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回复:萌战2026春季征稿

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兰斯(兰斯系列) 4血
袭击:你使用基本和普通魔法牌时,可令一名女性角色也成为此牌目标。
兰斯attack:你的出牌阶段,你可以弃两张牌,摸两张牌并使用任意张牌,若你没有因此造成伤害,你失去一点体力。
——————
注:二技能没牌也能弃。
定位是比较吃包养的菜刀将,一技能提牌效,二技能提牌利用率并提供一些独立性。
同时一技能也能帮助避免二技能负面。
兰斯的双用牌技想表现的是兰斯的自我中心(把所有的AP都给在本大爷用吧),因此兰斯是一个很吃包养和配合的角色,即使是二技能的自我补牌,也需要队友来擦屁股解决负面。
一技能很直接,兰斯的剧情基本靠女人驱动,缺少女性要素的兰斯是没有灵魂的(兰斯10除外,哈,已经是英雄兰斯了)。
二技能突出的是兰斯的硬来和乱来,兰斯总是敢去做常理上几乎不可能成功的事(而且自信满满),因此二技能允许兰斯用风险博上限,以击败实力悬殊的敌人。(只要乱来到底,这个世界上的道理也要让老子三分)当然自信必杀也可能失手。
——————
希露(兰斯系列) 3血
兰斯的助手:一名角色对你造成伤害/令你体力回复时,其可以令你选择一项:
1.摸一张牌,并交给其一张牌。
2.你或其将手牌摸至你的体力值。
3.改为获得你区域内一张牌。
痛痛都飞走:一名角色回合结束时,你可以将一张手牌当做【漆黑梦魇】对自己使用,令一名本回合受到过伤害的角色回复一点体力。
——————
定位是奶和辅助,二技能自乐奶队友,一技能被友方肘击或奶能解乐或补牌。
要讲希露自然离不开兰斯,兰斯缺牌,于是希露补牌,兰斯需要肘击队友,于是希露卖血。
尽管对希露来说,能和兰斯在一起就很好了,但是她还是更希望作为伴侣得到温柔的对待,因此希露喜欢自称自己是兰斯的助手,令希露回复得到的收益也比造成伤害要高,肘击希露也有取消伤害的选项。
然后一技能出于辅助定位的考量,降低了希露被敌人打的收益,以提高嘲讽。
二技能更多是对游戏性上的补充,解决希露被打太多容易死的问题,同时提供一些单挑能力,也可以为队友提供援护。
此外兰斯一方的设也是和希露的设做了不少细节的联动的,兰斯的一技能就是出于奶希露和解乐考虑才把范围扩为基本和普通锦囊,二技能的崩血也是一样,允许兰斯主动崩血去奶希露。然后二技能刻意提牌利用率也是方便希露用一技能2选项。


IP属地:安徽来自Android客户端19楼2026-05-12 21:48
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    理查德·斯特林 体力3
    战术预见 轮次技(1)
    其他角色出牌阶段开始时,你可观看并任意排列牌堆顶四张牌,该角色此阶段使用牌时须弃置牌堆顶一张牌,若类型相同,你令其使用牌无效。
    战术制约 锁定技
    其他角色出牌阶段被你无效两张牌时结束出牌阶段;你于发动【战术预见】的出牌阶段结束时摸2-X张牌(X为牌堆被弃置牌数且至多为2)。
    荣誉共鸣 限定技(1)
    其他角色进入濒死状态时,你可将至少一张装备牌当做【茶】对其使用,若其因此脱离濒死状态,你将这些牌置为其护盾。
    出处:《第五人格》
    设计思路:骑士是第五人格中的救人位,他可以通过战术预见预测两次监管者的下一次行为,预测成功后可以限制一次监管者的普攻或者技能,通常来说,预测成功两次后,监管者会亏损一波大节奏。因此设计为在其他角色出牌阶段开始时,可以通过排列牌堆顶四张牌来猜测该角色接下来的出牌顺序,猜对两次后会结束其出牌阶段,如果监管选择不出刀或者不使用技能,骑士也有相持的选项,即该角色直接结束出牌阶段会令骑士直接摸牌,但同样的,猜对两次后就不会触发。
    作为救人位的骑士,拥有通过荣誉共鸣在距离椅子较远的地方就救援椅子上的人类,同时每局首次成功救援后,会给该求生一个可以抵挡伤害的暂时护盾。基于此,设计为将装备牌当【茶】使用(第五人格游戏中表现为骑士用剑插地,故选择装备牌)的限定技,同时脱离濒死状态后可以令求生者获得基于装备牌的护盾


