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回复:用小邵同学思想去看待法伤法爆法结

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继续更,白天还要玩。想到哪里更新哪里。
让我们回头来看,期望伤害公式。
(师门项+法伤-法防)×(1+法爆等级/10.9)×加成+法结。
假设,(师门项+法伤-法防)这个数值不变的话,我们可以看出,每1%法爆几率(法爆等级/10.9),提升了1%伤害输出。
但是,每提升1%法爆几率,就会下降10.9法伤。所以注了,在法伤与法爆的配比中,会有一个最大值获得最高的伤害期望。
在求得这个最大伤害期望中,我们可以发现,和后面的加成系数没啥关系。主要受到目标法防,和我们能提供的总的属性点有关。还有没有隐藏的点影响?是有的。灵力波动!以前就听说过,进入战斗的那一刻,会受到10%的灵力波动。注意是灵力波动。面板的更多属性那一栏,能观察到每个人自己的灵力是多少。我自己的是1184,灵力波动的话就是±118。
为了验证这一想法。
于是,昨天的时候,我通过打符故意调整自己的法伤到1700点整,加上自己玉魄上排的法结词条和神木符。我的法结为62点。我自己的回眸一笑加五行钟灵石刚好能把克制自己的五行拉回1的系数。我的伤害加成调整到。有0.57分灵系数×1.25天阵克普通×1.18铃铛修炼差×1.08魔猴第二排加伤丹×1.1蝴蝶卡=0.998811近乎接近1。即1法伤等于1法防。做好了上述准备。昨天我就去观察自己的伤害波动范围了。
我发现自己的最低秒伤。是1607到1803。经过自己计算。如果自己的上述想法都是成立的话,那么铃铛怪的魔抗刚好就是师门技能项加我的法结的和类似的数值。大概400点魔抗。也符合了灵力波动10%的设定。这个是,后面统计时,才发现的巧合。
因为昨天白天,要陪家人玩。不能太明目张胆的一直去弄手机,截图之类的。而且兴风作浪的动画确实有点妨碍观看伤害数字。 这里姑且给大家一个参考吧。
即,我认为。梦幻确实存在灵力波动。10%上下波动。二,铃铛怪的魔抗大致是400点。这是我想了几天,想到把自己系数加成拉到1,来直观判断魔抗的一种方法。大家可以借鉴,自己去试试。


IP属地:四川16楼2026-05-03 02:52
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    早上起来,继续讲。当我们自己得出自己有多少有效总属性后。就能根据需求的场景的魔抗,求得出,最佳的法伤法爆分配。拿上文举例。
    除开技能带来的法伤外,还需要60点法伤去平衡掉铃铛怪的魔抗。然后还要考虑负10%灵力,差不多是120法伤的情况。
    一般拉满就是153法伤57法结(满符),法宝算成100法伤。去掉需要平衡的180点负属性。
    153-57+100-180=16。这点剩余法伤也不是很多。所以,更多的时候,我们可以直接用面板的法伤法爆法结(除去神木符的法结)。来计算自己的最合理的法伤法爆分配。
    第一档是1850有效属性。
    设,X为法爆等级。那么有 法爆几率为X/10.9,法伤为1850-X。
    最大值Y=(1850-X)×(1+X/10.9)。
    这个时候就可以交给AI算了。让他帮忙求出最大值。或者自己举例。从5%10%等等来枚举法爆几率来算。算出来的答案,峰值在403点法爆几率1447法伤,能得到最大值。再继续增加法爆等级,收益反而开始减小。强烈建议用AI算,简单高效。而且你会发现,并不是法爆等级越高,收益越高。


    IP属地:四川17楼2026-05-03 07:36
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      2026-05-20 06:15:25
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      除了可以从,直接用法伤×(1+法爆几率)来计算预期伤害公式外。我们还需要认识到一点。这个是怪血比较厚,需要秒的次数变多,才会趋向这种计算方式。如果怪的血不多,一回合就秒飞怪。自然是偏向固伤那种,越稳定的伤害方式比较好。


      IP属地:四川18楼2026-05-03 07:44
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        继续。。我想知道疯狂推法结的话,需要达到多少法伤


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2026-05-03 10:10
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          @明月清风少年游


          IP属地:四川20楼2026-05-03 10:46
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            大哥问你个问题,看下私信,大哥看下私信,有个问题请教一下


