除了原本的几个废案:滑溜溜泳池,魔女之家,侵蚀病院之外。
因为这个游戏的世界观是现代,所以很多古代的玩法,可能就不太合适。
无论是角色的日常生活、使用的道具,还是场景的互动逻辑,一切都以当代社会为基准。因此,很多源自古代或带有浓厚复古色彩的玩法(例如借助冷兵器进行战斗、使用篆刻符文来解谜、按照节气或皇历安排行动顺序等等)就变得不太合适强行塞入——它们会在美术风格、叙事逻辑和玩家代入感上产生明显的割裂,让人感觉像是从另一款穿越题材的游戏里硬搬过来的。为了让整体体验保持统一且可信,只保留与现代背景自洽的玩法机制。
因为这个游戏的世界观是现代,所以很多古代的玩法,可能就不太合适。
无论是角色的日常生活、使用的道具,还是场景的互动逻辑,一切都以当代社会为基准。因此,很多源自古代或带有浓厚复古色彩的玩法(例如借助冷兵器进行战斗、使用篆刻符文来解谜、按照节气或皇历安排行动顺序等等)就变得不太合适强行塞入——它们会在美术风格、叙事逻辑和玩家代入感上产生明显的割裂,让人感觉像是从另一款穿越题材的游戏里硬搬过来的。为了让整体体验保持统一且可信,只保留与现代背景自洽的玩法机制。











