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回复:【科普】料理机制详解

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那么又到了喜闻乐见的举例时间了:比如我用1个精力蘑菇(½心、精力属性1)和1片龙鳞(+1.25心、+60s)制作了“精力烤蘑菇串”,那么这道菜的效果就理应是回复½*2+1.25=2.25颗心,以及1/5的精力……
但是结合我今天介绍的内容,各位就会明白事情并非那么简单。我在这道料理中使用了龙鳞,也就意味着这道菜是必定会发生暴击,变成优秀饭菜……那么我实际做出的这道精力烤蘑菇串,其效果就应该是下面两者之一:
1.回复5.25颗心和2/5圈的精力(多回复3颗心);
2.回复2.25颗心和3/5圈的精力(多2/5圈精力)。
就是这么两种产出,如图所示。

【精力烤蘑菇串。心心回复量暴击了,回复5.25颗心】

【精力烤蘑菇串。精力回复量暴击了,回复3/5圈精力】


IP属地:北京16楼2026-04-23 11:08
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    再举一个例子给各位练习吧:比如我用1个暖暖草果(½心、120s、暖暖属性2)、1块顶级兽肉(3心)和1只龙爪(+2心、+3min)做出了“火辣香辣煎肉”,那么其效果就应该是回复(½+3)*2+2=9心,并赋予林克时长为120+3*30+180=390秒,也就是6分30秒的1级耐寒防护……
    但考虑到我们在料理中加入了龙爪,这道料理是必定暴击的,那么其实际效果就理应是下列选项之一:
    1.回复12心,赋予6分30秒的1级耐寒防护(多回复3颗心);
    2.回复9心,赋予11分30秒的1级耐寒防护(时长多5分钟);
    3.回复9心,赋予6分30秒的2级耐寒防护(效果加强一级)。
    ——这种既回复心心又有特殊效果的料理,暴击的可能性也是最多的。

    【火辣香辣煎肉。心心回复量暴击了,回复12颗心】

    【火辣香辣煎肉。Buff效果时长暴击了,持续11分30秒】

    【火辣香辣煎肉。Buff效果暴击了,防寒效果升至2级】


    IP属地:北京17楼2026-04-23 11:09
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      2026-05-01 05:53:51
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      怎么样,乱不乱?反正我是完全能跟上噢。
      你别看我学高数的时候懵得不行,但在游戏里做饭我可是内行中的内行呀!(←这根本没什么好显摆的!你个艺术生!
      我在网上看各种讲龙材料效果的讨论里,不止一次看到某些玩家在料理中放入龙鳞,导致料理的时长有时多1分钟,有时多6分钟(时长多5分钟),然后玩家就把自己给测试懵了……其实就是因为他们没有考虑到料理暴击的可能性,而现在你已经完全理解了这个概念。
      以及《旷息》里其实还有一些效果稍弱的材料,虽然不能必定触发暴击,但却能够增加料理暴击的概率。这些材料列举出来就是:蔗糖,各种怪物肝脏(波克布林,莫力布林,西诺克斯,莫尔德拉吉克,莱尼尔),蜥蜴战士的尾巴,蝙蝠的眼珠,巨大的古代核心。在饭菜/药中加入这类材料,林克就有更大的概率触发暴击……这个概率大约是在30%到50%左右(我哪知道具体数字?),多放材料也不会叠加。
      顺便再提一句,带属性的(红色、蓝色、黄色的)蜥蜴战士尾巴,是无法提升暴击概率的……我也不知道为啥,但我确实是怎么做都做不出大成功的药。同理,普通的古代核心是无法提升暴击概率的,只有巨大的古代核心才可以。【当然,这些都是跟做药有关系的,跟这贴讲的做饭关系不是很大,我们可以改天再说。】
      而在《王国之泪》,星星碎片和龙材料仍然是必定导致暴击的;以及本作还有两种新的材料——金苹果和吉波得肝脏(限做药),也是必定导致暴击;本作其他增加暴击率的做饭材料包括蔗糖,各种怪物肝脏,蜥蜴战士的尾巴(带属性的尾巴这回也都有效)……蝙蝠眼珠这回没效果了,因为它的定位已经变成了余料材料,是帮林克自动瞄准敌人用的。


      IP属地:北京18楼2026-04-23 11:17
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        好了,来上第四课吧~来说说「怪物精华」这个奇妙食材的作用。
        我们在上文中科普了料理回复心数和效果时长的计算公式,以及在暴击情况下的种种可能性。然而除了暴击这种变数之外,本作还有一种更为混乱的调料叫做“怪物精华”……它的怪物之处实在是太多了,既能将我们的饭菜变成神仙料理,也能将其变成一捆废柴。
        但需要明确的一点就是,只要往锅里放入了怪物精华,那么你的料理就绝不会暴击……哪怕你同时往锅里放入了龙材料,或者是沐浴在血月的月光下,大成功的音乐音效也是绝不会响起的。(←你这料理逆天了啊

