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用小邵同学思想去看待法伤法爆法结

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先简单介绍一下,这个博主在b站。小邵同学最火出圈的思想就是五行钟灵石加回眸一笑。然后他第二个很有高度的思想就是,伤害阈值达标。
简单来说,109级,封妖最低秒伤为1440时,能做到95%的任务效率,比如铃铛4人出手能秒飞小怪。当封妖最低秒伤为1715时,铃铛三人出手能秒飞小怪。
当这俩者思想一结合。就能得到利用回眸一笑符石组合加五行钟灵石,提升输出下限,来使得法系也能成为一个可以量化的能叠加更多buff的固伤。
这个思想非常牛逼。他能指导大家提升输出的方向和目标。不多做更多的没有意义的投入提升。
他在B站有很多视频有非常多的数据支撑,有兴趣的各位可以去搜搜看看。这里我挖几个重要的数据。
第一,封妖最低秒伤为1440。是及格输出线。封妖怪的抗性修炼是5级法抗。
第二,效率档是铃铛秒伤1615。对应的封妖秒伤为1715。铃铛法抗是8级法抗。(ps梦幻每一次计算的小数都是向下取整,这里我故意加了点数值上去)
再进行接下来的讨论时,这里要提一嘴。法伤伤害也是和速度一样会有波动的,所以测不了目标怪具体的双抗数值。(小邵都测不了,我是数据搬运工,更加不能了)
法系技能公式为(师门技能项+法伤-法防)×分灵系数×修炼差×变卡×别的加成+法结
师门技能项网上有公式,有需要我后面会贴,其实也不重要,09等级,双福泽的花生和神木龙宫魔王的师门技能项带来的法伤差距不大。而且,我自己测了很多回封妖数据,基本得到的答案几乎就约等于面板法伤×系数加法结的和。当然会差一些,这里我就把每级修炼差的固定5点伤害,和打神木的固伤符忽略来当做平衡每一次的灵力波动。这里欢迎大家套路需要再加多少数值来平衡灵力波动。


IP属地:四川1楼2026-04-27 20:18回复
    接着说明这次为什么不套路五行方面的加成了,因为是讨论最低的阈值,所以只需要通过五行钟灵石加回眸一笑,把克制自己的五行加成拉回1就行。
    在09中,常见的加成系数有:
    魔心卡1.1,
    高魔卡1.2,
    天阵克普通阵1.25,
    满修打封妖修炼差1.24,
    满修打铃铛修炼差1.19,
    魔花果金箍棒1.1 魔化生慈悲1.1
    帮派加成1.02。
    当知道这些,我们可以做什么呢。举个例子,
    如果不打符不变卡。0.5分灵的法系,他的加成系数为0.5×1.25×1.24=0.775,要达到最低秒伤1440,需要1440÷0.775=1858法伤。这就是优秀的法伤数值。因为,如果在这个法伤下变高魔卡,刚好也能把效率提上一档。1858×0.775×1.2=1727.94>1715。
    那么,有没有别的方法,比如引进主吧最争议的法结。在0.5分灵系数下,0.5×1.25×1.24×1.02×1.2=0.9486。这是09等级,能经常见到的除开利用法宝外最高法伤加成系数,它也是小于1的。说明,1法伤小于1法结。
    所以,我们就能得出结论,只要我们无符无卡能在封妖最低秒伤过1440,就能变高魔卡,把效率从4人出手清怪提升到三人出手清怪。
    这里,聪明的朋友肯定会说,可是灵饰玉魄上法结加成只有法伤的0.75倍啊。但是,这里我就想说,玉魄推出的三法结,对0.5分灵系数的法系来说,从来都是被低估。因为玉魄特殊的性质。三法结的8锻玉魄,和下排双法伤8结玉魄的数值都是类似的110。三法结玉魄反而比双法伤玉魄的价钱低,三法结玉魄现在还在未升值的谷底!!


