继续更,白天还要玩。想到哪里更新哪里。
让我们回头来看,期望伤害公式。
(师门项+法伤-法防)×(1+法爆等级/10.9)×加成+法结。
假设,(师门项+法伤-法防)这个数值不变的话,我们可以看出,每1%法爆几率(法爆等级/10.9),提升了1%伤害输出。
但是,每提升1%法爆几率,就会下降10.9法伤。所以注了,在法伤与法爆的配比中,会有一个最大值获得最高的伤害期望。
在求得这个最大伤害期望中,我们可以发现,和后面的加成系数没啥关系。主要受到目标法防,和我们能提供的总的属性点有关。还有没有隐藏的点影响?是有的。灵力波动!以前就听说过,进入战斗的那一刻,会受到10%的灵力波动。注意是灵力波动。面板的更多属性那一栏,能观察到每个人自己的灵力是多少。我自己的是1184,灵力波动的话就是±118。
为了验证这一想法。
于是,昨天的时候,我通过打符故意调整自己的法伤到1700点整,加上自己玉魄上排的法结词条和神木符。我的法结为62点。我自己的回眸一笑加五行钟灵石刚好能把克制自己的五行拉回1的系数。我的伤害加成调整到。有0.57分灵系数×1.25天阵克普通×1.18铃铛修炼差×1.08魔猴第二排加伤丹×1.1蝴蝶卡=0.998811近乎接近1。即1法伤等于1法防。做好了上述准备。昨天我就去观察自己的伤害波动范围了。
我发现自己的最低秒伤。是1607到1803。经过自己计算。如果自己的上述想法都是成立的话,那么铃铛怪的魔抗刚好就是师门技能项加我的法结的和类似的数值。大概400点魔抗。也符合了灵力波动10%的设定。这个是,后面统计时,才发现的巧合。
因为昨天白天,要陪家人玩。不能太明目张胆的一直去弄手机,截图之类的。而且兴风作浪的动画确实有点妨碍观看伤害数字。 这里姑且给大家一个参考吧。
即,我认为。梦幻确实存在灵力波动。10%上下波动。二,铃铛怪的魔抗大致是400点。这是我想了几天,想到把自己系数加成拉到1,来直观判断魔抗的一种方法。大家可以借鉴,自己去试试。
让我们回头来看,期望伤害公式。
(师门项+法伤-法防)×(1+法爆等级/10.9)×加成+法结。
假设,(师门项+法伤-法防)这个数值不变的话,我们可以看出,每1%法爆几率(法爆等级/10.9),提升了1%伤害输出。
但是,每提升1%法爆几率,就会下降10.9法伤。所以注了,在法伤与法爆的配比中,会有一个最大值获得最高的伤害期望。
在求得这个最大伤害期望中,我们可以发现,和后面的加成系数没啥关系。主要受到目标法防,和我们能提供的总的属性点有关。还有没有隐藏的点影响?是有的。灵力波动!以前就听说过,进入战斗的那一刻,会受到10%的灵力波动。注意是灵力波动。面板的更多属性那一栏,能观察到每个人自己的灵力是多少。我自己的是1184,灵力波动的话就是±118。
为了验证这一想法。
于是,昨天的时候,我通过打符故意调整自己的法伤到1700点整,加上自己玉魄上排的法结词条和神木符。我的法结为62点。我自己的回眸一笑加五行钟灵石刚好能把克制自己的五行拉回1的系数。我的伤害加成调整到。有0.57分灵系数×1.25天阵克普通×1.18铃铛修炼差×1.08魔猴第二排加伤丹×1.1蝴蝶卡=0.998811近乎接近1。即1法伤等于1法防。做好了上述准备。昨天我就去观察自己的伤害波动范围了。
我发现自己的最低秒伤。是1607到1803。经过自己计算。如果自己的上述想法都是成立的话,那么铃铛怪的魔抗刚好就是师门技能项加我的法结的和类似的数值。大概400点魔抗。也符合了灵力波动10%的设定。这个是,后面统计时,才发现的巧合。
因为昨天白天,要陪家人玩。不能太明目张胆的一直去弄手机,截图之类的。而且兴风作浪的动画确实有点妨碍观看伤害数字。 这里姑且给大家一个参考吧。
即,我认为。梦幻确实存在灵力波动。10%上下波动。二,铃铛怪的魔抗大致是400点。这是我想了几天,想到把自己系数加成拉到1,来直观判断魔抗的一种方法。大家可以借鉴,自己去试试。
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