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-05-03 12:42
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              有朋友问,我五开能不能全部偏向法爆流,我该怎么算自己阈值。
              也是可以的。常规周末活动,对法伤法结流有利。近一年出的活动任务,比如虎牢关试剑天罡对法爆流有利。俩者的区别就是他们需要的伤害阈值高低不一样。后出的任务,普遍血厚,烟花爆炸也不会出现以前任务的浪费输出,溢出再多伤害等于无。
              关于堆法爆流的期望伤害计算,实际写脸上了。
              就是有效法伤×(1+法爆几率)×总加成系数+法结。算出来就知道,是不是可行。
              如何看待法爆效果。拿上文1850有效总属性,其中403点分配给法爆,1447点分配给法伤,加成系数为1。他的期望输出为1447×(1+403÷10.9÷100)=1981.
              1981-1850=131比全堆法伤高出这么多。
              所以,只要老哥们。动动手指就能知道怎么分配有效属性才是最适合的你


              IP属地:四川22楼2026-05-03 13:51
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                做一个小总结。首先确定自己需要的阈值。再来算自己的加成系数。就能清楚明白知道,自己需要多少属性来提升。不盲目,不拉满。
                法伤法爆法结。三条属性对法系来讲,都是有用词条。法结相当于把需要的阈值拉低。法伤就是做到需要的基础属性。在短任务中,法爆就是幸运值,最好本身属性就达标,法爆一下节约出手;长任务中法爆也是能衡量的属性,让ai算就可以了。
                没必要,diss法结。合理看待法结就好。平时法结诟病是在灵饰中,属性点比法伤法爆低。但是在玉魄就不完全一样了。加一的法结玉是和下排双法伤法爆一样的。
                阈值知道了,
                怪物抗性知道了 ,
                灵力波动知道了,
                怪物魔抗知道了,
                计算公式知道了。
                这个梦幻就是一道数学题。
                不管提升还是反向更新,自己心里会有数。不用求人。
                梦幻很公平,如果,梦商不够,就需要你用金钱来补。


                IP属地:四川23楼2026-05-03 14:07
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                  2026-05-20 06:09:25
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                  法伤法爆法结,这三者都是有意义的属性。法结就是你需要达到的阈值,它可以把阈值往下拉。法伤是你需要的阈值的基础。法爆是每有1%法爆几率,就有1%期望输出伤害。
                  如果我们能算出自己需要的输出阈值,怪物的抗性和魔抗。就能做到,提升更新不迷茫,不盲目拉满。法爆还值得说的就是,以前的任务,血量低,更适合先让法伤法结达标,再来堆法爆。当幸运点来减少出手。现在新出的任务,血量厚。可以直接硬算出法爆的期望伤害,来决定如何堆法爆和其它俩者属性,来分配有效总属性点。 即,法爆此时可以直接用法伤X(1+法爆几率)×加成系数+法结来计算期望伤害。因为当回合的拉长。越长的回合,越接近期望伤害的公式结果。越短的回合,还是法伤法结做主导。


                  IP属地:四川24楼2026-05-04 00:02
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                    好帖,主吧那些无脑吹的帖子看着就烦


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2026-05-04 09:30
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                      牛逼,好贴啊


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2026-05-04 19:25
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                        灵力波动很早以前就有结论了 百分之5 跟速度进场一样


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2026-05-07 06:59
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                          另外,铃铛的抗性也不是固定的,在玉出完那个版本就加强了,29从原先固定9抗改成了9到11,当然,我不是说你的思路是错的,而是你在推测的这些东西都有测试结论的,多去关注一下主吧几个做数据测试的,还有测试博主的历史帖子,还有竞速博主的历史里翻,比自己重复造轮子效率高,毕竟梦幻的数据基本都是靠玩家自己测试,有一些东西也就前几年才有人想到科学的测试方式,靠你自己想很多地方会有错误,现在模糊不清的东西已经不多了,不用靠自己想办法了,直接去找靠谱的结论就行


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2026-05-07 07:07
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                            最后补上法爆最后一片图。
                            还是说,上文的1850有效总属性里,37%法爆几率,上下浮动15%,得到的伤害预期是差别不大的。这个时候,我们还可以顾及的就是,法爆预期目标数量概率了。这里贴一张,秒6的法爆,不同数量目标概率。


                            IP属地:四川29楼2026-05-07 09:24
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                              2026-05-20 06:03:25
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                              老哥,我看别的帖子下面的玩家评论说是法爆要15%以上才有很明显的变化,就算是10%也有不经常爆,这踏马普通人玩不起啊,灵饰玉全叠法爆了,法伤就低了啊,


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-05-09 09:54
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