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-05-17 14:02
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      2026-06-30 04:43:25
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      阿莱夫(ℵ) 体力:3 性别:男
      超忆迷宫:轮次技(3)
      非虚拟魔法牌指定你为唯一目标时,你无效并记录之。你的出牌阶段开始时,你按记录次序令原使用者视为对你使用记录牌
      科马拉之雨:轮次技(始)
      你可跳过本轮你的判定、摸牌阶段并观看牌堆顶的三张牌,将其中的一张牌交给一名对你使用过魔法牌的其他角色并令一名角色视为使用之
      全知全能的映射:转换技
      结束阶段,你弃置所有魔法牌,按记录次序删除“超忆迷宫”中两个记录并视为使用①【破坏工作】与【傀儡操纵】②【荆棘之环】与【教义宣誓】
      出处:重返未来1999
      魔法的延迟生效和持续生效对应超忆症和巴比伦之骰扭曲现实等情况
      跳过阶段对应记忆生效获得启示并印牌的效果
      四个牌名对应四个人格


      IP属地:四川22楼2026-05-18 00:01
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        凯·奇斯克体力;4性别:男
        迅捷之雷:回合技(1)
        你使用牌对一名角色造成伤害后,你可视为对{你}到其的短路径上一名角色使用雷【杀】并将{}里的描述改为其角色名直到其死亡时或重置为你
        身骑雷电:阶段技(1)
        你可将手牌中所有黑色牌和【杀】当作【惊雷】使用,此【惊雷】可指定至多为转换底牌数名角色,且展示牌数至少为目标角色数+1
        龙之力,装载:觉醒技
        出牌阶段开始时,若你的体力值不大于一,你将“迅捷之雷”改为回合技(2),且你使用的雷【杀】需使用两张【闪】才能抵消
        出处:罪恶装备系列
        伊利里亚第一连王,迅捷之雷
        会使用大部分种类的魔法但选择雷电作为主能力,原因是控制雷电这种狂暴的存在需要使用者有更强的能力
        一技能多动和追击体现其迅捷,也有雷电连锁的感觉;同时双刀也符合凯在游戏中强势压制对手的能力
        二技能将雷电缠绕在自身周围并冲出,是大范围的进攻技能,但打空的话很容易掉状态
        觉醒技是罪恶装备-奋斗-中新出现的技能,残血时才能发动,将Gear的力量化为己用,提升移动速度,打防磨血能力和常态输出,使用得当时有强大的反败为胜能力


        IP属地:四川23楼2026-05-18 00:01
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          优尼卡体力:4性别:女
          模式·弩开:阶段技(1)
          {你使用的【杀】生效或被抵消后,你可将一张【杀】当雷【杀】使用,然后}你可将一张基础牌当【决斗】或【惊雷】使用
          预设·弩开:阶段技(1)
          你可弃置一张基础牌,本回合无视“模式·弩开”中{}内的描述
          自由开火·斗转星移:限定技(1)
          若你的体力值不大于一,你可令你的攻击距离降至1,并获得限定技(X):你可视为使用雷【杀】(X为你以此法降低的攻击距离数)
          出处:罪恶装备系列
          罪恶装备-奋斗-中出现的新角色,攻击方式简单,操作简单,技能系统也简单,简单来说就是:疯狂的追击,疯狂的撕咬
          自由开火和龙装一样是残血启动,但判定艰难,很遗憾条件对不上回报
          一二技能较为简单:还原角色的攻击-特殊攻击-然后技能强力攻击的快捷输入,或使用特殊技充能跳过前两步直接使用技能攻击


