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理性分析 塔2测试团队期望与现实游戏环境的巨大差异

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首先塔2技改很频繁,跟没有测试团队一样
但实际4.22技改 策划说了 新版本技改测了2周多
但现在的情况 杀星输出超模 四驱崛起的情况 是塔2做技能的团队想要的结果吗?


IP属地:江苏1楼2026-04-28 22:11回复
    我们要确定一点,塔2 测试团队的 测试 环境是怎样的?我怀疑 他们的团队很大概率都是手搓技能 (官方团队不至于使用宏来测试吧?) 所以他们测试的技能伤害等等 很难达到一个职业的上限
    但是我们实际的游戏环境中,手搓占比的玩家有5%吗?
    据我的观察,鼠标宏60% 取色宏20-30% 还有10%的内存战斗加速等等


    IP属地:江苏2楼2026-04-28 22:13
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      2026-05-07 00:28:32
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      而且今天看了油鸡直播 更加确定了一点,韩国玩家玩游戏理解不深。比如守护不打审判 剑星不打上下凿 甚至不开DPS 查看自己输出多少 !(我第一次被人嫌弃后 就开了DPS 然后疯狂去提升 )
      韩国玩家很少有人能摸到这个职业的上限在哪里,再加上测试团队的手搓技能 更加摸不到一个职业的上限 就会导致某些职业的上限在特殊的环境下 极其离谱
      就比如 开内存加速的杀星
      然后韩国测试团队在 手搓的环境下 打出的杀星输出 看着和其他DPS职业手搓的伤害差距不大,所以这会不会是 他们一直加强杀星的原因之一?


      IP属地:江苏3楼2026-04-28 22:17
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        所以导致技改不符合我们 大部分玩家期望的 会不会就是 策划的测试环境 和我们的游戏环境的出入问题?


        IP属地:江苏4楼2026-04-28 22:18
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          给大家科普一下 韩国的dps数据从哪里来的?github有一个开源的塔2dps韩文免费统计软件 大部分数据是从这里获得的


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-28 22:57
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            其次 为啥说 有10%的加速挂 这里我朋友有sp的dc社区 杀星和剑星是重灾区 弓箭其次
            因为sp极其优越的 防检测 开区到现在没被封过(亲身看到朋友用了几个月没事 包括封取色那波sp一点事没有)


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-04-28 23:06
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              大家知道 宏和手搓的伤害最起码能有30%差距 但是在内存加速的加持下 伤害在宏的基础上还会高最少30%的伤害 最重要的一点 输出环境上 开内存加速的输出环境 简直无敌(这里有很多功能 就不给大家解释了 ) 防封加内存的优势 会使得大号的杀剑 必备 至于说 sp的dc社区那边 韩国老铁真不少 经常看到韩文


              IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-04-28 23:09
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