最后是两个万米的巨人战斗,游戏应该如何表现这种巨物感?除了周围环境缩小外衬托出人物的巨大大,还应该放慢战斗动作,增加人物的沉重感。
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环太平洋的几十米巨型机械战斗,动作看着慢悠悠的,每一拳每一刀都是以肉眼可见的速度砸过去。巨人举起来了拳头,巨人把拳头砸了过去,砰的一声,怪兽被砸中了,速度虽然慢,但有一种千钧之势,每一招都势大力沉,让人能觉得这个几十米的大家伙就该是这样,就该是行动慢悠悠的,但威力无穷。
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而鸣潮这次最后boss,是万米的巨人,但太灵活了,速度太快了,没有沉重感,给人感觉就像是两个自机角色在pk,飞来飞去花里胡哨。当然如果硬要解释也可以解释,就是真空环境没有重力,或者隧者和鸣式不可以用常理揣测,但游戏是为了演出效果,这里如果能表现出巨人不同于普通人的沉重感,演出效果就会更好。
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如果参考环太平洋,就降低隧者和鸣式的机动性,别让鸣式一个万米巨人还飞来飞去,太没有巨物感了。两个巨人就站在地上互殴,降低出招速度,删除回避键,增加隧者血量,增加防御技能,就是你一拳我一脚硬碰硬,互砸。隧者那么大的一个巨人,如果还可以闪避来闪避去,就很破坏巨物感。
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网文里面没有比辰东更擅长描写巅峰之战了。在辰东的小说里面,低阶修士的战斗可能还要用身法花招躲来躲去,但大帝级别的战斗就是纯硬碰硬,徒手接帝兵,双拳打一切,一力破万法,就是狠狠的锤。所以辰东的遮天大帝之战,看起来战斗朴实无华,没有什么花样,但就是让人热血沸腾,让人觉得大帝级别的人战斗就该是这样,别人就写不出来辰东的效果。
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环太平洋的几十米巨型机械战斗,动作看着慢悠悠的,每一拳每一刀都是以肉眼可见的速度砸过去。巨人举起来了拳头,巨人把拳头砸了过去,砰的一声,怪兽被砸中了,速度虽然慢,但有一种千钧之势,每一招都势大力沉,让人能觉得这个几十米的大家伙就该是这样,就该是行动慢悠悠的,但威力无穷。
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而鸣潮这次最后boss,是万米的巨人,但太灵活了,速度太快了,没有沉重感,给人感觉就像是两个自机角色在pk,飞来飞去花里胡哨。当然如果硬要解释也可以解释,就是真空环境没有重力,或者隧者和鸣式不可以用常理揣测,但游戏是为了演出效果,这里如果能表现出巨人不同于普通人的沉重感,演出效果就会更好。
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如果参考环太平洋,就降低隧者和鸣式的机动性,别让鸣式一个万米巨人还飞来飞去,太没有巨物感了。两个巨人就站在地上互殴,降低出招速度,删除回避键,增加隧者血量,增加防御技能,就是你一拳我一脚硬碰硬,互砸。隧者那么大的一个巨人,如果还可以闪避来闪避去,就很破坏巨物感。
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网文里面没有比辰东更擅长描写巅峰之战了。在辰东的小说里面,低阶修士的战斗可能还要用身法花招躲来躲去,但大帝级别的战斗就是纯硬碰硬,徒手接帝兵,双拳打一切,一力破万法,就是狠狠的锤。所以辰东的遮天大帝之战,看起来战斗朴实无华,没有什么花样,但就是让人热血沸腾,让人觉得大帝级别的人战斗就该是这样,别人就写不出来辰东的效果。