          IP属地:四川24楼2026-05-18 00:01
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            瓦伦希那 4HP
            预知眼:牌堆顶的牌始终对你可见,当你成为【杀】的目标后,你进行一次判定,若判定点数大于该【杀】,视为你使用了一张【闪】。
            加速的未来:一名角色出牌阶段开始时,你可以将一张牌替换牌堆顶的牌,你/其他角色使用牌抵消其他角色/你的牌后,你可以将其中一张牌置于牌堆顶。
            巴勒莫剑术:限定技(1),你可以将牌堆顶一张牌【炽焰】使用,若该牌造成伤害,你可将点数大于上一张因此使用牌的牌当火【杀】并重复此流程。当你令一名角色进入濒死时,本回合结束时重置本技能。
            设计思路:来自边狱巴士的拇指父辈,瓦轮希娜作为她家族的继承者,被分配了遗物泰坦预知眼,可以验算未来辅助战斗,因此可以观看牌堆顶的牌,用手牌调整身形以及躲避攻击,而加速的未来则为她家族的战斗渴望,在每一次碰撞中让剑更加灼热,将所预见的未来的到达不断加速。游戏中为何其他角色对拼时叠加层数来获得攻击增益,设计方面选择了自己和敌人的对拼(使用牌被抵消来达成交互),加速所见的未来(将过去的碰撞作为新的未来),同时还能辅助预知眼的躲避以及可知其他玩家接下来模牌的部分手牌结构。巴勒莫剑术则为她家族的特质剑术,将目标它执着地锁定某个猎物,并对其进行狩猎和解体,作为一种终结残局敌人不断的的终端手短,游戏中她的战斗方式接近烈火刀刀爆,因此也是契合为以火焰伤害为主题的追杀形式,杀人刷新是队友游戏中击杀我方单位后下个回合立即刷新这个技能


            IP属地:浙江25楼2026-05-18 00:55
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              因幡辉夜姬,3体力,出处:阴阳师
              愿满夜——游戏开始和回合开始时,你将牌堆顶三张牌置于角色牌上,称为“愿力”(至多24张)。己方角色的出牌阶段开始时,可用至多三张手牌交换等量“愿力”。
              寂光映月——每回合限一次,当你使用伤害类牌后,其他己方角色可使用一张牌并收回一张花色相同的“愿力”,然后若这些牌的目标均相同,你将一张“愿力”置为护盾。
              思路:因幡+辉夜会令人直接联想到某单人射击游戏,这位人设上多少沾点致敬(),实际上作为SSR辉夜姬的SP形态,这位属于典型的打火+增益定位,可以给队友提供鬼火(愿力当鬼火的机制克制扣火类效果)和爆伤加成。愿力有上限,叠多了增益更多,因此设置了一个团队共享额外牌库的定位。辉夜的另一个技能是AOE+协战效果,这里用赋予队友回合外共同使用牌来体现。实战中作为共享牌库,在队友明置身份后可提供key牌能力,这也会让辉夜姬成为优先集火的对象,这时候队友需要尽量配合她刷出护盾避免快速减员。


              IP属地:新疆26楼2026-05-21 22:58
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                食灵,4体力,出处:阴阳师
                热浪共烹——每回合限一次,当己方角色造成伤害后,若其不为当前回合角色,你可将一张红色牌当目标仅为其的【欢饮酒宴】使用,其以此法交给【杀】改为使用之。
                梦想料理——出牌阶段结束时,你可将一张伤害类牌交给一名角色,其于下回合使用此牌造成伤害时,防止之并回复1点体力,若其使用此牌后未受伤,其令一名目标角色失去1点体力。
                思路:既然已经有饭笥了,那CP食灵必须安排上,本作中食灵堪称究极缝合怪,同时拥有回合外增伤+协战+辅助队友奶+真实伤害的能力,且回合外增伤和饭笥有良好的配合。由于萌e的饭笥技能主要通过和队友互相使用牌交互,这里食灵也在保持增伤+协战能力基础上配合饭笥的技能时机,二技能亦可配合菜刀提供回复和破防(不过萌e似乎也没有多少伤触技能)。