        【啊,到我魔王林克做饭的时间了】


        IP属地:北京19楼2026-04-23 11:18
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          怪物精华所导致的料理产出有很多种,但网上几乎所有的料理讲解都是偷懒地把它的效果写成“随机”,或是只列出几种不全面的可能性。你说搞学术的人怎么都是这种态度呢……
          根据不同情况,我把怪物精华的种种效果总结于此:
          1.你的料理在加入怪物精华之后,其回复量有三种可能性:“和原本相同”,“多回复3颗心”(暴击的量),以及“只回复¼心”(最差的量)。
          2.如果你的料理是能完全回复心并增加额外黄心的生命料理,那么怪物精华就不会影响心的回复量,而是会让黄心的数量变成:“和原本相同”,“比原本多1颗”(暴击的量),”1颗“(最差的量)。
          3.如果你的料理是回复精力/增加额外精力,那么怪物精华就会把提供精力的量固定在:“和原本相同”,“多2/5圈”(暴击的量),“1/5圈”(最差的量)。
          4.怪物精华会随机改变料理提供的buff强度,可能性包括“和原来相同”,“效果加强一级”(暴击的效果),“效果变成1级”(最差的效果)。这意味着如果你的料理本来就是1级buff,本来就是最差的效果,那么你用怪物精华就是只赚不亏的……但如果你的料理本来就是3级buff,你却还执意要加入怪物精华,这就是个很不明智的决定了。
          5.怪物精华会把料理提供的buff时长固定在1分钟,10分钟或30分钟……相当于无视你的原材料,直接把时间给你定死。(也就是说只要你脸足够好,用怪物精华也能做出效果长达30分钟的料理。)
          ……
          嗯,看完上述规律你基本就明白了,怪物精华根本就是一个赌博用的材料嘛!(是赌狗的福音!

          【赌博搏到了,就能做出效果持续30分钟的料理】


          IP属地:北京20楼2026-04-23 11:19
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            接着再说一些无关紧要的规律吧:
            6.如果你的料理只是单纯回复生命值的料理,而没有任何其他效果,那么你向其中加入怪物精华,就只可能导致料理“多回复3颗心”,或是“只回复¼心”,而不会让它“和原本相同”。
            7.如果你的料理压根就不回复生命值(比如你用的都是香草之类的不回血的食材),那么怪物精华连最差的¼心都不会给你,更别提多回复3颗心了。就当没这回事!
            8.怪物精华在改写料理的回复量和效果时长的时候,是不会影响到橡子和龙材料所额外提升的料理回复心数,以及各种主食、调料所额外提升的效果时长的。
            举个例子说明:比如我用1个苹果(½心)和1枚橡子(¼心、+½心),原本能做出回复(½+¼)*2+½=2颗心的料理……但如果我再放入怪物精华,所做出的的料理的回复量就可能是2+3=5颗心(暴击的量),或是¼+½=¾心(最差的量)……注意这个最差的量不再是¼心了,这是因为即便怪物精华削弱了食材们本身的效果,但橡子为我们提升的那½颗心却还仍然留存了下来。

            【炖水果。如果怪物精华赌博成功,就能回复5颗心】

            【炖水果。如果怪物精华赌博失败,就能回复¼+½=¾颗心】
            而同样是能提升料理回复的心数,静谧公主就会受到怪物精华的影响……如果我用静谧公主(+2心)做饭,并且放了怪物精华,最后就只会做出¼心的炒野菜。【考虑到静谧公主提供的加血效果是能叠加的,或许其存在本身就跟橡子和龙材料这些不能叠加的辅料不同,它只是一种能够回血的植物罢了,只是没有在菜单里把自己的特性显示来。】(它不坦率的样子,和塞尔达真是一模一样。)


            IP属地:北京21楼2026-04-23 11:19
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              最后再举一个例子吧:
              比如我用1根香蕉(½心、20s、大剑属性2)、塔邦挞小麦(1心、+30s)和蔗糖(+50s)做出了“力量炸香蕉”,那么其效果就应该是回复(½+1)*2=3颗心,附带1级攻击buff,持续时间为(20+30*3+30+50)=190秒,也就是3分10秒。
              但如果我又放入了怪物精华,那么这道料理的回复量就可能是¼心/3心/6心,buff可能是1级/2级,持续时间可能是1分钟+30秒+50秒=2分20秒,也可能是10分钟+30秒+50秒=11分20秒,也可能是30分钟。最好的情况是“6心、2级buff、30分钟”,最坏的情况是“¼心,1级buff,2分20秒”。

