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回复:大世界二游为什么开始大逃杀了

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手机游戏就别想着做什么都是大地图 手游就是得短平快。


来自手机贴吧53楼2026-04-24 11:12
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    抽卡游戏本质上和二游是有冲突的。二游核心是角色,他的养成逻辑是不会保持很久,玩家辛亏养成好一个角色搞好圣遗物,下个版本一个更新有掉一级有要重刷。时间长了玩二游和上班没啥区别,有存在日活,还卡你体力。


    IP属地:河南54楼2026-04-24 11:48
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      2026-06-29 21:18:31
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      我给你补充一点,疫情过后这几年,是她力量迅速渗透各类企业策划岗的时期,包括游戏企业,以前哪怕是一般向混池的游戏也没什么味,最多养眼的女角色少一点。现在这些游戏总会用各种角度时不时阴湿嘲讽你一把,后面是什么人在沾沾自喜不难猜


      IP属地:广东来自Android客户端55楼2026-04-24 11:52
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        主要二游不注重玩法。都是拼美术。
        所谓演出 剧情,那么在乎这些为什么不去看电影动漫而跑来玩游戏。


        IP属地:广东来自Android客户端56楼2026-04-24 12:05
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          米哈游的游戏居然还有人玩,看来崩2崩3那两巴掌没打到原和崩铁的脸上。


          IP属地:山东来自Android客户端57楼2026-04-24 12:47
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            早就是存量了,从黄鸡游戏难产你就知道了,真有市场都是赶紧出来半成品就开圈,真以为为了玩家体验打磨质量,市场不明确产品没信心怕上了褒姒而已


            IP属地:广东来自Android客户端58楼2026-04-24 13:02
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              并不是大世界不好,而是因为二游主要一切流程都是为了抽卡服务的导致游戏玩法内容上限就卡哪里了上不去下不来属于要上限没上限要下限更是固定死了


              IP属地:陕西来自Android客户端59楼2026-04-24 13:36
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                所以,给玩家减负才是应该做的


                IP属地:河南来自Android客户端60楼2026-04-24 16:31
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                  2026-06-29 21:12:31
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                  想看一个二游有没有热度就看看它的篇多不多


                  IP属地:湖南来自Android客户端61楼2026-04-24 17:02
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                    你猜为什么三角洲这么火。大部分人玩游戏是为了踩头别人。游戏不能踩头别人毫无意义


                    IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2026-04-24 17:20
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                      只要大世界二游的强度逻辑还建立在氪金抽卡pay to win上,那么它跟千禧年的泡菜网游传奇并无本质区别,更高清更大更有“内容”的地图只是把初见的赏味期拉长而已。


                      IP属地:上海来自Android客户端63楼2026-04-24 20:23
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                        我觉得本质是缺少特色长期玩法。
                        不是你随便做个大世界出来,玩家就会乖乖抽卡打深渊。
                        原是头一个,有大量的玩家基数,所以问题不大。
                        鸣是在照搬原的基础上,多在角色和特效上花些心思,也能吸引到很多不玩米家的玩家。
                        而如果一个新出的原like不能摆脱“抽卡打深渊”,同时在角色细节战斗手感等方面不出彩的话,已经是很难吸引到玩家了。
                        最近的两个例子就是终末地和洛克。
                        终末地是反面,自己特色的基建塔防全是一次性玩法,新活动不是播片就是战斗,陷入了抽卡深渊循环,导致玩家流失严重。好在角色较为精致加上有粥ip加持,一时半会死不了。
                        洛克就是正面例子,你说洛克角色有多精致吗,动作有多细腻吗,大世界地图有多大吗,都没有,都不是行业顶尖。但就是把自己特色的抓宝可梦做成了人人可肝的长期玩法,所以活的很好。
                        异环我没玩到后面不太清楚,如果他有gta抢银行那种长期玩法的话,应该能活的不错,如果也是打深渊那可以埋了。


                        IP属地:天津来自Android客户端64楼2026-04-24 23:30
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                          我实话,你如果真能把大世界做的很好,就是随时拿起来就能玩,用户能把探索时间分成明显的十几分钟一段的,放下十天半个月上线看看就知道要做啥,这种的,你不怕没人玩。
                          但是吧,就你二游这点水平,玩法都创新不明白,就不要想这种高级的设计了。


                          IP属地:河北来自Android客户端65楼2026-04-25 07:59
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                            二游就不可能有真正的大世界,真正的大世界只有单机才能实现,最多加个联机玩法


                            IP属地:山西来自Android客户端66楼2026-04-25 09:44
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                              2026-06-29 21:06:31
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                              二游剥离开情绪价值之后,就是一坨,就是不好玩,最大的问题就在于资源回收上。大地图插那么几根草,捡了之后屁用没有。除了囤着,就是囤着,你的肝根本就没有意义。而且你没办法平衡氪金对应的战力和你肝对应的战力。再加上游戏深度低等等,简直就是一坨半成品的⑩,臭不可闻。现在ai的情绪价值完爆二游,简直就是二游的上位替代,俊福才会去玩二游(虽然我还玩鸣潮等着周年庆卖一波号买steam新游戏,我也俊福),的越多越俊福


                              IP属地:安徽来自Android客户端67楼2026-04-25 19:21
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