                IP属地:新疆27楼2026-05-21 23:16
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                  2026-06-30 04:37:25
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                  雪御前,4体力,女性,出处:阴阳师
                  千雪斩刃——出牌阶段,你可弃置一张基础牌,亮出牌堆顶牌直到为基础牌,然后获得以此法亮出的一张非基础牌并令此回合{}中数字+1,若你未获得牌,你结束此阶段,视为对距离{1}以内的其他角色使用【暴风雪】。
                  龙胆蓝璃——当你杀死角色后,你使用弃牌堆内的一张武器牌,当你受到有来源的伤害时,若你的装备区内有武器牌,防止此伤害。
                  雪御前,本名源雪姬,是《阴阳师》九周年(2025 年 9 月)推出的 SSR 式神,平安京史诗篇章「源平之争・终章」的核心人物,被称为源氏明珠、巫女之首、巫女剑圣。游戏定位为高系数AOE爆发角色,拥有机制召唤物龙胆蓝璃在场免疫伤害控制,容错极高。单体攻击叠巫灵雪刃,消耗层数将单体转为群体伤害。这里使用了一个检索牌的机制,发动次数越多范围越大,需要注意的成功使用暴风雪时结束出牌,需要考虑牌序且看脸,而且虽然二技能的防御效果成功实现后很强,但暴风雪没有伤害来源无法造成你的击杀,因此还得靠一技能检索到武器牌。


                  IP属地:新疆28楼2026-05-22 23:38
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                    伊德梅塔 体力3
                    天剑淬炼
                    每名角色每轮限一次,增加己方角色使用牌的方式:将两张牌当其中一张牌使用。此牌结算结束时,你将一张转化底牌置于角色牌上,称为“剑”。
                    天剑轮转 轮次技(终)
                    你可获得所有“剑”并为己方角色分配,然后其中手牌数最多的一名角色需与其上家或下家拼点:赢的角色回复1点体力或摸两张牌。
                    天剑授予
                    每名角色每轮限一次,每当己方角色以转化的方式使用牌时,你可令此牌的效果中的一项数值+X(X为你曾获得的“剑”数除以5,向下取整)
                    出处:影之诗
                    思路:伊德梅塔是影之诗超凡世界天启契约包的皇家牌组代表,爆能皇的核心。伊德梅塔是与地球生命同时诞生的古老存在,被称为"全生命之母",拥有通过吸收生命基因增强神力的特性。她是一位以"母爱"为伪装的极度危险的侵蚀者,试图通过支配一切生命来实现自己的目的。她进化前是温柔的母亲形象,进化后则展现出疯狂与占有欲的一面。因此在设计时,就必须往指定规则类方面去考虑,并且这个规则需要看上去是有回报、无害的,但到底有无害事实上完全在于伊德梅塔的主观意志。一技能的规则就是提供了额外的用牌方式。队友可以按伊德梅塔的规则来,好处是好牌可以被保存下来,坏处是牌要给妈妈保管和分发。当然也可以不听妈妈的话,作为妈妈这非常包容不是吗(笑)?但事实上,如果不按她的来,就等于队伍里少了个人,一旦按着她的来,自己的牌立刻就少一张,对于很多角色来说,牌本来就捉襟见肘,为了保证她的存活+促成三技能收益的快速到来,一个阵营每人每轮都把摸的一半牌暂时富集在伊德梅塔身上,自己很难打出什么场面(并且最好的转化底牌也是保护类的牌,等于保命牌都必须给她了),一旦她寄了自己的投入成本也回不来了,所以在她的阵营里,所有角色都得跪着说话,属于是表面纯良无害,内里全是算计。
                    二技能是衍生牌天剑深渊的效果,游戏内是单体伤害和摸牌,这里除了作为“剑”的回流,还将伤害改为了控制来体现伊德梅塔对自己人的控制,牌最多的得乖乖消耗自己去迫害邻居兄弟,不准屯牌。
                    三技能是伊德梅塔的核心机制,游戏内是每触发爆能5次后,之后的每次触发都会使得全场全数值+1(10次就是+2,以此类推),是符合其生命增殖、非常暴力的效果。在设计时,考虑到叠5剑也不算太难,就调整为一项数值+1。5剑后,顺手2牌,万剑2伤什么的……你懂的(流汗了)但是谨记,宝宝必须在此之前活下来、在此之后按妈妈的规矩来用牌才可以有妈妈的增益哦。
                    总的来看,伊德梅塔的整个技能组充斥着对他人的软控制,且有能力带来可观的回报,是天生的绝对核心,但是需要防止自己被集火掉点,并且队友也最好不要掉点,会影响三技能收益,把汗擦擦来妈妈怀里吧~
                    参考文献:进化前:哟,我是妈妈哦,是你和天地的妈妈!有过可怕的事吧?有过讨厌的事吧?已经没问题啦,把忧虑统统都【舍弃】掉吧。妈妈会好好地【支配】你的。进化后:哟,诺艾尔。你真是个绝顶聪明的孩子啊!一抱住就想勒个【粉碎】,我很喜欢你哦。因为你是我可爱的【收藏品】嘛。进化后的她撕下伪装,直接对契约者诺艾尔四世(凄烈的剑王·诺艾尔四世)表达了扭曲的爱意,她将诺艾尔视为所有物的疯狂执念,以及随时可能将其毁灭的危险本性。在剧情中,诺艾尔甚至吐槽"妈妈身上一股奶腥臭",暗示伊德梅塔的"母爱"只是虚伪的表象。