              【几种不同可能性的力量炸香蕉……这到底是香蕉还是橡胶啦喂】
              以上。怪物精华的全部计算细节,就都被我总结完了。
              如果你是个胜负大师,那就赶快回去买点怪物精华,测试一下你的脸到底有多好吧!「第四课下课」


              IP属地:北京22楼2026-04-23 11:20
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                OK,料理教室最后一期。
                在先前的课程中,我们已经基本攻克了本作料理计算的全部问题——唯一剩下要说的,就是一些算法比较特殊的食谱了。
                《旷息》中使用料理锅制作出的料理,不算各种前缀,只算不同的料理图片,共有117种;网上也有人说是116种,其实区别就是一个算了只用精灵制作的“精灵回力水”,一个没有算。
                那么可能有人会问,为什么会有人把“精灵回力水”算做一道料理啊?它难道不是药嘛?……Well,首先,精灵回力水的外形是独一无二的,和药的外观有明显区别;其次,精灵这种素材和昆虫/蜥蜴/青蛙怪物/守护者材料不同,加在寻常菜肴之中也不会导致产出马赛克食物,且回复量的算法符合我们的料理公式(精灵本身回5颗心,放在料理中就能让料理的回复量多5*2=10颗心),所以我们把精灵回力水当成料理理解也没什么关系。
                然而别看精灵似乎和寻常食材没有什么区别,我们在单用它制作精灵回力水的时候,就会发现一个奇怪的现象:用1只精灵(5心)做出来的精灵回力水,其回复量是7颗心……这并不符合我们的料理公式。
                但如果我们再加1只精灵,所做出的精灵回力水就能回复17颗心了——也就是7+5*2=17。新加入的精灵的回复量是5*2=10,竟然是符合公式的!以此类推,用3只精灵做的精灵回力水就能回复7+(5+5)*2=27颗心,用4只精灵做的就能回复7+(5+5+5)*2=37颗心……这个数字已经超过了林克的生命上限(30),也就是心心完全回复。
                所以从食材转化的效率来看,只用1只精灵做料理是很亏的,老任并不鼓励我们单做1只精灵……(你好歹往饭菜里放点真材实料啦!)但继续添加的精灵则是一切照常计算。

                【精灵回力水。1只精灵做的,回复量=7心。】

                【赌博成功!加入怪物精华的精灵回力水,心心回复量=7+3=10心。】


                IP属地:北京23楼2026-04-23 11:22
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                  2026-05-01 05:47:51
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                  而类似这样的,“和其他食材一起做饭效果很好,单拿来做效果就会变差”的食材,在《旷息》里还出现了几种——它们就是精力蜂的蜂蜜,以及橡子和小鸟的果实,都是那种又能当食材又能当调料的两面派材料。
                  我们挨个来说说看吧:
                  倘若你在料理中只放入精力蜂的蜂蜜,就能做出“精力蜂蜜糖”,1块精力蜂的蜂蜜(2心、精力属性2)做出来的精力蜂蜜糖能回复2颗心和2/5圈精力……这个心心的回复量显然并不符合公式。
                  但如果我们用2块精力蜂的蜂蜜,做出来的精力蜂蜜糖就能回复6颗心和1圈精力。2+(2*2)=6,新加入的蜂蜜的回复量竟然又符合公式了!……以此类推,用3块蜂蜜就能回复10颗心和1又3/5圈精力,用4块蜂蜜就能回复14颗心和2又1/5圈精力,用5块蜂蜜就能回复18颗心和2又4/5圈精力。
                  综上所述,老任并不鼓励我们单做一块蜂蜜。(你好歹往饭菜里放点真材实料啦!)(←又说一遍

                  【精力蜂蜜糖。1块蜂蜜做的,回复量=2心。】

                  【你别说,我还从没吃过蜂蜜糖这种东西诶。】
                  以及,倘若你在料理中只放入橡子/小鸟的果实,就能做出“炒坚果”,1颗橡子/小鸟的果实(¼心)做出的炒坚果能回复½颗心,2颗就能回复1颗心,以此类推。
                  这个回复量固然符合我们的料理公式,但各位想必应该记得,橡子和小鸟的果实是有隐藏的回复心数的(+½心),但在这道料理中却完全没有触发……料理该回多少血就是回多少血。
                  换句话说就是,橡子只有在和其他食材一起制作料理的时候,才会发挥它全部的才能。


