你减少一点体力上限,将一张牌当做目标数不大于一的基本牌或即时魔法牌使用。
                      勇者再诞:友方角色死亡时,你失去一点体力,将两张牌置于牌堆底,增加3点体力上限。
                      ————————————
                      为了拯救人类而化身恶鬼的勇者。
                      兰斯系列的勇者之剑的力量是由人类死亡率决定的,超过30才能杀死魔人,超过50才能杀死魔王。此外,一旦超过20岁,勇者就会失去力量,不再是勇者,不能使用勇者之剑。而阿琉斯就是个退休勇者。
                      然而,在他退休之后,魔人发动了对人类的入侵,阿琉斯的恋人在眼前被杀死了,就在他绝望的时候,勇者的随从再次找到了他,并让他暂时回到了20岁之前,重新成为了勇者。
                      再次成为勇者的阿琉斯决定完成自己本该完成的工作——杀死魔王,为此,50%的人类死亡率是必须的。。。
                      定位 保镖,食尸鬼。
                      契合度不再赘述,一技能的效果来自勇者的能力,遭遇致命危险必定逢凶化吉,但是因为是暂时的勇者所以要扣体力上限。二技能的崩血下牌象征阿琉斯抛弃了自己的软弱。
                      设计思路上,基本就是通过食尸鬼身份吸引仇恨间接保队友,当然送掉队友玩完全体勇者也是可以的。总之我感觉还是挺有噱头的。


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-05-10 03:28
                      回复
                        龙宫礼奈(寒蝉鸣泣之时) 4血
                        爱心便当:出牌阶段限一次,你可以用一张红色牌交换互相在攻击范围内的一名其他角色的一张牌,因此获得红色牌的角色选择一项:1.对获得黑色牌的角色造成一点伤害。2.获得红色牌的其他角色摸一张牌。
                        鬼隐:锁定技,你处于受伤状态时,你的黑桃牌视为红桃牌。
                        ——————
                        注:一技能的交换是由礼奈决定换哪一张。
                        这部番的设定是有一种病叫雏见泽综合征,发病的人会产生幻觉疑神疑鬼,最终发狂攻击他人。
                        龙宫礼奈的经典场面就是晚上给男主圭一送便当,这段剧情在多周目中有两种可能,一种是圭一发病杀死了没发病的礼奈,另一种是圭一克制住了发病,但是礼奈发病了。
                        一技能表现的就是这段剧情,给黑牌的人可以对给红牌的人造成伤害。如果红牌换红牌就是好结局。
                        二技能是对一技能的补充,未受伤(未发病)状态下的礼奈是不会害人的,发病后(受伤后),不但可以给人黑桃牌,而且自己拿到黑桃牌也不会受到伤害,发病强三分这一块。
                        ————
                        设计思路上,一技能能创造高收益,但也会带来高嘲讽,二技能则通过觉醒的威慑降低自己的嘲讽。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2026-05-10 10:26
                        回复
                          来水美树(兰斯系列) 3血
                          酸酸甜甜:你的回合结束时,你须展示你的手牌,若包含两种颜色,你令一名友方角色摸两张牌并恢复一点体力,反之你失去一点体力并令所有友方角色交给你一张牌。
                          魔王觉醒:你濒死时,可以死亡,若如此做,每轮开始和友方角色出牌阶段开始时,你视为使用一张【暴风雪】。
                          ——————
                          异世界的魔王,魔王小公主
                          美树本是一名普通学生,某天被兰斯世界的魔王盖伊抓走并继承了魔王之血,因为魔王之血的原因,魔王会有难以遏制的破坏冲动乃至于性情大变,因此美树一直用平实柠檬抑制自己的冲动,阻止自己觉醒。
                          一技能体现的就是这个设定,一旦失控就会滑向觉醒,很难拉回来。
                          二技能体现的是觉醒后的魔王美树,魔王美树和美树基本两个人了所以美树就等于死了,魔王几乎无法被击败,所以也没有阻止aoe的方法,所有角色的结局都是被aoe消灭,这就是魔王的逼格(当然你要是数值能在暴风雪里自由泳我也没辙)
                          使用暴风雪的原因是美树展示过冰冻能力。
                          设计思路上
                          定位是辅助和亡语。
                          一技能通过负面效果的存在换取更高的正面收益,因为负面效果的存在,1血基本活不了,所以这个收益感觉不超模。
                          一技能高收益增加自己嘲讽保队友状态让队友在二技能里更可能存活。同时高嘲讽更易卖自己触发二技能。
                          二技能魔王觉醒后敌我不分,但是在己方减员的情况下开aoe对己方有利,思路是美树死后我方少人陷入劣势,开aoe加速游戏进程速战速决。


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-05-10 10:48
                          回复
                            克劳德 男 4体力 出处:《GTA3》
                            驱利而动:出牌阶段限一次,你可以将一张黑色非基础牌当无距离限制的【掠夺行动】使用,此牌指定目标时,目标角色可以交给你任意张牌,然后若你手牌数不小于其,其可将此牌转移给另一名其他角色。
                            ——————
                            设计思路:克劳德属于扁平化的主角 全游戏剧情内一句台词都没有,纯纯工具人清道夫。其开局和女友一起去抢银行及后续为各大帮派做事到底都是为了钱,这技能折腾半天也都是为了把别人的牌弄到自己手里。因其开局以江南大盗形象出现而给出印顺手的效果,被顺时对方选择是否给牌以调整手牌数,然后若克劳德的手牌数不比雇主少,也即给的酬金够多,就可以让他为自己做事即转目标。用法上基本就是找队友配合了,顺队友传牌转目标,如此牌差拉起来可以很爆炸,也有点接任务的画面感在。由于原本人物就扁平、游戏可玩性对比系列后续作品就偏低,设计地功能性单一。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-05-10 18:33
                            回复
                              2026-06-30 03:47:39
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              丧黑福造 体力3
                              恶魔的直觉 回合技(终)
                              你可观看其下家的手牌[,然后你可用一张手牌替换牌堆顶一张牌];【填补空虚的馈赠】发动后,[]内失效直至下一轮开始。
                              填补空虚的馈赠 轮次技(1) 回合技(始)
                              你可令其摸一张牌并明置,若其手牌数大于/小于体力值,其执行一个额外的出牌阶段/摸牌阶段且其下一回合开始时,若其不为你且该明置牌不在其手牌中,其跳过此回合的摸牌阶段/出牌阶段。
                              出处:《笑面推销员》
                              设计思路:
                              【恶魔的直觉】表现了丧黑作为神秘推销员总是能敏锐地察觉到他人内心深处隐藏的欲望和空虚(观看发动回合角色的下家手牌),从而提前为下一个顾客布下诱饵(替换牌堆顶一张牌)。同样的,当丧黑此轮选定顾客后,就不会再准备诱饵([]内失效)。
                              【填补空虚的馈赠】则表现《笑面推销员》的日常,丧黑先给予目标诱饵(摸一张牌并明置),被丧黑勾起欲望者(手牌和体力不相等),丧黑会给予更大的馈赠(额外阶段),但这种馈赠伴随着严苛的约束(明置牌)。如果目标违反约定(失去了明置牌),就会遭到丧黑的惩戒(跳过阶段)。


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-05-11 01:56
                              回复