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理性分析 塔2测试团队期望与现实游戏环境的巨大差异

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首先塔2技改很频繁,跟没有测试团队一样
但实际4.22技改 策划说了 新版本技改测了2周多
但现在的情况 杀星输出超模 四驱崛起的情况 是塔2做技能的团队想要的结果吗?


IP属地:江苏1楼2026-04-28 22:11回复
    我们要确定一点,塔2 测试团队的 测试 环境是怎样的?我怀疑 他们的团队很大概率都是手搓技能 (官方团队不至于使用宏来测试吧?) 所以他们测试的技能伤害等等 很难达到一个职业的上限
    但是我们实际的游戏环境中,手搓占比的玩家有5%吗?
    据我的观察,鼠标宏60% 取色宏20-30% 还有10%的内存战斗加速等等


    IP属地:江苏2楼2026-04-28 22:13
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      2026-05-06 22:15:22
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      而且今天看了油鸡直播 更加确定了一点,韩国玩家玩游戏理解不深。比如守护不打审判 剑星不打上下凿 甚至不开DPS 查看自己输出多少 !(我第一次被人嫌弃后 就开了DPS 然后疯狂去提升 )
      韩国玩家很少有人能摸到这个职业的上限在哪里,再加上测试团队的手搓技能 更加摸不到一个职业的上限 就会导致某些职业的上限在特殊的环境下 极其离谱
      就比如 开内存加速的杀星
      然后韩国测试团队在 手搓的环境下 打出的杀星输出 看着和其他DPS职业手搓的伤害差距不大,所以这会不会是 他们一直加强杀星的原因之一?


      IP属地:江苏3楼2026-04-28 22:17
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        所以导致技改不符合我们 大部分玩家期望的 会不会就是 策划的测试环境 和我们的游戏环境的出入问题?


        IP属地:江苏4楼2026-04-28 22:18
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          很有可能


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-04-28 22:38
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            韩国DPS排行榜杀星排第一,也是因为挂B多?


            IP属地:江西6楼2026-04-28 22:46
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              我是那5%的手搓杀,一直没觉得这b职业哪里强


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-04-28 22:51
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                给大家科普一下 韩国的dps数据从哪里来的?github有一个开源的塔2dps韩文免费统计软件 大部分数据是从这里获得的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-28 22:57
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                  2026-05-06 22:09:22
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                  我怀疑韩服这个平衡团队玩杀星没用暗袭,全程打正面,而且似乎是剑灵2死了匀过来的人手


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2026-04-28 23:00
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                    棒子还在传统组队,不玩四驱兄弟他们有啥理解啊


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2026-04-28 23:05
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                      其次 为啥说 有10%的加速挂 这里我朋友有sp的dc社区 杀星和剑星是重灾区 弓箭其次
                      因为sp极其优越的 防检测 开区到现在没被封过(亲身看到朋友用了几个月没事 包括封取色那波sp一点事没有)


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-04-28 23:06
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                        大家知道 宏和手搓的伤害最起码能有30%差距 但是在内存加速的加持下 伤害在宏的基础上还会高最少30%的伤害 最重要的一点 输出环境上 开内存加速的输出环境 简直无敌(这里有很多功能 就不给大家解释了 ) 防封加内存的优势 会使得大号的杀剑 必备 至于说 sp的dc社区那边 韩国老铁真不少 经常看到韩文


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-04-28 23:09
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                          韩服应该是不用团队的DPS插件,导致他们输出全靠推测。
                          之前剑星最强势的版本,据韩服玩家说韩服剑星竟然遭受歧视,要高个200装分才组,我就很奇怪。也是今天看了油鸡的直播才明白,展示了个剑星手法是一直打左键刷新破灭猛击,跟我一开始手法一样,那时候没有监控插件。因为既然破灭伤害最高,左键又刷新破灭CD,那么合理推测这就是输出最高的循环,百分百没错啊。


                          IP属地:四川13楼2026-04-28 23:10
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                            我玩过的几款棒子游戏,无一例外都是国服先搞出最优解,棒子玩家确实这方面不如国服


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-04-28 23:19
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                              2026-05-06 22:03:22
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                              有没有可能,韩服玩家人均低延迟,能最大程度发挥这种无cd技能的伤害,相比较起来差距就没那么大了,但是放在台服,延迟参差不齐的情况下就会出现同打造某个职业比其他职业高出离谱数值的情况,实际上在nc那边的排名上各职业(按辅助/输出分开统计)差距不是特别大。6202年了,韩服还能笨到不会找攻略吗


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-04-29 00:48
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