这几天尝试测试了下和概率有关的机制,结果都不是很准确,提出一下猜想仅供大家参考吧。
连击机制,首先计算我方连击率-敌方断击率为初始值,每连击一次将该值/2重复进行计算。这可以解释在游戏初期连击率不高时,师兄偶尔可以连击四五次的现象。
负面概率,凡是能在敌方身上留下状态的debuff,都受负面加成和负面抗性影响。而像毒素、内伤、外伤这种只与本身概率有关。在我方负面加成>敌方负面抗性时,负面概率=(我方负面加成-敌方负面抗性)*debuff本身概率。考虑到debuff本身概率并不是很高,所以负面加成这个词条的收益没有原先预想的加法计算那么高