大世界的玩法确实很酷,但国内目前的大世界游戏,在探索中加入了抽卡的资源道具,与氪金卖角色相结合的做法让其冒险的纯度被严重破坏,这个路数明显是由原神发扬光大的。
而当初让原神走到如此高度的原因,我认为不能单单归结于地图的好看,女角色的烧🐔,技术力的创新,风口期游玩时间多……等等某一方面,它是由多方位游戏内外的现实因素共同构成的现象。而以网上各种曾经游玩或者现在还在玩的玩家的言论来看,大世界显然不是主要吸引点,更多只是一层外在的皮,核心还是在于角色和他们之间的故事。
换而言之,如果角色免费,地图收费的话,根本没有多少人会为了原神消费。原神类游戏的核心仍然是“二游”,而非“大世界”。
而从最朴素的角度来考虑,普通玩家显然没有那么多精力为了获取角色而游玩可有可无的地图,更没有那么多电脑空间安装如此多相同类型的大型游戏,花费成百上千的金钱购买角色。
这类游戏市场的上限就是当初巅峰期的原神,现在的情况就是在不断瓜分早已饱和的市场,扩圈的行为已经不止一次地被证明必然失败,那在这资源有限的舞台上能上演的只能是大逃杀。