    IP属地:四川2楼2026-04-27 21:11
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      2026-07-06 11:22:56
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      在主吧,疯狂讨论法伤法结的时候。其实更重要的是,我还离提升效率阈值达标有多远。当,你达标之后,自然可以去提升法爆。如果,没过阈值,盲目提升法爆,法爆几率刚好低了,岂不是使自己处于一个非常尴尬的境地。
      在我看来,法爆至少暴击俩个的单位要过33%才有意思。


      IP属地:四川3楼2026-04-27 21:23
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        法伤和法爆等级。是一个开口向下的二次函数,如果你只想要法伤法爆。这里给的建议是23%到38%的预期伤害期望是差不多的。而你需要做的就是,最好能兼顾到封妖秒伤最低1440这点,再来疯狂怼法爆。


        IP属地:四川4楼2026-04-27 21:28
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          昨天以为没人看,就去睡觉去了。继续更新。
          昨天是按照单人视角来讨论。现在更新固定队或者五开的办法。
          一般需要拉满的活动,比如铃铛。默认是带上法宝的。
          这里列举部分法宝。鬼幡+20法伤可叠加,只有一个法系再+55法伤。
          云笛48法伤。金箍棒魔化生慈悲+10%法伤结果。琉璃灯65物理/法术暴击等级。
          先回顾前文,单人建议是卡在秒封妖怪1440最低伤害这个点。即大概1860法伤(ps:因为灵力会有波动,怪的魔抗也不清楚,这个数值是包含了50法结神木符加每级修炼差5法结的结果,所以只能参考,希望大家一起测算出,相对准确的法伤数值,下文就不重新强调了,一律取整按照1860法伤算)。
          单人我们只要保证都是超过1860法伤,就能达标效率。如果是固定队,有没有更好的方法呐?是有的。
          就是一速不堆法爆,全堆法伤
          这里以109的双子星法系之一的化生为例。
          100级的三法伤装备,不是所有人都买的起的。所以就会有人想到80级的三法伤装备。我就不卖关子了,其实对于0.5分灵的法系来说,100级的双法伤一法结前排也是值得买的。这里强调是顶级双法伤一法结。从阁子里可以看到价格,80三法伤国标是和9锻的顶级双法伤一法结,一样的价格。80的大概是255法伤,100的9锻顶级双法伤1法结(戒子30法伤1法结,耳饰55法伤以上 1法结算顶级)大概是230法伤70法结。 按照魔化生慈悲1.1加成来计算250×1.05=262.5也是<300的。
          这里,假设化生是这样的法系装备。22法伤头盔,30法伤8法结戒子 ,56法伤8法结耳饰。玉魄8锻 110+的法结。230灵力项链,100极限衣服武器。他是能在打满符下做到1900法伤180法结。
          加上带上法宝鬼幡100法伤(5个人都带)慈悲和云笛
          。实际效果是2050法伤180法结。
          在铃铛下,能做到2050×0.5×1.25×1.18×1.1×1.2+180=2175.675的秒伤
          取2175来计。
          我想说明什么呐?就是如果你一速是怼的法伤法结,那后面二速三速的法伤需求就大幅度降低。
          回到这个例子,一速秒了2175。 怪的血量就剩下4815-2175=2640 。
          这意味着后面俩个出手单位,相当于只需要秒出2640÷2=1320只要自己法伤能覆盖,是可以全堆法爆的。二速法爆可以怼到越高越好。只要暴击到位,就能节省队友出手。
          还有一种方案,就是二号位,也是怼法伤。只要刚好覆盖剩下的伤害就行。2640,那我能想到就是130的魔猴。109级130魔猴铃铛下怼满的系数是0.57×1.25×1.18×1.2×1.08×1.02×1.1=1.2225447
          取1.222来计。2640÷1.222=2160法伤 这个玩法系的会知道,其实也能办到。
          好了,上述就当我放屁。我真正想说的是如果是固定队,一速最好全力怼法伤法结,压低所需要的伤害阈值。其它出手单位就能更加容易调整自己的伤害定位。
          有这个想法是因为,如果哪天自己玩腻109。我会去玩高等级5门。女儿花生龙宫花果神木。这个组合极具魅力,这里就不多讲了。


          IP属地:四川11楼2026-04-28 15:38
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            后面会继续讲法爆。有事溜了。


            IP属地:四川12楼2026-04-28 15:41
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              是我贴吧有问题还是华为的鸿蒙6贴吧,有问题。经常码的字,一不小心全丢了。好几回了,心累!!


