简单来说。
其他(半)开放世界,都是鼓励你探索地图上每一个角落的。但地铁离去却不鼓励你去探索,探索的越仔细越容易负反馈。
你的团队曾是正规军(虽然被打成叛逃军人了),每到一个地方,当地的民兵武装和土匪双方都不欢迎你,都要你的命。你呢要自己去辨认是民兵还是土匪(尤其森林那关,海盗居然是民兵,我服了这谁知道)
面对民兵,你要发扬“骑士精神”,尽管对面拿着枪见你就打,你也一个都不能杀,只能潜行一个个勒晕,一个也能杀。不觉得这很圣母吗?一旦杀了一个民兵,队友骂你、离你而去、或者死亡,负反馈拉满。这种设计就是在说,是玩家害死的队友,从而让玩家产生愧疚感。最后导致没有足够的队友献血,主角也得死,就是在说,你自己活该。

其他(半)开放世界,都是鼓励你探索地图上每一个角落的。但地铁离去却不鼓励你去探索,探索的越仔细越容易负反馈。
你的团队曾是正规军(虽然被打成叛逃军人了),每到一个地方,当地的民兵武装和土匪双方都不欢迎你,都要你的命。你呢要自己去辨认是民兵还是土匪(尤其森林那关,海盗居然是民兵,我服了这谁知道)
面对民兵,你要发扬“骑士精神”,尽管对面拿着枪见你就打,你也一个都不能杀,只能潜行一个个勒晕,一个也能杀。不觉得这很圣母吗?一旦杀了一个民兵,队友骂你、离你而去、或者死亡,负反馈拉满。这种设计就是在说,是玩家害死的队友,从而让玩家产生愧疚感。最后导致没有足够的队友献血,主角也得死,就是在说,你自己活该。








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