生息演算如果火了,对明日方舟的正向影响远不可估量。因为这个模式是真正可以扭转社区现状,削弱兔头厨子和ylg互串的神级模式。
明日方舟社区天天吵个不停的本质原因是:普通关卡的难度大概是50分。大杯是八十分,超大是100分,幻神是120。(这个分值给的随意能理解大概意思就行)
然后玩家因为100比80强在哪儿天天吵个不停,但其实他们打普图都是溢出的。而明日方舟大部分模式的编队最多只能带13个人,事实上大部分活动都是越带越少(比如集合约)。
所以社区就会和版本更新新的强力干员一起。不停重复100分比80分高,120比100高,150比120高。然后没完没了的吵下去。
生稀盐酸伟大的地方就在这了,他是一个总力战模式。一天内,最多可以有两队12人共计24位干员都出击一次。而且因为地图的职能不同,导致每个干员都能找到优势区间。因为地图设计师就是可以明目张胆的给干员找售后。
在明日方舟99%的关卡里,都强都带就是谎话。下位必被上位值班。但在生息演算里,这是事实。因为你100分的干员只能出击一次,那80分的干员就有出场机会。而且砍树挖矿不嫌人多,同定位干员一起上是真的爽。是真的可以做到让100分,80分干员一起打50分地图去爽。

明日方舟社区天天吵个不停的本质原因是:普通关卡的难度大概是50分。大杯是八十分,超大是100分,幻神是120。(这个分值给的随意能理解大概意思就行)
然后玩家因为100比80强在哪儿天天吵个不停,但其实他们打普图都是溢出的。而明日方舟大部分模式的编队最多只能带13个人,事实上大部分活动都是越带越少(比如集合约)。
所以社区就会和版本更新新的强力干员一起。不停重复100分比80分高,120比100高,150比120高。然后没完没了的吵下去。
生稀盐酸伟大的地方就在这了,他是一个总力战模式。一天内,最多可以有两队12人共计24位干员都出击一次。而且因为地图的职能不同,导致每个干员都能找到优势区间。因为地图设计师就是可以明目张胆的给干员找售后。
在明日方舟99%的关卡里,都强都带就是谎话。下位必被上位值班。但在生息演算里,这是事实。因为你100分的干员只能出击一次,那80分的干员就有出场机会。而且砍树挖矿不嫌人多,同定位干员一起上是真的爽。是真的可以做到让100分,80分干员一起打50分地图去爽。




灰色皮卡丘
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