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【科普】料理机制详解

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夜深了 该做饭了


IP属地:北京1楼2026-04-23 10:41回复
    有日子没搬运老科普了……之前我都是想一篇搬一篇,慢慢就忘了哪篇搬了哪篇没搬……笑死
    这篇科普旨在揭示《旷野之息》《王国之泪》的料理机制——其实都是一个机制,只是后者新增了一些材料/设定,导致部分细节有微妙的差别。
    《旷息》的料理系统非常深奥复杂,林克光是用料理锅制作的饭菜就多达117种。有关每种料理的食谱已经被许多国内外的许多塞学大师研讨过了,各位想查的话是肯定能查到做法……如果你想自己亲手收集看看,想要一览本作各种料理的食谱,可以去网上查到很多网友自制总结的表格,我自己也做过。

    【本作的料理有好多种类!多到料理袋都装不下呢。】


    IP属地:北京2楼2026-04-23 10:44
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      2026-05-01 00:29:01
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      而本文这一条想聊的内容,并不是这些料理的制作方法(因为食谱里都写得明明白白了),而是饭菜效果的计算公式。
      先说一个大家公认正确的结论吧:
      做饭的时候,请勿往锅里放昆虫/蜥蜴/青蛙/怪物材料/守护者材料等素材……因为那些是做药用的,你放了就会把饭菜变成马赛克食物。【做药的话另有一套讲究,我们会在本文最后单独讲解说明。】
      然后再说两个最为基本的公式:
      用火烤食材,回复心数=食材生吃回复心数*1.5。
      用料理锅烹饪食材,回复心数=食材生吃回复心数*2。
      这是最容易被寻常玩家理解的公式了。因为2比1.5大,所以用料理锅做饭肯定是比用火烤要好的,能做的花样、效果也要多得多……举例说明就是,比如我用1颗苹果(生吃只加½心)做了一个“烤苹果”,那它就能回复1/2*1.5=3/4心;而如果我把它下锅做成了“炖水果”,那么它就能回复½*2=1颗心。


      IP属地:北京3楼2026-04-23 10:44
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        当然了,本作也有几种材料是不遵守这两条公式的……
        比如带有生命前缀的食材(生命榴莲,生命三文鱼等),用它们做料理是必定会回复全部心数的,真的是很值得被我们做成饭菜。
        再比如生吃只加¼心的“橡子”和“小鸟的树果”,单做的话能做出“炒坚果”,心心的回复量是½心,正好符合公式……但如果把它们加入到其它的料理中,就能为料理额外再多增加½心的回复量。
        举个例子来说,如果我把苹果(½心)和橡子(¼心)一起做了,就能做出回复量为2颗心的“炖水果”。(½+¼)*2=1.5,加上橡子额外提供的½心,正是2颗心。(½+¼)*2+½=2。
        然而值得一提的是,这个额外的回复效果,并不会随着我们加入更多的橡子而增加……比如我做的是苹果(½心)和2颗橡子(¼心),那么做出来的炖水果的回复量就是(½+¼+¼)*2+½=2.5颗心;那个额外的½只会计算一次。
        而如果我向料理中同时放入橡子和小鸟的树果,它们的效果就能叠加在一起——把苹果(½心)和橡子(¼心)和小鸟的树果(¼心)一起放入锅中,所做出的炖水果的回复量就是(½+¼+¼)*2+½+½=3颗心。
        换句话说就是,同种类的具有特殊效果的食材,其特殊作用在料理中只能发挥一次,所以最好一次就放一个。

        【炒坚果,一种只用橡子/小鸟的树果能做出的料理;回复量=¼*2=½心】


        IP属地:北京4楼2026-04-23 10:44
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          而同样的道理也可以应用到本作最珍贵的素材之一,“龙材料”的身上。这类材料平时根本无法生吃,单独下锅也只会做出马赛克料理……但如果加入到正常的料理中,就能为料理提高心的回复量。龙鳞可加1.25心,龙爪可加2心,龙牙可加2.5心,龙角可加3.75心……但如果你在料理中放入了同种类的龙材料(比如都是聂尔龙的鳞片),那么其额外的回复量就只会计算一次。
          所以如果你想多放,那你就最好放点不一样的,比如放不同龙的鳞片啊,或者是把龙鳞和龙牙一起放啊,看你自己的心情就好啦。

