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回复:只有我觉得《地铁:离去》的游戏性设计很有问题吗

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感觉地铁三部曲很多人都会误解道德点这个东西,导致对游戏风评不高,首先前两部道德点这个翻译就非常的错误!它实际上应该叫做契合点,就是你在关键节点对原著情节的契合成度,如果你看过原著小说那你对关键时刻该做的选择应该是心里有数的,这个我觉得是4A比较失败的地方,并不是所有人都看过原著的,所以说显得有些傲慢了,但是就离去来讲,他设置道德点是非常符合游戏设计且奠定了游戏整体基调的,这也是让地铁不同于其他游戏的重要之处!!这让地铁变成一部让人细细感受的艺术品,而不是单纯的快餐式fps!首先每个章节的道德点设置都是非常符合逻辑且优秀的,你必须沉浸在这个世界里,通过对日记和交谈的收集了解每个地区势力的详情,充分了解之后,如果你把自己带入阿囧,你当然自知该做出什么样的选择,你内心的指向决定了你队友的结局,你对普通人的肆意屠杀造成会别人仇恨的报复,而对土匪的正义清算则会带来被压迫者的原著。这种情况下我们应该说道德点的设置是非常优秀的,


IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2026-04-26 23:39
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    看标题还以为楼主在对于开放世界地图和其他细节上的内容进行讨论而必有高论,没想到还是这种批了包浆的陈年问题。
    以下长文反驳,话会比较冲,不单针对任何人(),欢迎所有地铁玩家交流讨论。
    经典每次打折期和新人游玩必有的吐槽剧情问题。这种问题体现的无非就是两种人群,就是本身不适合玩这种游戏,只单纯喜欢突突突又不想被剧情恶心到。再者就是习惯快意恩仇个人主义为主的思考方式,剧情不仔细听仔细看,就是不愿意动哪怕一点脑子去思考剧情尝试新玩法,结合主角定位,时代背景和周边环境影响等多方面因素去思考一下为什么这么设计,完了鲁莽行事被剧情泼了盆冷水惩罚就开始抱怨。
    你得先换角度思考一下,在新环境你是外来者,虽然你是正规军但本质上是人数稀少的特种班组。你要面对的是一群成天被土匪凌辱,和大量变异生物做邻居艰难讨生活的当地原住民。你进入场景开始正式潜行之后,人一上来就看见一个全身重甲,武装到牙齿的入侵者,还他妈拿枪指着自己。你难道指望别人不开枪还击,哪怕是近战用枪托肘你一下吗?在治安差的国外环境里,常见日常就是美式居合,看见有敌意的陌生人谁也不想先死,更别说后末日废土环境了。如果说你觉得别人都没资格开枪就你有资格开枪,都和看见你的某些懦夫开拓者小学生一样行法式军礼然后跪下和你好好说话,是不是双标要求别人末日下做圣母?普通人就该被拿枪指着这句回旋镖通常也会打在你们身上
    搞明白这一点之后来说为什么官方要通过坏结局剧情分支来“惩罚”玩家的不当作为,因为传得沸沸扬扬的刻板印象“道德点”从来不是真的所谓道德和圣母,而是对玩家给当地剧情局势造成影响的因素,而这些影响的代价都会由你的家人和队友来承担,最后作用在你身上。
    主角阿尔乔姆,在伏尔加河里就是上有老下有小拖家带口子一车人,肩上担子很重的男人了。而且(你也知道)作为一个脱胎于旧世界正规特种部队的正规军身份,来到一个陌生的环境里,不想着去避免接触和谨慎判断局势识别目标,在外面到处跑还天天拉仇恨,本来人家是当你是普通的异教徒/土匪来看待,这下好了,搞得人家里人心惶惶,估计给对面的感觉你上来就是奔着杀人全家来的,人家就说你是撒旦,人民兵不战死过半都要和你爆了,老丈人在攻大桥前和你说的那段话你不是坦克兵是特战队你估计一个字没听。要是普通游戏只死你一个大不了读档,但是在这里你其他七八个家里人老丈人和兄弟们可不防弹,为什么剧情里大桥要潜行开门而不是杀过去因为人教会几条枪你们几条枪,人又不是超人不防弹,但凡强攻死的就不只是一个杜克了。章节坏结局就杜克一个人给你垫背,你惹的事情不是你的问题还能是别人的问题?一人做事一人担,给你留到结局才死你不会觉得这个根本不应该吧。如果官方再狠一点老丈人和阿廖莎完全可以再杜克牺牲之后按着你的头骂——这就是你办的事,这就是你带的兄弟?
    至于怎么解决怎么玩下去楼上已经有足够多的建议了,打潜行,不接触,少杀人,你只要不给人看见就不会有太大问题。地铁系列玩家基操就是鬼魅一般过,寸叶不沾身,只用一把飞刀和拳头清空一整片区域,人还在睡觉和吹水就全倒。潜行玩法并不是强制你憋屈躲藏的恶心机制,而是既能拿剧情点数,保底好结局,而且还能轻松攻破一些高难度下很难打的敌人营地,减少正面压力,和玩家物资战损。


    IP属地:广西来自Android客户端52楼2026-04-27 19:11
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      2026-06-12 23:20:41
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      地铁离去最大的问题是打留下足够队友解锁的好结局。好结局留下队友和道德点挂钩,道德点很大程度上和杀人数相关。
      问题就是大地图探索地图基本上必定碰到敌人,有时候不好分辨什么敌人可以杀什么尽量不杀。自己玩的时候里海地图很容易导致达米尔离队。
      而且地铁离去这个杀人多引起队友死亡/离队的判定很严格,不像耻辱2那种剧情选择会大大影响结局的好坏(只要不是杀的实在太多,还是会给好结局)。


      IP属地:日本来自iPhone客户端53楼2026-04-27 20:52
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        感觉没有第一部好玩


        IP属地:山东来自Android客户端54楼2026-04-28 18:37
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          也有完全没道德点的关卡,亚曼托一堆吃人的随便你突突


          IP属地:广东来自Android客户端55楼2026-04-29 09:22
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            你这理解不对,松叶林那里,只要在开始救了那个被捆在树上的强盗,救了被强盗屠了的居民点里的人,其他随便杀都不影响的!


            IP属地:河南56楼2026-04-29 16:03
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              不能说是游戏性的问题,而是为了游戏性设计剧情,但搞砸了,针叶林直接打死。但是这个不能杀海盗一开始就说了,中间剧情也有展示,你没仔细看……


              IP属地:湖北57楼2026-05-01 20:50
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                啊?!我一路打晕过的


                IP属地:黑龙江来自Android客户端58楼2026-05-08 10:36
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                  2026-06-12 23:14:41
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                  如果有家园建设机制就好了,现在资源少用途也不多,探索动机不太够


                  IP属地:浙江59楼2026-05-28 09:27
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