最近看到贴吧太多关于国防强弱的讨论,1122也打到过挑战者。之前断箭出了之后转战了一段时间断箭,后来太久不更新,外加c3更新了新战斗群又回来玩了玩,也带着新朋友打打44。
作为2代3代老玩家,我不想从单纯的强弱来讨论,因为这完全就是版本数据平衡的结果,从历史上来看,2也好3也好所有阵营基本都是风水轮流转。
而且11和多多很多时候胜率是完全相反的。比如3代初期,国防11遇到pf美军基本一点办法没有,框到关键点一个免费补人圈直接资源收入归零。但是于此同时残摩靠着升级加资源能让国防速4号,FP开局修20炮直接压资源。
所以我想从阵营设计上面入手,尽量少谈论具体数据,结合下之前版本与2代的经验,谈一谈3代国防的问题所在。
作为2代3代老玩家,我不想从单纯的强弱来讨论,因为这完全就是版本数据平衡的结果,从历史上来看,2也好3也好所有阵营基本都是风水轮流转。
而且11和多多很多时候胜率是完全相反的。比如3代初期,国防11遇到pf美军基本一点办法没有,框到关键点一个免费补人圈直接资源收入归零。但是于此同时残摩靠着升级加资源能让国防速4号,FP开局修20炮直接压资源。
所以我想从阵营设计上面入手,尽量少谈论具体数据,结合下之前版本与2代的经验,谈一谈3代国防的问题所在。