          【冰冷烤蘑菇串。冰冷蘑菇(½心),加上两种不同龙牙(各自是2.5心),总回复量=1/2*2+2.5+2.5=6心】


          IP属地:北京5楼2026-04-23 10:45
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            以及,本作还有一种神奇的植物叫做“静谧公主”。这种食材虽然在菜单里没标出有回复心心的功能,但它其实也会为料理增加2颗心的回复量,单做的话也能做出回复2颗心的“潜行炒野菜”。
            但静谧公主的属性就和橡子、龙材料不同了……它的这一回复效果是能够叠加的。如果你在料理中放了2株静谧公主,做出来的饭菜就能多回复4颗心,3株就是6颗,4株就是8颗,5株就是10颗。
            怎么样,有趣吧!反正我是没见过任何一个料理科普有提到静谧公主能回血的事。

            【潜行炒野菜。这里是用5株静谧公主制作出来的,回复量=2*5=10心】


            IP属地:北京6楼2026-04-23 10:45
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              好,问答时间!
              假设我在料理中放了椰子(1心)、酥麻水果(1/2心)、橡子(¼心)、小鸟的树果(¼心)和静谧公主,我所做出的料理,回复效果会是怎样的呢呢?
              解:回复效果=(1+½+¼+¼)*2+½+½+2= 7颗心。酥麻和静谧的属性是冲突的,所以这道料理不会有特殊效果,只是普通的炖水果。
              好的,那么第一条就讲完了!
              大家回家要自行打开游戏进行后续训练噢!闲着没事就测试测试我们提到的公式吧……(←你搁这上课呢?


              IP属地:北京7楼2026-04-23 10:46
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                好,第二课!(不休息的吗)
                之前我们主要讲述了料理回复心心的计算逻辑,那么现在我们就来说说料理的附加效果吧:
                如果你想做带有特殊效果的料理,那你就需要使用带有特殊前缀的食材(如生命榴莲,大剑鲤鱼),并且一道料理中只能放一种前缀,否则不同的前缀就会互相抵消。
                而这些料理效果的强度,比如回复多少精力条啊,给林克额外增加几颗心啊,或是增加几段攻击力啊,是跟你用了多少具有此效果的食材,以及这些食材的具体强度相挂钩的,具体都是有公式的……各位可以看看我附的表格,里面列出了本作各种效果所需要的数值。比如三级攻击的料理需要至少7点“大剑”属性,而1根大剑香蕉具有2点这一属性,这也就意味着我们只需使用4根大剑香蕉,就能将属性值堆到7点以上,从而做出三攻料理(也是本作流传最广的攻击料理之一了……)。

                【料理/药的各种特殊效果,只要数值堆到位了,就能使料理的效果提升】

                【各种食材所提供的数值……这只是个截图啦,各位要去我的表格里才能看得更全。】


                IP属地:北京8楼2026-04-23 10:50
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                  2026-05-01 00:23:01
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                  而如果我们做出了带buff的料理,这个buff又能持续多久呢?其实计算的方法很简单,只要把每个食材所对应的时间数值加起来就好了。《旷息》的寻常材料,比如苹果、椰子之流,都能为料理增加30秒的效果时长,所以我们大可把每一样食材都看作是30秒,然后再加上具有特殊效果的食材所额外贡献的时间,进而得出答案。总结公式就是:料理的持续时间=有效食材提供的时间+食材总数*30秒。
                  那么我们就来算一算吧。假如我在料理里放了4根大剑香蕉,又放了1个无关紧要的苹果,那么我的三攻料理的时效就是大剑香蕉本身所提供的20秒*4=80秒,再加上食材的总数量*30,也就是5*30=150秒……加起来就是230秒,也就是3分50秒的效果时长。(相当于你每往锅里放一样材料,都能为料理增加30秒的时长,哪怕它和你料理的效果毫无关系。)
                  或者你也可以这么算:1根大剑香蕉能提供20+30=50秒,1颗苹果能提供30秒,那么4根大剑香蕉和1颗苹果就是50*4+30=230秒,相当于3分50秒。(无论你怎么算,结论都是一样的……但我个人更推荐第一种算法,因为它能让你更好地理解后面的内容。)
                  怎么样,到目前为止还算是比较好懂吧?
                  但是我又要打断各位了……因为这个公式也有反例,并且还有不少。


                  IP属地:北京9楼2026-04-23 10:52
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                    就像上一条我们说的橡子、静谧公主等食材一样,《旷息》的食材中专有一部分是能为料理延长效果时间的……它们正是主食和调料类的食材,包括海拉鲁米、禽蛋、塔邦挞小麦、鲜奶、蔗糖、山羊黄油、鼓隆的调味粉,以及岩盐。而在菜单里和它们排在一起的橡子、小鸟的树果,以及龙材料和星星碎片,也都分别能起到延长料理时效的作用。
                    具体的作用效果我列举在这里了:
                    小鸟的树果 —— +10秒
                    橡子 —— +20秒
                    海拉鲁米、岩盐、塔邦挞小麦 —— +30秒
                    蔗糖、鲜奶、山羊黄油 —— +50秒
                    禽蛋、鼓隆的调味粉、星星碎片、龙鳞 —— +60秒
                    龙爪 —— +3分钟
                    龙牙 —— +10分钟
                    龙角 —— 直接将料理时长固定在30分钟(封顶),是本作拉长时间最有效的材料
                    那么我们就来算算看吧?比如我在料理中使用了1个冰冷蘑菇(120s)、1枚禽蛋(+60s)、1块山羊黄油(+50s)和1块岩盐(+30s),那么我所做出的这道“冰冷蘑菇煎蛋卷”,其耐热效果的持续时间就应该是120+60+50+30=260,加上食材的总数量*30,也就是4*30=120,合计为260+120=380秒,也就是6分20秒。


