隔壁游戏剧情,里面有一段是列车上有个boss,把列车里布满了催淫气体,对此我有个想法:
设计几节列车的地图,每张图放几个交互点位和npc,随机某个点位里藏着催淫装置,路过npc有可能会被侵犯,需要交互反抗,催淫效果越强反抗越难,最后的boss战也加一个催淫效果越强易伤越高之类的效果,这样容易战败(想看战败bushi
还有就是看能不能加个计算步数和交互次数之类的东西,当做计时,如果超时列车到站,会导致气体在市中心扩散造成巨大影响导致战败之类的
设计几节列车的地图,每张图放几个交互点位和npc,随机某个点位里藏着催淫装置,路过npc有可能会被侵犯,需要交互反抗,催淫效果越强反抗越难,最后的boss战也加一个催淫效果越强易伤越高之类的效果,这样容易战败(想看战败bushi
还有就是看能不能加个计算步数和交互次数之类的东西,当做计时,如果超时列车到站,会导致气体在市中心扩散造成巨大影响导致战败之类的