                  IP属地:北京24楼2026-04-23 11:22
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                    ——所以从上述例子我们不难看出,《旷息》对于这几种食材单做料理的回复量分别有小砍了一刀。从真实性上看,精灵、蜂蜜、橡子平常都是给人一种调料的印象,单吃它们肯定会吃不饱吧!而从游戏性上分析,老任这是在鼓励我们多把此类材料作为辅料使用,而非当成主菜去做。
                    另外有个值得一提的细节就是,精灵回力水的食谱是《旷息》里最开放的食谱之一,只要你在料理里放一只精灵,剩下的无论你放的是精灵还是别的什么材料,但凡是凑不成食谱的组合,你所做成的料理就会是一瓶精灵回力水。这也就意味着,你可以把精灵和各种调料啊,昆虫蜥蜴啊,怪物素材啊,宝石啊,木柴捆啊,放在一起做菜,然后做出精灵回力水来。(夭寿了,木柴捆竟然也能做出正经东西来了……)当然,除非你往里面加的是橡子/小鸟的果实/龙材料/怪物精华,否则你加入任何一种东西都不会对精灵回力水的回复量有任何贡献,人家该回7颗心仍然是回7颗心。
                    所以我一直跟身边的人说,精灵就是《旷息》里最万金油的一种材料,和食材一起做能提升料理的回复量,和其他材料一起做也能做成精灵回力水……反正有它菜就坏不了。

                    【你放多少怪材料都可以做出精灵回力水,只是它们对于回复量并不会有任何贡献】

                    【你这个败家的家伙,竟然用钻石做精灵回力水……】
                    而相比之下,精力蜜蜂糖和炒坚果就没有这样宽广的心胸了。在这两道料理的食谱中,是不允许出现任何其他种类的材料的,如果你往菜里放了龙角啊、怪物精华啊这种调剂,游戏就会觉得,“哎,你怎么放了两种辅料啊?不放主食材嘛?”——然后就会让你做出微妙的菜肴。(谁叫你不按菜谱写的做!活该!)至于什么昆虫蜥蜴宝石木柴捆,就更不必说了。

                    【精力蜂的蜂蜜加上其它调剂,就会变成马赛克食物……】


                    IP属地:北京25楼2026-04-23 11:23
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                      然而说了这么多“单做时被削弱”的食材,本作还有另外一种食材在单做时是得到了小小增强的——那就是鲜奶。如果我们在料理中只放入鲜奶,就能做出“热牛奶”,1瓶鲜奶(½心)做出来的热牛奶能回复1.5心,这比公式算出来的回复量还要多……(鲜奶表示我自己就是最棒的!)
                      但如果我们再加入1瓶鲜奶,做出的热牛奶就能回复1.5+½*2=2.5颗心,第2瓶鲜奶的回复量就符合公式了。以此类推,3瓶鲜奶能回复3.5颗心,4瓶鲜奶能回复4.5颗心,5瓶鲜奶能回复5.5颗心。

                      【热牛奶。1瓶鲜奶做的,回复量=1.5心】
                      而如果你还在锅里放入了其他不影响成品做出来是热牛奶的材料(如水果、野菜类),那么鲜奶的这一小小增强就会荡然无存。举例来说,你把苹果(½心)和鲜奶放一起做,所做出的热牛奶就能回复(½+½)*2=2颗心;你把香草类(0心)和鲜奶(½心)放一起做,所做出的热牛奶就能回复(0+½)*2=1心……比鲜奶单做出来的1.5心还少。

                      【冰冷热牛奶。加了香草后,回复量反而下降了……】
                      【香草:对不起,是我拉低了热牛奶的品质……】
                      【鲜奶:不不不,是我不懂和其它材料配合,是我的问题……】
                      【精灵:你应该跟我好好学学。】
                      【香草:是是是……】
                      ——怎么样,很有意思吧。顺便一说,热牛奶的食谱是允许你放入其他材料的,所有你也可以用橡子/小鸟的果实怪物精华/龙材料对其进行增强。
                      精灵回力水,蜂蜜糖,炒坚果,热牛奶……这些料理你都做过吗?没做过就赶快去试试吧!


                      IP属地:北京26楼2026-04-23 11:24
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                        好!上完这五节课,希望各位都能成为料理大师!
                        有人爱看的话,我再去搬药水制作的科普233就在这贴更新吧
                        记得多回复哦!


                        IP属地:北京27楼2026-04-23 11:26
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                          写了很多,但没看懂。反正我都是看心情搭配的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2026-04-23 11:43
                          收起回复
                            玩王泪,就这个养马要做那些个大份野菜啥的料理不会做,就这个自己做不出来害我上网查了资料。。


                            IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-04-23 13:04
                            收起回复
                              2026-05-01 05:41:51
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                              必须顶一波,做这些科普要梳理的实在太多了


                              IP属地:河南来自Android客户端30楼2026-04-23 16:57
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