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回复:生稀盐酸:能爆火就能改变社区的伟大模式
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柳漾
新进干员
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难搞。塔、集、合约基本能看出国人的强度讨论语境默认(最)高难度,现在生息演算正式版一期也就是不够火,没什么强度讨论,不然一样见得到拉踩说某干员上位一堆,两队都进不去。
多队、多需求只是缓解了强度上位问题,事实上13人编队比很多游戏的4人编队已经大幅缓解了这个问题,但仍然存在。
IP属地:上海
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17楼
2026-04-26 12:23
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紫拉啦啦啦
实习干员
9
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都没玩过总力战吗?怎么会对二游出个限制出场次数的模式有异议呢?一个出了七年的游戏有个检测box练度的模式不是很正常吗?
IP属地:浙江
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18楼
2026-04-26 12:38
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2026-06-03 01:58:13
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演变的良心
核心干员
13
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同星级新角色比老角色强只符合厂商利益本来就不符合正常游戏体验,只是资深手游痴自适应了,这部分人和正常人不可一概而论
IP属地:河南
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19楼
2026-04-26 12:56
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LAL诸神的黄昏
预备干员
8
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就这期盐酸而言实际上一样最多就带两套干员,大部分时候还需要花行动力干别的事一套就行了。然后一样的通用的那些比如ew基本上什么场景都能用上,这就是泛用性啊,个别特殊的场景才有所谓的对策干员上场的机会。
IP属地:四川
20楼
2026-04-26 15:39
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LAL诸神的黄昏
预备干员
8
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而且盐酸真要爆火的话和肉鸽一样每个图都会有最少干员最优打法。到最后还是只剩那几个厉害的。
IP属地:四川
21楼
2026-04-26 16:09
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劲发江炒螺
实习干员
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实际只是会开个新榜罢了
IP属地:江西
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22楼
2026-04-26 16:20
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蕾欧娜の欧派
吉zZZz
战略总监
16
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二期盐酸最大的问题就是不好玩,一期盐酸1小时一把挺好的,真的可以体验开荒,打完boss就结束。二期改成常驻那反复挖资源和打到后期可玩性太差的问题就太突出了,几次更新加新东西都救不回来,没有一个图能最后大伙愿意反复去打+重复挖资源过于无聊。这就是盐酸二期被大伙吐槽的基本原因,和干员什么的反而关系不大
IP属地:江苏
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23楼
2026-04-26 18:20
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紫拉啦啦啦
实习干员
9
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随手逮捕七级墓碑
IP属地:浙江
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24楼
2026-04-26 19:26
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2026-06-03 01:52:13
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紫拉啦啦啦
实习干员
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生稀盐酸大家的刻板印象里好像只有砍树。但这个模式其实最多的需求是超大杯报团打boss
IP属地:浙江
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25楼
2026-04-26 19:27
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紫拉啦啦啦
实习干员
9
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强都带的典范
。谁能拒绝两个攻城手隔墙呼呼呼呼猛凿boss呢?杀太快没截上boss(其实是没想阿直接给提丰枪毙了,血怒早露两套直接打死了)
IP属地:浙江
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26楼
2026-04-26 19:29
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紫拉啦啦啦
实习干员
9
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你们还没玩上明日方舟世界吗?我都抓几年精灵🧝🏻♀️圈围栏里养了
。生稀盐酸后期玩法根本不是挖矿,说挖矿砍树是中期的爽点。后期家园里种田设置一建割草就行。进图收资源开个怪就行,其实全用矿机也能收完。后期核心玩法是去异域抓异兽
IP属地:浙江
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27楼
2026-04-26 19:34
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紫拉啦啦啦
实习干员
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你们还没玩上明日方舟世界吗?我都抓几年精灵🧝🏻♀️圈围栏里养了
。生稀盐酸后期玩法根本不是挖矿,说挖矿砍树是中期的爽点。后期家园里种田设置一建割草就行。进图收资源开个怪就行,其实全用矿机也能收完。后期核心玩法是去异域抓异兽
IP属地:浙江
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28楼
2026-04-26 19:36
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紫拉啦啦啦
实习干员
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生息演算需求最高的干员是先锋和快活。先锋不带四个是真展不开,快活是一直要带来开图的。别说望大哥能开图,40费的望和异银,60费的夜刀。就问你吓哭没?
IP属地:浙江
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29楼
2026-04-26 19:38
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thrthrrrehd
小队指挥
14
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那连第二套都上不了的不还是要被踩
IP属地:河南
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30楼
2026-04-26 19:47
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2026-06-03 01:46:13
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酸甜柠檬果粒橙
核心干员
13
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感觉生息这玩法还是太小众了,复杂的机制,基本脱离塔防的玩法,很难让我投入心思去玩,感觉就已经不是明日方舟一样,对我而言不是一个模式而像一款新游戏,我对家园建造资源管理没什么兴趣,两期的盐酸我都没通关过一把
IP属地:广东
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31楼
2026-04-27 03:46
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