                    IP属地:北京10楼2026-04-23 10:52
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                      【冰冷蘑菇煎蛋卷,效果持续时间=6分20秒】
                      并且跟昨天讲的一样,同种类食材的延时效果是不能叠加的……举个例子来说,假如我基于上面的这份食谱,又多加入了一枚禽蛋,那么得出的料理效果就会是6分50秒——也就只是多了一份食材的30秒的时长,禽蛋延长料理时效的特殊效果并不会再被计算一次。

                      【在上面的食谱中再加一颗蛋,效果持续时间会变为6分50秒】
                      那么这两份蘑菇煎蛋卷实际做出来的样子,我就都截图附在上面啦。


                      IP属地:北京11楼2026-04-23 10:53
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                        顺便各位也可以用这两张图复习一下上一条的料理公式:冰冷蘑菇(½心)+禽蛋(1心)+山羊黄油+岩盐一共是是1.5颗心,乘以2就是3颗心,也就是这份料理实际的回复量。而如果我多加1枚禽蛋,料理的回复量就会变成2.5*2=5颗心了。【想起来了吗?之后我还会再检查!(←你有毒吧】
                        这一条的最后,再向各位推荐一次之前我自己做的表格,各位可以在「料理公式、食材数值全记录」一页,看到本作每一种食材的恢复心心数和提供的效果时长数据。
                        我认为自己的这张表格是全网最全面的《旷息》料理表格之一,因为就拿刚刚说的主食/调料来说,网上根本就没人告诉你它们的效果不能叠加,也没人给你解释为什么加一枚禽蛋就能加90秒,再加一枚禽蛋就只能加30秒……但是现在各位应该已经差不多都懂了。
                        第二节课下课!


                        IP属地:北京12楼2026-04-23 10:55
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-04-23 11:04
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                            第三课开课!
                            我们之前基本解决了料理回复心数/效果时长的计算问题,那么今天就让我再引入一个新的变量——也就是料理“暴击”的可能性。(应用题变得越来越难了!呜啊!)
                            【网上对于这个概念的用词有很多种,包括料理“暴击”、料理“大成功”、料理“超常发挥”……各位只要明白意思就好啦,我这里就不统一用词了。】
                            简单来说就是,我们在做菜时,是有小概率能做出更优秀的饭菜的!届时料理的音乐音效会变得更加动听,做好饭菜后林克还会做出一个垂涎的神情,别提有多可爱。

                            【林克饿了,你还不去做饭?】


                            IP属地:北京14楼2026-04-23 11:08
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                              2026-05-01 00:17:01
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                              而这类优秀料理的优越之处主要体现在“回复量”、“料理效果强度”和“料理效果时长”这几个方面。相较于平时的料理,优秀料理会拥有下面这六种额外效果之一:
                              1.比平时的料理多回复3颗心;
                              2.比平时的料理多增加1颗黄心;
                              3.比平时的料理多回复2/5圈的精力;
                              4.比平时的料理多增加2/5圈的黄色精力;
                              5.比平时料理的效果持续时间多5分钟;
                              6.比平时料理的效果强度多一级。
                              当然必须说明的是,如果我们的料理原本就不回复林克的精力,或是提供额外心心/精力条/增益buff,那么无论林克做菜时发挥得有多棒,他做出的料理也不会拥有那些效果。优秀料理所获得的增幅,必须是基于当前料理原本就有的功效——如果我这道菜只回复心,那它再暴击也就是比平时多回复3颗心而已,没有其他可能。
                              那么你可能会说了,福贵我又是怎么测试这些内容的?难道真的要反复做同一道菜直到它暴击嘛……其实倒也不必。料理的暴击在一定程度上是可控的,比如我们可以在血月时段(23:30开始,直到血月过场播放后的00:10)制作料理,从而让我的每一道料理暴击;或者我们可以往料理中放入龙材料或星星碎片,这些天材地宝也必定会触发暴击,将料理提升至不属于它们的高度。


                              IP属地:北京15楼2026-04-23 11:08
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