                    29楼2026-05-23 16:03
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                      塞布丽娜 体力4
                      胡吃海塞
                      每当你不以此法从牌堆获得牌后,你摸一张牌,然后你可弃两张手牌,回复1点体力。
                      高能效应
                      摸牌或出牌阶段结束时,若你的手牌数大于体力值,你需弃一张牌,若为基础牌,你将此牌置为护盾。否则,你视为使用【破坏工作】。
                      出处:少女前线
                      思路:
                      塞布丽娜(SPAS-12)是热衷美食的防卫人形,她的消化代谢系统非常高效,常保持高能耗输出工况,因此也常胡吃海喝来保证供能。一技能还原了上述的设定,二技能则是对其作战方面的还原,塞布丽娜是霰弹枪防卫人形,她的作战适性是叠盾扛线、干扰对方推进,以此和她的高能耗系统相结合,技能以弃牌作为增益cost,还原了防护和干扰效果。总的来说,塞布丽娜是在防御端比较适合新手的角色,思考量不大,耐活也能为团队提供一定的帮助。


                      30楼2026-05-23 17:08
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                        凛冬 体力4
                        我行必义
                        出牌阶段开始时,你可以摸x+1张牌,然后至下次发动本技能限x次,一名角色受到伤害后,你可以弃置当前回合角色一张牌(x为本回合进入弃牌堆的伤害牌数)。
                        莽行思定
                        限定技,回合开始时,你可以执行一个出牌阶段,回合结束时,若所有角色均已受伤,你的额定出牌阶段改为弃牌阶段后执行。
                        出处:明日方舟
                        思路:这是根据背景故事乌萨斯的孩子里被困在学校的早期凛冬形象做的设计,一技能我行必义,是指凛冬与生俱来的朴素正义感,根据伤害牌数对造成伤害的人给予惩罚保护弱者,对应剧情中她保护弱者对抗贵族学生。二技能莽行思定,对应其因为朴素正义感冲动去抢贵族学生粮仓不小心导致粮仓失火,校内最后的粮食也没有了,让所有人都受到更大的伤害,技能用回合开始先急于执行出牌阶段,若执行出牌阶段后全场角色都受伤,就如同剧情好心办坏事导致更大损害,陷入自责,迫使改掉之前冲动都性格(出牌阶段改为弃牌阶段后执行)但也导致一部分自我怀疑,出牌阶段调后主动输出能力降低但换来的是团队收益


