首先是武学面板伤害公式。例如这个铁莲花,基础伤害为12,这是游戏底层设计好的数值。满层10层时基础伤害会翻倍达到24。
然后重点是上面的伤害60是怎么算出来的。可以看到铁莲花伤害加成上有“射术上”这个描述,游戏内武学和属性加成分别有“中上精极绝”五档,分别对应了“1,2,3,4,5”五个档位,同时大部分武学还有内力加成,不过内力只有“下中上精极”五档,分别对应“0.05,0.1,0.2,0.3,0.4”四个档位。(治疗武学的属性伤害加成是正常武学的十分之一,内力加成也略有不同)
根据推算,10层武学的最终武学面板应该是 武学0层基础伤害*2+SQRT(对应武学属性1*武学加成系数1+对应武学属性2*武学加成系数2…)*武学0层基础伤害/5.
带入这个铁莲花验算一下=12*2+sqrt(119射术*2)*12/5=61.02 基本符合。

然后重点是上面的伤害60是怎么算出来的。可以看到铁莲花伤害加成上有“射术上”这个描述,游戏内武学和属性加成分别有“中上精极绝”五档,分别对应了“1,2,3,4,5”五个档位,同时大部分武学还有内力加成,不过内力只有“下中上精极”五档,分别对应“0.05,0.1,0.2,0.3,0.4”四个档位。(治疗武学的属性伤害加成是正常武学的十分之一,内力加成也略有不同)
根据推算,10层武学的最终武学面板应该是 武学0层基础伤害*2+SQRT(对应武学属性1*武学加成系数1+对应武学属性2*武学加成系数2…)*武学0层基础伤害/5.
带入这个铁莲花验算一下=12*2+sqrt(119射术*2)*12/5=61.02 基本符合。




再发点有趣的buff,定身和点穴。这两个buff也是根据内力差来增加时长的,定身可以到5s,点穴可以到10s。我粗略估算了一下,200%速度行动一轮差不多耗时1s,也就是在200%速度下定身5s可以让你多动5次,手臂点穴可以禁用敌方武功十轮
神宗








