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鸣潮外神吧
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回复:唯一的瑕疵,这次最后boss战没有参考环太平洋。
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Leminye
标准轻波
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隧者和阿列夫一其实都更偏向超级系吧,想要环太平洋那种感觉的话整体设计都会完全不一样。注重巨物感和工业感的话一般武器设计会尽量偏向实用(至少看起来),现在这样的刀剑对波很明显就没打算往那个方面去,可以参考一下天元突破。
IP属地:广东
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34楼
2026-05-01 01:25
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星痕缥缈
上位巨浪
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喜好不同,你喜欢不代表所有人都喜欢,比如我就不喜欢环太平洋
。这次的剧情就是短了点,战斗则算是妥协了,确实少点感觉
IP属地:江西
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35楼
2026-05-01 01:28
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2026-05-09 12:27:25
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三点一个
标准怒涛
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能超光速飞行的机甲还特别笨重反而很奇怪吧,巨物感确实因为参照物的问题没那么明显,阿列夫一的巨物感反倒表现的很好。
IP属地:江苏
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36楼
2026-05-01 01:31
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独行此世
标准巨浪
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时间和资金成本天差地别,指望一个四十二天更新一次,顶死几百人的项目组做出那个效果不现实,而且实际上隧者闪避是有内置CD的,不能像操控自机一样连闪
IP属地:湖北
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37楼
2026-05-01 01:33
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方SUPE
标准怒涛
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机甲战斗时候,没看到地面有文明遗迹吗
IP属地:广东
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38楼
2026-05-01 01:37
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fengzJ锋
标准轻波
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我怀疑老库奔着高达去的,可能没考虑巨物感
IP属地:广东
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39楼
2026-05-01 01:42
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贴吧用户_aM1eVVt
标准轻波
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跟缓慢速度啥的没关系,就是缺一个从下往上看的巨物视角。按设定一个是高级文明造的兵器,一个是鸣式捏的造物,跟人类用柴油发动机驱动的大机器人一个速度这合理吗
但是这打斗在太空月面,又不太可能做出以小看大的视角。再加上其实我也觉得各种场景下的隧者比例有点问题,算高度不太好算
IP属地:湖北
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40楼
2026-05-01 01:50
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6分钟。
标准怒涛
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关键是你得手操。真要巨物感,3.1已经做出来了。3.3要手操隧者,还得有巨物感,那要求也太高了
IP属地:陕西
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41楼
2026-05-01 02:04
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2026-05-09 12:21:25
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翎䣁
标准轻波
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做成环太平洋那个速度和镜头,手感只能是大粪
IP属地:江苏
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42楼
2026-05-01 02:13
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雷哥莫
巅峰巨浪
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可能确实难做吧,别真给老库当圣杯用了
IP属地:河南
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43楼
2026-05-01 02:19
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Evev
巅峰轻波
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巨物感在游戏行业里太难取舍,战神里的巨物感是牺牲了战斗玩法转成优质qte演出式玩法,这是一种取舍。黑猴那种战斗带点卡肉的法天象地,虽然把高度拉的很高,但是少了参照物做对比显得不那么明显了,毕竟如果旁边的山如果差不多高那就觉得不够高了,但是又像现在这种山都在脚下又缺少对比物感觉像在平地上打架,鸣潮这次也是这种情况。奥特曼的巨物也是因为tv里有高楼有人类做对比,但是奥特曼格斗里因为都是奥特曼那么大的角色缺少对比也少了巨物感,环太平洋也是和高楼对比
IP属地:浙江
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44楼
2026-05-01 02:42
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Evev
巅峰轻波
3
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而且讲实话,大家对巨物感的体验其实是有区间的,像奥特曼高达环太平洋这种几十米的巨人是观感很强烈的,但是几百米上千米乃至上万米的高度因为没有参照物和逃离观感范围的原因就没那么强烈了,但是一到行星大小的巨人又有感受了,我近期看到的行星巨人也只有漫威那个什么永恒族烂片了,那个确实大
IP属地:浙江
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45楼
2026-05-01 02:43
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0孤星残月殇0
巅峰巨浪
6
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慢吞吞的答案是环太平洋的技术还是受剧情中人类文明的上限,本身就是为了代入目前我们现实的真实感。
但高速机甲战斗对于更高规格文明来说才更容易体现科幻含量。
我觉得最大的问题应该是参照物,其实在“月球”打斗的时候远处的山就是最大的参照物,象征两个机甲像山一样高大,而这山也就是目前场景中最高的存在了。
只不过这山太远,脚下的陨石坑又太小,对比上没那么强烈罢了。
IP属地:福建
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46楼
2026-05-01 03:22
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风的视线🐾
标准巨浪
4
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还真是
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47楼
2026-05-01 03:31
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2026-05-09 12:15:25
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阿拉蕾
标准轻波
1
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非常认同了,我也是喜欢厚重感的一类,太快了真的没感觉啊,没有那种力量感。黑神话的法相战,环太平洋都是这样的设计,实在是很爽。
IP属地:重庆
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48楼
2026-05-01 03:59
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