                        IP属地:北京来自Android客户端31楼2026-05-23 17:39
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                          乙骨忧太 4体力
                          外置式神
                          游戏开始时/你弃置牌后,将牌堆中的三张/一张【杀】置于角色牌上,称为“里香”。摸牌阶段你可改为仅使用“里香”牌的出牌阶段。
                          术式储存
                          回合技,其他角色使用魔法牌后,若你为此牌目标或你响应过此牌,你可以用“里香”中一张牌替换此牌。
                          咒力释放
                          限定技,准备阶段,若你已受伤且没有手牌,你可以获得任意“里香”牌且本回合使用这些张牌无次数限制。
                          出处:咒术回战
                          思路:一技能指寄宿在乙骨忧太特级咒灵(后变为外置式神)里香,一开始里香由乙骨执念产生对其他人存在杀意对应游戏开始获得三张杀,能存储乙骨溢出的咒力,对应乙骨弃牌后获得杀,乙骨能令里香部分显现对应他可以获得一个使用里香牌的出牌阶段。二技能对应乙骨本来的模仿术式,且乙骨可以利用里香帮其催促多种术式。三技能对应里香完全显现后的存爱大炮,区别于催促魔法牌复制,在里香杀多情况下用更好,是极致的咒力输出。


                          IP属地:北京来自Android客户端32楼2026-05-23 17:54
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                            五条悟 3体力
                            无下限术式
                            锁定技,其他角色使用可以造成伤害的手牌指定你为唯一目标时,此牌无效并将之置于牌堆底,然后其本回合获得〖领域对决〗。
                            领域对决
                            阶段技,你可以弃置一张牌并亮出牌堆底两张牌,你与[五条悟]本回合相应时机可以无次数限制各使用其中一张牌。
                            无量空处
                            限定技,阶段技,你可以弃置所有手牌,令任意名获得过〖领域对决〗的角色选择一项:1.发动一次〖领域对决〗;2.所有角色共计使用两张牌结算前,其不能使用牌。
                            出处:咒术回战
                            思路:一技能为五条悟最具特色的技能无下限术式的防御,将所有伤害牌置于牌堆顶,同时为了平衡游戏和模拟剧情里其他强者和五条悟对抗的方式,让其他对五条悟用伤害牌的技能给了一个可以破防的衍生技能,对应剧情里其他人利用领域相关技能应对无下限。二技能为模拟领域对拼,主要服务于一技能和限定技。三技能为五条悟另一招牌能力无量空处,其他角色为应对可以让自己宕机的无量空处,只能利用领域对抗,否则将一段时间不能使用牌。


                            IP属地:北京来自Android客户端33楼2026-05-23 18:04
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                              2026-06-30 04:31:25
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                              日下部笃也 9999
                              蓄势拔刀
                              回合技(始),若上一轮你没有对其他角色使用过牌,你可以视为使用一张【杀】。
                              职场智慧
                              回合技,己方角色受到伤害时,你可翻至背面并摸一张牌,其本回合下次受到伤害时,若伤害值不小于其体力值,你翻面并防止之。
                              出处:咒术回战
                              思路:一技能为新阴流招牌技能蓄力拔刀斩,不对其他角色用牌模拟蓄力过程。二技能为他应对工作的摸鱼性格,遇到强者装死当缩头乌龟情愿被碎石盖住也不参战,但最后的没有办法的时刻还是会被迫站出来的,如挡下羂索致命攻击救下三轮和经典名场面“我打宿傩”。


                              IP属地:北京来自Android客户端34楼2026-05-23 18:10
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