              IP属地:四川15楼2026-04-29 20:45
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                继续更,白天还要玩。想到哪里更新哪里。
                让我们回头来看,期望伤害公式。
                (师门项+法伤-法防)×(1+法爆等级/10.9)×加成+法结。
                假设,(师门项+法伤-法防)这个数值不变的话,我们可以看出,每1%法爆几率(法爆等级/10.9),提升了1%伤害输出。
                但是,每提升1%法爆几率,就会下降10.9法伤。所以注了,在法伤与法爆的配比中,会有一个最大值获得最高的伤害期望。
                在求得这个最大伤害期望中,我们可以发现,和后面的加成系数没啥关系。主要受到目标法防,和我们能提供的总的属性点有关。还有没有隐藏的点影响?是有的。灵力波动!以前就听说过,进入战斗的那一刻,会受到10%的灵力波动。注意是灵力波动。面板的更多属性那一栏,能观察到每个人自己的灵力是多少。我自己的是1184,灵力波动的话就是±118。
                为了验证这一想法。
                于是,昨天的时候,我通过打符故意调整自己的法伤到1700点整,加上自己玉魄上排的法结词条和神木符。我的法结为62点。我自己的回眸一笑加五行钟灵石刚好能把克制自己的五行拉回1的系数。我的伤害加成调整到。有0.57分灵系数×1.25天阵克普通×1.18铃铛修炼差×1.08魔猴第二排加伤丹×1.1蝴蝶卡=0.998811近乎接近1。即1法伤等于1法防。做好了上述准备。昨天我就去观察自己的伤害波动范围了。
                我发现自己的最低秒伤。是1607到1803。经过自己计算。如果自己的上述想法都是成立的话,那么铃铛怪的魔抗刚好就是师门技能项加我的法结的和类似的数值。大概400点魔抗。也符合了灵力波动10%的设定。这个是,后面统计时,才发现的巧合。
                因为昨天白天,要陪家人玩。不能太明目张胆的一直去弄手机,截图之类的。而且兴风作浪的动画确实有点妨碍观看伤害数字。 这里姑且给大家一个参考吧。
                即,我认为。梦幻确实存在灵力波动。10%上下波动。二,铃铛怪的魔抗大致是400点。这是我想了几天,想到把自己系数加成拉到1,来直观判断魔抗的一种方法。大家可以借鉴,自己去试试。


                IP属地:四川16楼2026-05-03 02:52
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                  2026-07-06 11:16:56
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                  早上起来,继续讲。当我们自己得出自己有多少有效总属性后。就能根据需求的场景的魔抗,求得出,最佳的法伤法爆分配。拿上文举例。
                  除开技能带来的法伤外,还需要60点法伤去平衡掉铃铛怪的魔抗。然后还要考虑负10%灵力,差不多是120法伤的情况。
                  一般拉满就是153法伤57法结(满符),法宝算成100法伤。去掉需要平衡的180点负属性。
                  153-57+100-180=16。这点剩余法伤也不是很多。所以,更多的时候,我们可以直接用面板的法伤法爆法结(除去神木符的法结)。来计算自己的最合理的法伤法爆分配。
                  第一档是1850有效属性。
                  设,X为法爆等级。那么有 法爆几率为X/10.9,法伤为1850-X。
                  最大值Y=(1850-X)×(1+X/10.9)。
                  这个时候就可以交给AI算了。让他帮忙求出最大值。或者自己举例。从5%10%等等来枚举法爆几率来算。算出来的答案,峰值在403点法爆几率1447法伤,能得到最大值。再继续增加法爆等级,收益反而开始减小。强烈建议用AI算,简单高效。而且你会发现,并不是法爆等级越高,收益越高。


