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浅谈一下国防阵营设计

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最近看到贴吧太多关于国防强弱的讨论,1122也打到过挑战者。之前断箭出了之后转战了一段时间断箭,后来太久不更新,外加c3更新了新战斗群又回来玩了玩,也带着新朋友打打44。
作为2代3代老玩家,我不想从单纯的强弱来讨论,因为这完全就是版本数据平衡的结果,从历史上来看,2也好3也好所有阵营基本都是风水轮流转。
而且11和多多很多时候胜率是完全相反的。比如3代初期,国防11遇到pf美军基本一点办法没有,框到关键点一个免费补人圈直接资源收入归零。但是于此同时残摩靠着升级加资源能让国防速4号,FP开局修20炮直接压资源。
所以我想从阵营设计上面入手,尽量少谈论具体数据,结合下之前版本与2代的经验,谈一谈3代国防的问题所在。


IP属地:德国1楼2026-04-21 19:08回复
    首先先叠个甲,
    关于GD甩枪,比如GD正常甩来贴脸的皇工,我觉得这是合理的。
    但是GD直接甩站盾草帽/RM而且对面无法还手/来不及还手,我认为这是游戏bug,我个人猜测可能是抬手速度问题或者右键a,与视野内自动反击存在延迟或者距离判定上有差距导致的。我个人认为大家射程都是一样的,就不应该存在白嫖这种事。
    后面如果有人提到gd甩枪白嫖多么多么op,我就纯当利用bug了哈。


    IP属地:德国2楼2026-04-21 19:19
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      2026-06-07 13:37:50
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      先说结论:国防这个阵营可能需要类似2代OKW筒子VG转型成stg44VG那个级别的重做。
      首先对比下阵营的科技设计。英军可以说是最简单最普通的设计,1本步兵架设,2本轻甲at,2个解锁选项,3本装甲本外加一个高级冲击步兵和俩解锁。最后外加大本4个训练。
      可以说只要玩过Coh系列的人随便设计都能做出来。没有任何水雷特有的小巧思。整个阵营非常中规中矩,没有跳本。
      正因为非常普通,所以英军其实是非常全面的,需要什么点什么就好了,没有任何选择困难。步兵架设大小at曲射炮兵轻甲防空,一应俱全。


      IP属地:德国3楼2026-04-21 19:41
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        继续更新。
        美军和北非科技设计我就不一一列举了。基本都是步兵 架设 轻甲 坦克,然后大本有各种全局科技。
        相比之下国防就比较特殊,首先他没有大本全局科技,取而代之的则是营房训练,2本3本则完全混在一起什么都有。4本正常坦克本外加一个高级反人步兵。
        2.5和3.5本的设计以及步兵替换也充满了水雷的小巧思。
        本内有多达4种主力步兵,看似种类丰富,但是实际上由于营房训练的存在,以及造本本身的造价,为了最高的氪星利用率,大家往往单纯出某一个本的单位。比如常见124或者134,当然也包括2.5 /3.5再上4的。
        GD排除甩枪等等之类的,归根到底它只是个80血的兵。这玩意打打前期还算够用,中期对面拿枪了就开始吃屎了,作为主力步兵难堪大用。
        然后就到了23本环节。
        猎兵和PG,一个中远程兵一个近战兵,两者由于氪星机制的存在,导致其实根本没法互补,而水雷的头痛医头脚痛医脚式的平衡,导致一旦加强就会出现嗯海的情况。
        比如早期的旋猎组合,后面的海PG加施图梅尔,包括现在的G43猎兵。都是这种阵营设计的后果。而水雷的平衡方式只能看到表面,旋猎太强了,直接把旋砍到基本成废物了,筒子猎兵精度也砍的十分可笑。当然还有游戏刚出因为残摩升级加资源所带来的国防速4号太强,导致4号被砍油料人力,外加4本造价问题。(直到最近几个版本4号价格才回来)
        同时最为严重的问题是,整个2本或者3本单拎出来都是体系残缺的,2本没at没曲线,3本没防空没远射兵。
        而步兵替换虽说这版本保留经验已经好了很多,但是我依然要爆论一下:
        这玩意就是个看起来很美好,实际使用起来非常蛋疼的玩意,要不是原价造PG/猎兵太贵,外加开局gd出少了根本扛不住线,这东西就是在搞亏本买卖。
        coh核心就是基础步兵外加老练成长,其他所有阵营都是开局造的基础兵一直用到结束,只有国防需要替换/新造,导致额外的人力消耗比其他阵营多不少。
        我宁愿他把23本兵给我砍一刀,也不要好久的cd与160的替换价格。


        IP属地:德国10楼2026-04-22 06:17
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