杀戮尖塔吧 关注:277,268贴子:5,308,552

回复:有些制作人就是跟魔怔了一样,就要追求所谓心中的平衡。

只看楼主收藏回复

这么一看哈迪斯2真比塔不知道强到哪里去了,人家也有削弱但确实是削的纯轮椅玩法,而且每次更新都有新东西玩


IP属地:浙江16楼2026-04-18 13:06
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    调平衡是对的,加内容也是必要的,只是都需要时间


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-04-18 13:28
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      2026-06-03 16:38:46
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      说的太极端了,不是一个过强套路,而是某些特定单卡或者组合过于无脑了。
      举一个例子你怎么看:老版本,全角色都能够达成的生产制造+任意过牌的赚费无限。
      靠玩家自限才能丰富游玩体验的设计明显不好,肯定是要改的,就是安的改动方式实在是不怎么高明。


      IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2026-04-18 14:34
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        安圣调平衡很弱智,不代表调平衡是错的
        指望玩家通过自限来防止策略退化,在很多游戏里适用,但唯独肉鸽不行,肉鸽的核心就在于资源的极端有限,尤其是杀戮尖塔这样的策略游戏,对资源管理是极度敏感的,你玩多了塔一的高进阶就会明白
        退一步讲,难道需要玩家被迫自限才能维持的平衡,就不是设计问题了?只有扩展内容量才能维持肉鸽的游戏性吗?塔一一个近10年没有内容更新的游戏,能在一众卡牌肉鸽中享有这种地位,靠的不就是平衡吗?


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-04-18 18:33
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          你去玩观者去吧,你玩不吐你是这个


          IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-04-18 18:34
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            光调那个+1-1的数据,又没新东西,谁有精神伺候他干死杂技猎人的玩法是更多了吗?门改成这样游戏玩法更多了吗?一边说你们不能玩无限一边逼着大家玩他喜欢的数值完爆大卡组,这就是我们安圣。


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2026-04-18 18:55
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              a10又不是人人都能过的……


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-04-18 20:01
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                我说一个暴论,有的巨婴只能接受自己不玩什么,而不能接受自己打不过什么,特别是杀戮尖塔这种没有手部乘区的游戏,承认自己手残很简单,承认自己脑残很难,虽然a0把把乱杀爽玩,但是就是要一边玩a10一边说太难了太恶心了我想爽你凭什么不让我爽
                叠甲,安东尼的改动并不是完全正确的,a8fq


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-04-18 20:13
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                  2026-06-03 16:32:46
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                  你和白皮一样nosl A0A1是不让你爽吗?


                  IP属地:山西来自Android客户端24楼2026-04-18 20:31
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                    就追求平衡这一点来讲的话,没什么问题,他怎么实践是另外一回事


                    IP属地:福建来自Android客户端25楼2026-04-20 08:56
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                      追求平衡性也没啥问题,但塔1是想爽A0随便爽,塔2有门酱平等的恶心所有难度


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-04-20 18:37
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                        还真是,我玩文明6,毛子强的毫无挑战,玩玩就不玩了,根本不需要削弱


                        IP属地:山西来自Android客户端27楼2026-04-20 22:03
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