                  IP属地:四川17楼2026-05-03 07:36
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                    除了可以从,直接用法伤×(1+法爆几率)来计算预期伤害公式外。我们还需要认识到一点。这个是怪血比较厚,需要秒的次数变多,才会趋向这种计算方式。如果怪的血不多,一回合就秒飞怪。自然是偏向固伤那种,越稳定的伤害方式比较好。


                    IP属地:四川18楼2026-05-03 07:44
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                      @明月清风少年游


                      IP属地:四川20楼2026-05-03 10:46
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                        有朋友问,我五开能不能全部偏向法爆流,我该怎么算自己阈值。
                        也是可以的。常规周末活动,对法伤法结流有利。近一年出的活动任务,比如虎牢关试剑天罡对法爆流有利。俩者的区别就是他们需要的伤害阈值高低不一样。后出的任务,普遍血厚,烟花爆炸也不会出现以前任务的浪费输出,溢出再多伤害等于无。
                        关于堆法爆流的期望伤害计算,实际写脸上了。
                        就是有效法伤×(1+法爆几率)×总加成系数+法结。算出来就知道,是不是可行。
                        如何看待法爆效果。拿上文1850有效总属性,其中403点分配给法爆,1447点分配给法伤,加成系数为1。他的期望输出为1447×(1+403÷10.9÷100)=1981.
                        1981-1850=131比全堆法伤高出这么多。
                        所以,只要老哥们。动动手指就能知道怎么分配有效属性才是最适合的你


                        IP属地:四川22楼2026-05-03 13:51
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                          做一个小总结。首先确定自己需要的阈值。再来算自己的加成系数。就能清楚明白知道,自己需要多少属性来提升。不盲目,不拉满。
                          法伤法爆法结。三条属性对法系来讲,都是有用词条。法结相当于把需要的阈值拉低。法伤就是做到需要的基础属性。在短任务中,法爆就是幸运值,最好本身属性就达标,法爆一下节约出手;长任务中法爆也是能衡量的属性,让ai算就可以了。
                          没必要,diss法结。合理看待法结就好。平时法结诟病是在灵饰中,属性点比法伤法爆低。但是在玉魄就不完全一样了。加一的法结玉是和下排双法伤法爆一样的。
                          阈值知道了,
                          怪物抗性知道了 ,
                          灵力波动知道了,
                          怪物魔抗知道了,
                          计算公式知道了。
                          这个梦幻就是一道数学题。
                          不管提升还是反向更新,自己心里会有数。不用求人。
                          梦幻很公平,如果,梦商不够,就需要你用金钱来补。


                          IP属地:四川23楼2026-05-03 14:07
                          收起回复
                            法伤法爆法结,这三者都是有意义的属性。法结就是你需要达到的阈值,它可以把阈值往下拉。法伤是你需要的阈值的基础。法爆是每有1%法爆几率,就有1%期望输出伤害。
                            如果我们能算出自己需要的输出阈值,怪物的抗性和魔抗。就能做到,提升更新不迷茫,不盲目拉满。法爆还值得说的就是,以前的任务,血量低,更适合先让法伤法结达标,再来堆法爆。当幸运点来减少出手。现在新出的任务,血量厚。可以直接硬算出法爆的期望伤害,来决定如何堆法爆和其它俩者属性,来分配有效总属性点。 即,法爆此时可以直接用法伤X(1+法爆几率)×加成系数+法结来计算期望伤害。因为当回合的拉长。越长的回合,越接近期望伤害的公式结果。越短的回合,还是法伤法结做主导。


                            IP属地:四川24楼2026-05-04 00:02
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                              2026-07-06 11:10:56
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                              最后补上法爆最后一片图。
                              还是说,上文的1850有效总属性里,37%法爆几率,上下浮动15%,得到的伤害预期是差别不大的。这个时候,我们还可以顾及的就是,法爆预期目标数量概率了。这里贴一张,秒6的法爆,不同数量目标概率。


                              IP属地:四川29楼2026-05-07 09:24
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